Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — pustolovski akcijski video igra s tretjeosebnim pogledom v odprtem svetu in v vesolju Assassin's Creed. Dogajanje igre se odvija v... Več podrobnosti
Zame je to čudna igra. Že v zgodnjih fazah sem ga želel opustiti... čeprav sem pred tem z neverjetnim zadovoljstvom prestopil iz 1. v 4. del. Enotnost je zelo popuščala in še nisem prišel do sindikata. Spori o Witcherju so na splošno ob strani. Zame se ti dve igri po razvitosti ne moreta niti primerjati.
Kaj me je pahnilo v stupor? Nelogičnost. V Aleksandriji, na primer, greš ven blizu palače in na nivoju 12 raztreseš VSE stražarje kot otroke z 1-2 zadetkoma... in potem splezaš čez zid v ARSENAL (kot SKLADIŠČE orožja, kajne?) In tam v 3 minutah salte in napadov - vzameš 10% življenja MEČEVALCA. Jebi ga. Toda na koncu ena puščica uniči 90 % vaših življenj. Kako to? Ti dve coni sta ločeni z 1 steno. Zakaj skladišče varujejo bojevniki, za dva reda velikosti močnejši od palače? Zakaj, če je sovražnik 4-5 stopenj višji od tebe, ga skrito rezilo ne ubije (kdaj se je to sploh zgodilo???), ampak ga samo izvleče kot čebelji želo in 40 odstotkov njegovega HP-ja je ali ima oklepni vrat? Zakaj nadgradnja orožja s stopnje 1 na 10 stane enako kot nadgradnja z ravni 9 na 10??? Zakaj v Keopsovi piramidi hodimo po kupu zlata, iz skrinj pa lahko vzamemo samo dva LOKA? Prejahal sem tja 3700m... se pravi konj je galopiral cca 8 minut... potem pa - dva loka? Kljub temu, da nadgradnja orožja zdaj stane 4000 (tudi na ravni 1, kot sem rekel prej). Zakaj jih ne bi našli vsaj 1000 v piramidi? Hodim po zlatu!!! Našel skrivni prehod itd. plazil po labirintu... Za kaj????
Veliko je takih trenutkov ... a najbolj me je razburilo skrito rezilo. Všeč mi je bil že od prvega dela. To je bila značilnost igre. Prikradel si se zadaj in vse pobil... zdaj se je izkazalo, da ne vseh.
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней его не убивапт скрытый клинок (когда вообще такое было???) А он просто вытаскивает его как жало пчелы, и ХП у него отнимается процентов 40. У него что, шея бронированная? Почему прокачать оружие с 1-го уровня до 10-го стоит столько же, сколько и с 9-го до 10-го??? Почему в Пирамиде ХЕОПСА иы ходим по груде золота но можем взять только два ЛУКА из сундуков? Я ехал туда 3700м... то есть лошадь скакала минут 8... а потом — два лука? При том что прокачка оружия теперь стоит 4000 (даже на 1 уровень, как я говорил ранее). Почему не найти в пирамиде хотя-бы 1000? Я же Хожу по золоту!!! Нашел тайный ход и т.п пролез по лабиринту... Ради чего????
Таких моментов полно... но больше всего меня расстроил скрытый клинок. Я его полюбил еще с первой части. Это была фишка игры. Ты подкрадывался сзади и убивал всех... сейчас — оказывается, не всех.