Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Rogue je prikrita akcijska igra s pogledom tretje osebe v zgodovinskem okolju. Igralci bodo lahko raziskovali severni del Severne Amerike ... Več podrobnosti
V zadnjem času je bil Ubisoft deležen številnih kritik zaradi tako imenovanega "pipelinea". Zdelo se je, da je vrhunec že dosežen - dve igri na leto, a se je Ubi odločil, da letos izda štiri! Čeprav ne gre za to. V zadnjem letu so bile vse oči uprte v Unity, ki ponuja številne nove funkcije. V zvezi s tem je igra začela upravičevati svoje ime (rogue - outcast). Ali si igra zasluži lovoriko ali ji, ker je zrasla v senci starejšega brata, nikoli ni uspelo zavzeti svojega častnega mesta v seriji. Ugotovimo.
1. Razvijalci so nam že na samem začetku obljubili popolnoma nov način igranja, ki ponuja možnost igranja kot Templar. Od tega sem pričakoval povsem nova čustva, nekakšno lovsko vznemirjenost preganjanja morilcev, glavni lik s ciničnim nasmeškom opazuje nasprotnike, ki se, ne da bi se tega zavedali, sprehodijo v smrtonosno past. Namesto tega sem dobil dodaten glavobol v obliki obritih moških in srce parajočih kričečih žensk, ki so skakale iz kozolcev. Sprva je zanimivo odbijati njihove napade, potem pa postane divje dolgočasno in preide v rutino.
2. Ko sem prvič vstopil v igro, sem mislil, da sem pomotoma odprl BF - vmesnik je ostal skoraj nespremenjen. Ko sem začel kampanjo z zgodbo, sem ugotovil, da tudi igranje ni daleč od svojega prednika. Z izjemo vsega naštetega v prvem odstavku, čudne improvizacije na temo "Kaj bi se zgodilo, če bi Benjamin Franklin med sedemletno vojno izumil metalec granat" in nekaj kozmetičnih sprememb, ni nič novega!
3. Nemogoče je govoriti o zgodbi, ne da bi se nasmejali; spet je vpleten starodavni artefakt, toda tokrat je v rokah Bratovščine in templjarji ga poskušajo ukrasti. Svet je sestavljen iz treh območij, vsa so zapolnjena, vendar ni nobenega smisla ali motivacije za raziskovanje vsakega otoka. Z optimizacijo na osebnem računalniku sem bil zadovoljen, vendar je cena preprosto neustrezna, tudi če upoštevamo lanskoletni padec rublja.
Bistvo: igra se je izkazala za preprosto nezanimivo, odprt svet, ki se zdi poln, je pravzaprav prazen. Majhno število novosti, banalen zaplet in neizpolnjevanje obljub so igro pripeljali do te ocene.
Недавно Ubisoft стала подвергаться сильной критике из-за так называемого "конвейера". Казалось, пик уже достигнут — две игры в год, но Ubi решили выпустить в этом году четыре! Хотя, речь не об этом. В прошедшем году все взгляды фанатов были устремлены на Unity, предлагавшую множество новых возможностей. В связи с этим, игра начала оправдывать своё название (rogue — изгой). Заслуживает ли игра лавр почёта или она, выросшая в тени своего старшего брата, так и не смогла занять своё почётное место в серии. Разберёмся.
1. Разработчики с самого начала обещали нам принципиально новый геймплей, предлагающий возможность игры за тамплиера. Я ожидал от этого совершенно новых эмоций, какого-то охотничьего азарта погонь за ассасинами, главного героя, с циничной улыбкой наблюдающего за противниками, которые, сами того не понимая, заходят в смертельную ловушку. Вместо этого, я получил лишнюю головную боль в виде бритых дяденек и истошно орущих тётенек, выпрыгивающих из стогов сена. Поначалу отражать их атаки интересно, но потом это дико надоедает и превращается в рутину.
2. Когда я впервые зашёл в игру, то подумал, что нечаянно открыл BF — интерфейс практически не изменился. Начав сюжетную кампанию, я понял, что геймплей тоже недалеко ушёл от прародительницы. За исключением всего перечисленного в первом пункте, странной импровизации на тему "Что было бы, если Бенджамин Франклин изобрёл гранатомёт во время Семилетней войны" и некоторых косметических изменений, ничего нового нет!
3. О сюжетной линии без усмешки говорить не получается, в деле опять древний артефакт, но на этот раз он находится в руках Братства и тамплиеры пытаются его выкрасть. Мир состоит из трёх зон, все они наполнены, но ни смысла, ни мотивации обследовать каждый островок нет. Оптимизация на ПК порадовала, но цена просто неадекватна, даже учитывая прошлогоднее падение рубля.
Итог: игра получилась попросту неинтересной, открытый мир, кажущийся полным, на самом деле пуст. Мизерное количество нововведений, банальная сюжетка и невыполнение обещаний привели игру к вот такому рейтингу.