NPC ne bežijo pred priklicanimi bitji

  • Baldur's Gate 3 — NPC ne bežijo pred priklicanimi bitji
  • npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_391058.zip
    В этой версии NPC вообще не реагируют на вызовы и
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 2.71 kB
  • npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_222569.zip
    NPC не бегают, но все равно смотрят и реагируют
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 2.69 kB
Avtor: pwyb
Velikost: 2.71 kB
Dodano: Flixx
Datum: 17 avgust 2023, 07:23
Prenosov: 787

NPC-ji ne bežijo več pred klicalci in druidi menjalniki. Zdaj lahko varno uporabljate svoje živalske spremljevalce, zombije, elementale in divja bitja.

Različica 1: NPC bodo še vedno komentirali bitje ali žival, se lahko ustavijo in na kratko pogledajo, vendar ne bodo pobegnili. Na ta način boste še vedno prejemali odzive in komentarje, vendar to ne bo uničilo igre.

Različica 2: NPC-ji se sploh ne bodo odzvali. To se sprva morda ne zdi zelo prijazno do RP, a v resnici je število reakcij precej omejeno in hitro postane dolgočasno ponavljati isto stvar znova in znova.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
NPC не убегают от призванных существ

NPC больше не убегают от призывателей и друидов-перевертышей. Теперь можно спокойно использовать своих животных-компаньонов, зомби, элементалей и диких существ.

Версия 1: NPC по-прежнему будут комментировать существо или животное, могут ненадолго остановиться и посмотреть, но не убегут. Таким образом, вы все равно получите реакцию и комментарии, но это не испортит игру.

Версия 2: NPC не будут реагировать вообще. Поначалу может показаться, что это не очень удобно для RP, но на самом деле количество реакций довольно ограничено, и быстро надоедает постоянно говорить одно и то же.

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0