Leta 2009 je izšla "Batman: Arkham Asylum" – igra o kultnem stripovskem liku takrat skoraj neznanega studia Rocksteady. Kljub "Dark Knightu", ki je odjeknil leto prej , ki je končno oživil zanimanje javnosti za junaka, nihče od igre ni pričakoval nič posebnega, vsi so upali, da bodo v najboljšem primeru videli sprejemljiv beat-em- gor, saj ni skrivnost, da so bile licence za igre vedno, milo rečeno, dvomljive kakovosti. Glasnejši "Arkham Asylum" je zagrmel po vsem svetu in postavil neverjeten standard kakovosti ne le med projekti o superjunakih, ampak morda za celoten žanr akcijskih iger.
Najprej pozornost pritegne zaplet, ki tukaj ni le "spodbuda" za akcijo likov in utemeljitev igranja, zgodba v "Batman: Arkham Asylum" je resnično pomemben element igra. Batman znova ujame klovnovega princa zločina, a Joker presenetljivo zlahka odneha, Vitez teme pa se odloči varno igrati, saj želi norega klovna osebno pospremiti znotraj zidov zloglasnega azila Arkham do njegove celice. Toda vse to se izkaže za del Jokerjevega načrta in Batman sam postane ujetnik, zaklenjen s svojimi najhujšimi sovražniki.
Predpostavka za zgodbo je zelo, zelo dobra, sam zaplet pa je zanimiv skozi celotno igro, dodaja nekaj preobratov in organsko uvaja številne like iz vesolja Batman v pripoved.
Nedvomno je treba omeniti zelo kul igranje, ki je v "Batman: Arkham Asylum" konvencionalno razdeljeno na dva dela - dejansko beat-em-up in prikrito. Sam bojni sistem je narejen odlično in kljub dejstvu, da so vse bitke vezane pravzaprav na dva gumba in čase, izgledajo neverjetno spektakularne in sploh niso dolgočasne. Stealth je prav tako narejen preprosto, a okusno - plazenje skozi prezračevalne jaške, čoke, obešanje nasprotnikov na gargojle - igra se zelo kul, v maski pa se počutiš kot pravi maščevalec. K vsemu temu dodajte vse večji arzenal pripomočkov in sposobnosti skozi celotno igro, ki igranju doda še večjo raznolikost. Omeniti velja tudi, da je igranje izpiljeno do najmanjših podrobnosti, igra odlično zazna, koga želite zadeti, kam vreči batarang, kar vsekakor dodaja točke k občutku lika.
A tudi to ni tisto najpomembnejše, zaradi česar bi morali Rocksteady hvaliti. Tako zaplet kot igra ne bi delovala pravilno, če ne bi bilo odlično prenesenega vzdušja Batmanovega vesolja. Jasno je, da so fantje iz Rocksteadyja ustvarili igro z veliko ljubeznijo do izvirnega vira. "Batman: Arkham Asylum" je projekt z odličnim stilom in razpoloženjem, preprosto prepoln storitev oboževalcev in referenc ter obravnava izvirne like z velikim spoštovanjem, za kar si razvijalci zaslužijo poseben aplavz in spoštovanje.
Ko se približujem zaključku, bom omenil, da se je za svoj čas "Batman: Arkham Asylum" lahko pohvalil z odlično grafiko, lepo koreografiranimi videoposnetki v igri in tudi zdaj igra izgleda precej dobro. Stalna Kevin Conroy in Mark Hamillsta bila povabljena, da izrazita Batmana in Jokerja, ruska lokalizacija pa se je na splošno izkazala za zelo vredno.
"Batman: Arkham Asylum" je zbral vse možne in nepredstavljive nagrade, se vpisal v Guinnessovo knjigo rekordov, pridobil spoštovanje in ljubezen tako običajnih igralcev kot oboževalcev lika in označil začetek polnopravne igralne franšize. Igra je bila odlična v vsem, od zgodbe in likov do zasnove ravni, Rocksteady pa je svetu pokazal, da je povsem mogoče narediti ne le dobro, ampak odlično igro superjunakov.
10 od 10
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.
В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.
Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.
Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.
Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.
Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.
"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.
10 из 10