Batman: Arkham City
Batman: Arkham City — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица, посвященный Бэтмену. Кто стоит за созданием тюрьмы Акрхем Сити внутри... Več podrobnosti
Končal to odlično igro v začetku tedna. Prvi del me je navdušil z dobro razvitim vesoljem, odličnim zapletom in kul bojnim sistemom v nadaljevanju, prvi dve točki sta bili le povečani, zadnjega vidika pa ni bilo treba izboljšati.
Zadihal sem na koncu, se seznanil z vsemi DLC-ji (štiri misije za Cat so povprečne, želel sem več; testov se ne dotikam, saj je to le en način, kako privabiti igralca, a medtem ko nimajo zapleta, niso mi zanimivi; zaplet se lahko prenese, vsebina o Harley Quinn se je izkazala za zelo zanimivega, tako je treba pokazati Robina) in zbrati vse predmete v kampanji zgodbe. Hočem reči, da je Riddler prekleto dolgočasen, na stotine trofej je veliko. Jezilo me je več stvari: neskončne uganke na strehah, ki so zahtevale natančno določanje delovanja določenih mehanizmov, uničeni predmeti, ki so postali prava muka, ko je bilo treba najti le še eno žogico, in prekleti obveščevalci, ki so izdali lokacijo. zdi se, da samo 10 predmetov naenkrat. Moral sem ujeti približno 40 ljudi, da sem dokončal zemljevid skrivnosti.
В начале недели закончил эту превосходную игру. Первая часть взволновала меня прекрасно проработанной вселенной, отличным сюжетом и классной боевой системой, в продолжении первые два пункта были только приумножены, а последний аспект улучшать и не требовалось.
Я ахнул от финала, ознакомился со всеми DLC (четыре миссии за Кошку средние, хотелось большего; испытания не трогаю, так как это лишь один из способов завлечения игрока, но пока в них нет сюжета, они мне неинтересны; а сюжетный загружаемый контент про Харли Квинн получился очень даже любопытным, вот как надо демонстрировать Робина) и собрал все предметы в сюжетной кампании. Хочу сказать, что Риддлер тот ещё чёртов зануда, сотни трофеев — это очень много. Меня раздражали несколько вещей: нескончаемые головоломки на крышах, в которых требуется точно определить действие тех или иных механизмов, уничтожаемые предметы, которые становились настоящей занозой в заднице, когда оставалось найти один шар, а также треклятые информаторы, которые выдавали местонахождение, кажется, всего 10 предметов за раз. Я вынужден был поймать человек 40, чтобы завершить карту секретов.