Glavni lik, zmrznjen na robu strehe v senci spečega mesta, z osredotočenim, težkim pogledom meri razdaljo do skupine predrznih kriminalcev, ki si domišljajo, da je vse mesto zanje prostor za zabavo. Kmalu, v samo 5-6 sekundah, švigajoč kot temna zamegljena lisa, bo junak razkropil svoje nasprotnike in zadal na desetine močnih udarcev.

Če temu povprečnemu prizoru dinamičnega bojevanja dodamo detektivske elemente in zaplete zelo dobre kakovosti, bomo imeli močan projekt na vseh frontah. Kar bo prineslo veliko prijetnih ur v zameno za pozornost do podrobnosti in raziskovanje dobro razvitega sveta.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Главный герой, застыв на краю крыши в тенях спящего города, прицельным тяжелым взглядом меряет расстояние до группы обнаглевших преступников, возомнивших, что весь город для них место для развлечений. В скором времени, за какие-то 5-6 секунд, метнувшись темным смазанным пятном, герой раскидает супостатов, нанося десятки мощнейших ударов.

Если же, добавить к этой среднестатистической сцене динамичного боевого геймплея элементы детектива и сюжетные повороты очень неплохого качества, то на руки мы получим крепки по всем фронтам проект. Который подарит немало приятных часов взамен на внимание к деталям и исследование проработанного мира.

9.0
Komentarji 0