Pa kaj naj rečem, igra kot celota je odlična. Niz je dostojno nadaljevala. In čeprav ta del ni ponudil ničesar bistveno novega, razen Batmobila, je jasno, da je to vrhunec serije. Svoj čas je azil postal preboj, serija se ni več spreminjala, ampak se je dobro razvijala iz dela v del in zdaj imamo največji, po videzu najlepši in najbolj epski del serije.

Ne bom dolgo govoril o prednostih igre, tisti, ki so igrali prejšnje dele, jih poznajo, samo več je vsega). Batmobil je tudi razredčil že znano igranje, bila je zanimiva in prijetna izkušnja. Glavna naloga je bila prav tako uspešna, a na žalost sem igro igral pozno in že poznal glavno spletko igre.

So pa tudi stvari, ki so bile nekoliko vznemirjajoče. Predvsem pritožbe glede stranskih učinkov. Obstajajo stranski učinki DLS (zlasti nevarni), glede njih se ne pritožujem, so zmerno dolgi in imajo nekakšen zaplet. Od tistih, ki so v osnovni verziji mi je bil všeč quest to save the catwoman from the riddler in bolj ali manj quests with mr. Prašič in Dent. Ampak potem... o kresnici in zaraslem netopirju sta bila pač narejena za hudiča, neumno ponavljajoča se dejanja, ampak vsaj pri teh nalogah je veriga kratka. Ostalo pa je samo specifičen kreten. Zbirka gasilcev, ki se menda peljala v istem zakaj jih je 20? V skladu s tem 20 ali več ponovitev in veriga se ne konča z nič zanimivim. Iste smeti le v veliko večjem obsegu: naloge za uničenje min, cestnih zapor, stolpov in oklepnih transporterjev in vse za kaj? Zavoljo boja proti Deathstroku. No, recimo, da ste opravili teh skoraj sto nalog, v upanju na epsko bitko s šefom in ponovitev bitke z Arkham Knightom na tankih, šele zdaj je Deathstroke v rezervoarju, no, to je "kul". Mimogrede, ko sem pisal o bitki z Deathstrokom, sem ugotovil, da v tem delu sploh ni boss bitk, čeprav je bilo tako v vseh prejšnjih delih. No, vrhunec dr0chki, 243 ugankarskih ugank. 243 Karl!!! Zakaj toliko??? No, zdelo bi se, da bi jih prezrli, kot sem jaz, vendar v tem primeru ne bomo videli celotnega konca in to je škoda. Zakaj ni bilo mogoče narediti tako kot v prejšnjih delih? Nalog je bilo manj, a so bile bolj zanimive, za konec pa niso bile potrebne bralčeve uganke.

To je Zakaj to počnem? In na to, da je, kot pravijo, manj več kot veliko monotonih opravil, ki na koncu ne prinašajo užitka.

Skratka, bolje je, da ne greste skozi večino stranskih učinkov, ampak si oglejte pravi konec na YouTubu.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Ну что тут можно сказать, игра в целом отличная. Она достойно продолжила серию. И хоть эта часть не предложила ничего координально нового, кроме бэтмобиля, видно, что это именно апогей серии. В свое время азилум стал прорывом, дальше серия не менялась, но отлично развивалась от части к части, и вот мы имеем самую большую, красивую внешне и самую эпичную часть серии.

Не буду долго говорить о плюсах игры, кто играл в предыдущие части их знает, просто всего стало больше). Так же бэтмобиль разбавил уже привычный геймлей, это был интересный и приятный опыт. Удался и основной квест, но к сожалению игру проходил поздно и уже знал основную интригу игры.

Но есть и вещи которые немного огорчили. В основном притензии к побочками. Есть побочки из ДЛС (особо опасные) к ним у меня притензии нет, они в меру длинные и имеют какой никакой сюжет. Из тех что есть в базовой версии, понравились квест на спасение женщины кошки от ридлера и более менее квесты с мр. Пигом и Дентом. А вот дальше... про светлячка и летучую мышь-переростка, сделаны просто на отвали, тупо повторяющиеся действия, но в этих квестах хотя бы цепочка короткая. А вот остальное просто конкретный др0ч. Сбор пожарных которые якобы ехали на одной машине, почему их штук 20? Соответственно 20 или больше повторений, причем ничем интересным цепочка не заканчивается. Таже фигня только в гораздо больших масштабах это квесты на уничтожение мин, блокпостов, башен и БТРов и все ради чего? Ради битвы с Дефстроуком. Ну, допустим, эти почти сто заданий вы прошли, надеясь на эпичную битву с боссом ииии повтор схватки с рыцарем Аркхема на танках, только теперь в танке Дефстроук, ну офигеть "круто". Кстати когда писал про битву с дефстроуком, осознал, что в этой части нет битв с боссами, вообще, хотя это было во всех прошлых частях. Ну и апогей др0чки, 243 загадки ридлера. 243 Карл!!! Зачем столько??? Ну, казалось бы, забить на них, как я и сделал, но в этом случае мы не увидем полной концовки, а это обидно. Почему нельзя было сделать как в прошлых частях? Там квестов было меньше, но они были интереснее, а загадки ридлера не обязательными для финала.

Т.е. к чему я это? А к тому, что, как говориться, лучше меньше да лучше, чем много однообразных заданий, которые, в итоге, не приносят удовольствия.

Короче, Большинство побочек лучше не проходить, а истинный финал посмотреть на ютьюбе.

8.0
Komentarji 0