Rad bi imel rad igro tako močno kot njene ustvarjalce. Moja zamera za Bayonetto je njihovo spoštovanje, toda odkrito povedano ima igra dve izraziti težavi, ki ne pokrivata toliko slabosti kot ne povečujeta prednosti.

Ali je bojni sistem božanski? Vsekakor, čeprav je imel Dante veliko bolj inventivne tehnike. Ne morem mimo pohvale, da je večina kombinacij več kot intuitivnih, njihovo število pa ti omogoča, da skozi eksperimentiranje z zanimanjem odkrivaš vedno več novih tehnik. Aja, prodaja tehnike v bistvu ni najbolj zanimiva stvar, ki bi jo želeli kupiti, o uporabi v kombinacijah pa skoraj ni govora. Z drugimi besedami, igranje je odlično, vendar je občutek napredovanja minimalen. Samo s pridobitvijo novega orožja, za katerega morate PRIDOBITI zapise, sicer lahko ostanete brez njih. žalostno V zvezi s tem je napredek v DMS3 po mojem mnenju najboljši v Kamijini dosedanji karieri. Toda mehanika, ki omogoča menjavo orožja tudi na nogah, je vrhunska.

Toda igra je razočarala s svojim zapletom. No, normalen je. Običajna pesem za Kamiyo in Platinums, toda prekleto, v prvi polovici zapleta preprosto »gremo naprej, kjer se zdi, da moramo, gledamo kul prizore« in to je vse. Nobenega napredka v izročilu, nobenega napredka v smislu likov, nič. V DMS3 je bilo podobno, TODA so vstavili videe o Virgilu, Lady in kaj so tam počeli, kar je dalo občutek premikanja naprej v zapletu. Šele v finalu smo vrženi v lokomotivo dogajanja, ki smo prej dobili le spektakle, dva ključna lika, katerih odnos z Bayonetto se običajno razkrije šele v zadnjih poglavjih. Da, bili so vložki iz preteklosti, ki so govorili o zelo kratkem dogodku, pogosto skoraj podobne stvari, pa tudi knjige z izročilom. O bog, hvala, prekleto, platine, ker skrbite za moj adrenalin v krvi in ​​dajete tako debele in žalostno napisane knjige, kjer je ideja "Ta tempelj so zgradili verniki" razpeta v odstavke, skoraj brez dopolnjevanja z zanimive podrobnosti.

Če bi bil samo zaplet bolje predstavljen in orožje dano takoj glede na zaplet, bi izpadlo veliko bolje. Dober bojni sistem, moja nova ljubljena ljubica, največja raznolikost čisto enkratnih mini iger dogodkov, dobro uprizorjen ep in veliki ep v finalu. No, resnica je, da majhen proračun po mojem mnenju ni opravičilo za napake, ki so bile storjene.

4 od 5

Vendar samo ob upoštevanju zadnjih poglavij. Če upoštevamo, da se zdi, da polovica igre miruje, potem 3 od 5, ampak prekleto, ne morem si pomagati, da ne bi dal točk temu srčkanemu Burjatu za waifu in res kul trenutke. Čeprav so nekateri bojni videi prav smešni, ampak hudiča, ko se boriš s šefom najprej na strehi, nato na raketi, nato na steni stavbe in te potem vrže na balkon ... se splača. Če mora za kaj takega vzdrževati raven absurda, naj bo tako.

P.s. Mimogrede, kontrole niso najbolj priročne. dejstvo, da so udarci Y in B na splošno normalni, vendar je izmikanje in izbira tarče s pravimi premiki nekoliko težavna. Nisem navajen držati obeh prstov na tipkah shift, ker mi igralna ploščica ni ravno prijetna za držanje, zato sem ju na neki točki zanemaril in tako igral. Kaj mi je preprečilo, da bi ciljal na levi premik ... in mi celo dovolil spremeniti postavitev na igralni plošči ... Ne vem. In v mini igrah z letom je inverzija vzdolž osi Y, kaj za vraga. V nekaj stopnjah je zaradi tega res težko pridobiti platino na stopnjo.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Хочется полюбить игру так же, как её создатели. Мой стояк на Баёнетту им в почтение, но откровенно говоря у игры две ярко выраженные проблемы, которые не столь перекрывают минусы, сколь не приумножают достоинства.

Боевая система богична? Определённо, хотя у Данте были куда более изобретательные приёмы. Не могу не похвалить за то, что большинство комбинаций интуитивны более чем, да и их кол-во позволяет с интересом экспериментальным путём открывать для себя всё новые и новые приёмы. Увы, на продажу приёмов в основе своей не самые интересные вещи которые хотелось бы купить, а уж про использование их в комбинациях речи почти нет. Иными словами, геймплей прекрасен, но чувство прогресса минимально. Лишь получением нового оружия, за которое нужно НАБИВАТЬ пластинки, иначе можно вовсе остаться без них. Грустно. В этом отношении прогресс в ДМС3 пока что является лучшим в карьере Камии, на мой взгляд. Зато механика позволяющая менять оружие даже на ногах — топовейшая.

Но игра разочаровала сюжетом. Он, ну, нормальный. Обычная песня для Камии и Платинумов, но черт возьми, первую половину сюжета мы просто "идём дальше, куда нам вроде надо, смотря крутые сценки" и всё. Ни прогресса в лоре, ни в отношении персонажей, ничего. В ДМС3 было похожее, НО там вставляли ролики о Вергилии, Леди и том чем они там занимаются давая ощущение продвижения дальше по сюжету. Тут же лишь в финале нас бросают в локомотив событий, до этого давая лишь зрелищ, двух ключевых персонажей взаимоотношение которых с Баёнеттой нормально раскрываются лишь в финальных главах. Да, были вставки из прошлого, которые говорили об очень коротком событии нередко почти схожие вещи, а так же книжки с лором. О боже, спасибо, блин, Платинумы что беспокоитесь о моём адреналине в крови, давая такие толстые и уныло написанные книжки, где мысль "Этот храм построен верунами" размазывают на абзацы, почти не дополняя её интересными деталями.

Вот был бы сюжет подан лучше, а оружие давали сразу по сюжету, вышло бы значительно лучше. Хорошая боевая система, моя новая обожаемая госпожа, самое большое разнообразие чисто разовых мини-игр событий, отлично поставленный эпик и гранд эпик в финале. Ну правда, малый бюджет не оправдание тем ошибкам что были сделаны, как по мне.

4 из 5

Но лишь учитывая финальные главы. Если принимать во внимание, что половина игры будто бы стоит на месте, то 3 из 5, но чёрт возьми не могу не отдать бал этому милому буряту за вайфу и действительно крутые моменты. Хотя некоторые боевые ролики именно что нелепы, но блен, когда бьёшься с боссом сначала на крыше, потом на ракете, потом на стене здания и после тебя перебрасывает на балкон... окупается. Если ему для подобного нужно держать градус нелепости, то пусть.

П.с. управление не самое удобное, кстати. то, что Y и B удары в целом нормально, но сделать уворот и выбор цели на правые шифты такое себе. Не привык держать оба пальца на шифтах ибо геймпад не очень удобно мне держать, так что в один момент забил на них и играл так. Что мешало сделать прицеливание на левый шифт... да и вообще дать изменять раскладку на геймпаде... Не знаю. А ещё в мини-играх с полётом инверсия по оси Y, что ну такое себе. В паре этапов это реально мешает выбить платину за уровень.

Баёнетта паф?
10 / 10
7.0
Komentarji 0