Metalllheart (гость)
6 september 2023

Tako se je zgodilo, da sem se seznanil s prvim delom Blasphemous, ko so bili vsi dodatki in DLC že izdani, vendar sem se v to igro zaljubil z vsem srcem. Igro sem prvič premagal do dobrega konca in nato znova premagal na NG+ z vsemi funkcijami DLC in pravim koncem. Zato ni presenetljivo, da je bila Blasphemous 2 moja najbolj pričakovana igra letos. Blasfemično 2 sem za oba konca opravil 100% in lahko mirno rečem, da je drugi del veliko slabši od prvega. Ne, ne mislim tako! Blasphemous 2 je še vedno odlična igra in jo priporočam vsem, a če je Blasphemous 1 10/10, potem je Blasphemous 2 nihanje med 7 in 8, torej 7,5. In vse zato, ker me skozi celotno igro ni zapustil občutek hackworka in komercializacije. Če bi razvijalci porabili malo več časa, bi zagotovo ustvarili mojstrovino. V svojem pregledu ne bom opisal nedvomnih prednosti igre (vizualni slog, glasba itd.), Ker je ves internet poln tega, vendar bom naštel slabosti, ki so se izkazale za usodne zame. 1) Prvo razočaranje v igri je dokončanje sovražnikov. Če je imel v prvem delu vsak tip sovražnika svojo unikatno, sočno in meseno zaključno potezo, sem v drugem delu naštel le 4 kul zaključne animacije. Žal, v drugem delu je občutek hackworka in monotonije; večina sovražnikov ima standardno animacijo, ko so prepleteni s koreninami. Te sočne zaključne poteze so v prvem delu dobesedno pustile kurjo polt in prilile olja na ogenj želje po pokončanju sovražnika na edinstven način; V drugem delu sem našel novo enoto, vedno znova videl standardno animacijo s koreninami in bil razočaran. 2) Kompleksnost igre se je opazno zmanjšala, prehod na casual je za širšo javnost, kar je neposredno povezano s komercialnim uspehom, saj je dandanes veliko jokov, ki ne želijo vložiti truda in iznajdljivosti v igre , želijo se upogniti in biti neuničljivi, a žal ne to, ampak dejstvo, da za zagrizene igralce ni banalne izbire težavnostne stopnje in igra ni več žgečkala živcev ali vzbujala veselja do zmage, saj so tudi zmage enostavno. In prva stvar, ki vpliva na to, je, da lahko delate napake nekaznovano. Na primer, padec na konice ali v prepad ni več usoden in to je usodna napaka, saj vam zdaj ni treba zapomniti platforme, ni vam treba poskušati in sploh ni skrbi, kar pomeni da je čustveno igra postala precej šibkejša od prvega dela. Sovražniki povzročajo zelo malo škode v primerjavi s prvim delom, zato vam ni treba preučevati sovražnikovih tehnik in poskušati blokirati ali parirati njihovim napadom, lahko samo nasekljate zelje in pločevinke pijač, ki povrnejo nerealno količino zdravja. Oooo, ampak če vzameš Mace, potem se ti sploh ni treba ničesar bati, škoda je na začetku igre nerealno visoka z ogromnim radijem škode. Sovražniki vas ne bodo mogli doseči niti z napadom, vi pa lahko, in lahko jih udarite tudi skozi stene, tla in druge teksture ter se nato pohvalite svojim prijateljem, da ste dokončali Blasphemous 2. Tudi šefi, razen Eviterna, ne povzročajo veliko težav. Zato izbira težavnosti za igro, kjer konice ubijajo in sovražniki kaznujejo, ne bi bila prav nič odveč. 3) Morda bo NG+ dodan v prihodnosti, vendar je njegova odsotnost zame postala temelj ponovne predvajanja. Po zaključku igre, kar mi je vzelo približno en teden, mi preostane le še brisanje igre, saj v njej ne morem početi ničesar drugega.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Так получилось, что с первой частью Blasphemous я познакомился когда уже вышли все дополнения и DLC, но я всем сердцем влюбился в эту игру. Прошел первый раз на хорошую концовку и потом на NG+ прошел игру снова со всеми фишками DLC и истинной концовкой. Поэтому неудивительно, что Blasphemous 2 была самой ожидаемой для меня игрой в этом году. Я прошел blasphemous 2 на обе концовки на 100% и могу смело сказать, что вторая часть значительно хуже первой. Нет, не подумайте! Blasphemous 2 всё ёщё отличная игра и я рекомендую ее всем, но если Blasphemous 1 это 10/10, то Blasphemous 2 это колебания между 7 и 8, поэтому 7.5. А все потому что на протяжении всей игры меня не покидало ощущение халтуры и коммертизации. Если бы разработчики уделили еще не много времени, то у них бы точно получился бы шедевр. В своем отзыве я не буду расписывать неоспоримые плюсы игры (визуальный стиль, музыку и прочее), так как этим кишит весь интернет, но я перечислю минусы, которые для меня оказались фатальными. 1) Самое первое разочарование в игре — это добивание врагов. Если в первой части для каждого вида врага была своя уникальная, сочная и мясистая добивалка, то во второй части я насчитал только 4 классных анимации добивания. Увы во второй части тут чувствуется халтура и однообразие, большинство врагов имеют стандартную анимацию, когда их оплетают корни. Эти сочные добивания в первой части прям оставляли мурашки на коже и подливали масла в огонь желания добить врага уникальным способом, хотелось добить все виды врагов, чтобы увидеть все анимации. Во второй же части я находил нового юнита, видел снова и снова стандартную анимацию с корнями и чувствовал разочарование. 2) Сложность игры заметно упала, уход в казуал для широкой публики и это напрямую связано с коммерческим успехом, так как в наше время развелось очень много нытиков, которые не хотят прилагать усилия и смекалку в играх, они хотят нагибать и быть неубиваемыми, но плохо не это, а то что для хардкорных игроков нет банального выбора уровня сложности и игра перестала щекотать нервишки или вызывать радость от победы, так как победы даются слишком легко. И первое, что на это влияет — можно безнаказанно ошибаться. Например, упасть на шипы или в пропасть уже не смертельно и это фатальная ошибка, так как теперь не нужно заучивать платформинг, не нужно стараться и волнений совсем нет, а значит и эмоционально игра стала на много слабее первой части. Враги наносят очень мало урона по сравнению с первой частью, поэтому не нужно изучать приемы врагов и стараться отбить их атаку в блок или парирование, можно просто рубить капусту и пить банки, которые восстанавливают нереальное количество здоровья. Ооо, но если взять Булаву, то можно вообще ничего не бояться, нереально большой урон на старте игры с огроменным радиусом поражения. Враги даже не смогут достать до вас атакой, а вы сможете, а еще можете бить их через стены, пол и прочие текстуры и потом похвастаться друзьям, что вы прошли Blasphemous 2. Даже боссы, кроме Эвитерно, не доставляют особо проблем. Поэтому наличие выбора сложности игры, где шипы убивают, а враги наказывают была бы совсем не лишней. 3) Возможно NG+ добавят в будующем, но его отсутствие стало для меня краеугольным камнем реиграбельности. После прохождения игры, на что у меня ушло около недели, остаётся только удалить игру, так как делать в ней больше нечего.

10
Komentarji 0