Že leta 2009 je Gearbox jasno povedal, kaj je Borderlands, kako pristopiti k njemu in kaj pričakovati. Zagotovili so nam zmogljivo streljačino z elementi RPG, močno začinjeno s strašno atmosferskim svetom igre in bolj ali manj znosnim zapletom. Drugi del, datiran v leto 2012, so kritiki in igralci sprejeli tako toplo kot prejšnji. Vendar dovolj ozadja: pogovorimo se o Borderlands The Pre-sequel:

In, preden nadaljujem, vas pohitim opomniti, da je to, kar je napisano spodaj, izključno avtorjevo mnenje.

Torej,

zaplet: 7/10

Po mojem mnenju je bila ena najtežjih nalog, ki so jih postavili razvijalci, potreba po utemeljevanju neskončnega jamranja igralca s treznim ozadjem zapleta . Z drugimi besedami, ne dovoliti igralcu, da razmišlja, s kakšnim namenom na koncu ubija to naslednjo skupino sovražnikov? Za razliko od prejšnjega dela jim tukaj ni šlo tako dobro. Včasih pa se pojavi občutek, da je dokončanje ene ali druge stranske naloge popolnoma neuporabno za zaplet igre kot celote ali vsaj za zaplet določene lokacije.

Težko je govoriti o celotnem zapletu brez občasnih spoilerjev, a na splošno ga lahko opišemo kot subjektivni povratek na drugi del, kot izhaja iz naslova. Niso nam ponudili nič radikalno novega, lahko pa občudujemo, kar imamo. Pripoved je navdušujoča.

Igranje: 9/10

Raznolikost je bila osnova igre v vseh treh delih. Nove vrste orožja, nove možnosti za izenačenje povsem novih likov, novi slogi igranja in načini napredovanja. Tukaj ni nobenih pritožb. Vsak od junakov, dodanih v tem delu, je edinstven in izjemno spremenljiv. Dodajanje novih vrst orožja in predelava starega je koristilo igri: vse težje je najti analog pištole, ki ste jo pravkar vrgli stran. Omenil bi še sistem prostorov brez kisika in nizko gravitacijo nasploh. Oh, ko sem prvič naletel na to funkcijo, sem bil vesel kot otrok. Vendar do konca igre (in nekaterim lahko postane dolgočasno na sredini) vse to preneha biti tako privlačno, da ne omenjamo dejstva, da je za nekatere like, čeprav upravičeno, popolnoma nepotrebno.

Grafika: 9/10

Vizualni del igre ni bil deležen drastičnih sprememb. Da, kakovost tekstur se je povečala, zdaj so podprte novodobne možnosti, vendar je na splošno slika še vedno enaka, kar ne more razveseliti lastnikov starejših (relativno) osebnih računalnikov. Zasnova ravni je vrhunska. V prejšnjih delih tega ni bilo niti približno, predvsem zaradi dejstva, da Pandora, na kateri se odvijajo akcije drugih iger v seriji, na splošno ne blesti s pokrajino. Tukaj je vse drugače. Brez pretiravanja se lahko "zataknete" v takšno sliko in preprosto uživate.

Komponenta igranja vlog: 9/10

Ločen element, posvečen eni od glavnih razlik med serijo Borderlands in na stotine tisoče drugih strelcev. V bistvu se sistem niveliranja znakov ni veliko spremenil od prejšnjih delov. Kljub temu imamo za vsakega lika tri možnosti razvoja, tri »veje« njegovih talentov. Vendar pa je Pre-Sequel uvedel veliko več variabilnosti v izravnavo kot v prejšnjih delih. Če je bila prej izbira med: "Ubijali bomo s kroglami ali elementi," se lahko zdaj najprej odločimo za vlogo, ki jo bo imel naš junak v bitki, kar ne more razveseliti ljubiteljev starih RPG. Sami talenti so postali bolj zanimivi in ​​izvirni, ugodnosti a la "povečanje škode za tak in tak odstotek" so praktično izginile.

Glede stopnje potopljenosti v svet so jo malo prilagodili. Liki se bolj aktivno pogovarjajo med seboj, se spuščajo v verbalne spopade z nasprotniki in komunicirajo z NPC-ji. In verjemite mi, ti pogovori vam ne bodo pustili dolgčas.

Posledično sem osebno videl prijetno igro, ki pripoveduje o junaku, norosti in ... štirimetrskem skoku v višino.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Ещё в далеком 2009-ом году Gearbox'ы ясно дали понять, что такое Borderlands, как к ней относиться и чего ожидать. Они предоставили нам мощный шутер с элементами РПГ, усиленно приправленный жутко атмосферным игровым миром и более-менее сносным сюжетом. Вторая часть, датированная 2012-ым годом, была принята критиками и игроками так же тепло, как и предыдущая. Однако, довольно предыстории: поговорим о Borderlands The Pre-sequel:

И, прежде чем продолжить, спешу напомнить, что написанное ниже — сугубо мнение автора.

Итак,

сюжет: 7/10

Одной из самых трудных задач, на мой взгляд, поставленных перед разработчиками являлась необходимость обосновать бесконечные стенания игрока трезвой сюжетной подоплекой. Иначе говоря, не позволить игроку задуматься, для какой же, в конце-концов, цели, он убивает эту очередную группу врагов? В отличие от предыдущей части — тут они справились не так хорошо. Порой, всё же, возникает ощущение полной бесполезности для сюжета игры в целом или хотя бы сюжета отдельной локации выполнение того или иного побочного задания.

Говорить о цельном сюжете без случайных спойлеров довольно трудно, однако в общих чертах его можно описать как субъективный флешбек ко второй части, что следует из названия. Ничего кардинально нового нам не предоставили, но и тем, что есть, можно восхититься. Повествование затягивает.

Геймплей: 9/10

Разнообразие — вот, что являлось основой игры на протяжении всех трёх частей. Новые виды оружия, новые варианты прокачки абсолютно новых персонажей, новые стили игры и способы прохождения. Тут никаких нареканий нету. Каждый из добавленных в этой части героев является уникальным и крайне вариативным. Добавление новых видов оружия и переработка старых пошла игре на пользу: все труднее становится найти аналог пушке, которую ты только что выбросил. Отдельно хочется упомянуть о системе бескислородных пространств и низкой гравитации в целом. О, я радовался, как ребенок, когда впервые столкнулся с этой фишкой. Однако, к концу игры (а для кого-то это может наскучить и в середине) всё это перестает быть таким привлекательным, не говоря уже о том, что для некоторых персонажей, пусть и обоснованно, и вовсе ненужной.

Графика: 9/10

Никаких кардинальных изменений визуальная часть игры не потерпела. Да, качество текстур возросло, стали поддерживаться новомодные опции, но в целом картинка всё та же, что не может не порадовать владельцев старых (относительно) PC. Дизайн уровней на высоте. Ничего подобного в предыдущих частях не было и близко, в основном из-за того, что Пандора, на которой происходят действия других игр серии, в целом-то не блещет пейзажами. Здесь — все иначе. Можно, без преувеличения, "залипнуть" в подобную картинку и просто наслаждаться.

Ролевая составляющая: 9/10

Отдельный пункт, посвященный одному из главных отличий серии Borderlands от сотен тысяч других шутеров. В основном, система прокачки персонажа почти не изменилась с предыдущих частей. Всё так же нам предоставляют по три варианта развития для каждого персонажа, три "ветки" его талантов. Однако, Pre-Sequel внес в прокачку куда большую вариативность, чем была в предыдущих частях. Если раньше выбор стоял между: "Убивать будем пулями или стихиями", то теперь нам позволяют определиться, в первую очередь, с ролью, которую наш герой будет играть в бою, что не может не порадовать фанатов старых РПГ. Сами таланты стали более интересными и оригинальными, практически исчезли перки а-ля "увеличить урон на столько-то процентов".

Что касается степени погружения в мир — чуть-чуть и её подкрутили. Персонажи активнее переговариваются между собой, бросаются в словестные перепалки с противниками, взаимодействуют с НПЦ. И, поверьте, эти разговоры не дадут вам заскучать.

В итоге, лично я увидел приятную игру, которая повествует о Герое, Безумстве и... прыжках в высоту на четыре метра.

9.0
Komentarji 0