Že v 2000-ih je bila resna tekma med vojaškimi strelci. V kateri je sprva vodila "Medalka". Nato je v dirko vstopil Kolda. Potem si nihče ni mogel misliti, da bo MoH, ki ima 3 uspešne dele, izgubil proti Code. Ki je bil, mimogrede, veliko bolj ležeren in zapletno preprostejši.

Toda od leta 2005 je Code 2 kazal nerealistično grafiko in je skupaj s preprostim, a zanimivim zapletom, v pripravljenosti s kapitanom Priceom, ki je podiral vrata, za vedno premaknil MoH. Potem je bil leta 2007 brezhrbten poskus z Aerbornom, ki pa leta 2010 ni bil slab in je serijo leta 2012 pokopal. Potem vsi vemo, da se je Battle pridružil igri. Le malokdo pa se spomni, kaj se je dogajalo med letoma 2003 in 2005.

Randy Pitchford, ki nas je v prihodnosti razveselil s 1. in 2. Bordo, nato pa razburil s Pre-Sequel in Aliens Colonial Marines. Nekoč posegel po lovorikah MoH in Code. In to mu je uspelo s pomočjo naše današnje junakinje - Brothers in Arms.

Medtem ko je koda sledila poti poenostavljanja igre, proti kinematografiji in grafiki. V svojih najboljših časih je ministrstvo za zdravje sililo ljudi, da so Nemcem pokazali lažne dokumente. Nato so se Brothers in Arms lotili taktike in poglobljenega preučevanja zgodovinskih dejstev, vse do poustvarjanja vojaških operacij meter za metrom.

Takoj nam igra pokaže posnetek našega sopartijca, ki strelja s pištolo na tank, iz vsega je razvidno, da je šokiran. Čeprav je shell shock precej povprečna beseda, ameriška "ShellShock" veliko bolj ustreza liku.

Tako nam igra da razumeti, da imamo tukaj resno zeljno juho, »Reševanje vojaka Ryana«, vse delo.

Kasneje nam igra (na visoki težavnosti) da razumeti, da nam nihče ne bo pustil tekati naokoli in podirati kupe Nemcev. Učijo nas taktike, obiti sovražnike z boka, zadušiti ogenj. Kasneje, ko bomo napredovali, bomo dobili tako odred jurišnih letal kot tankov. Vse to bomo morali pametno združiti. Ker nas mitralješko gnezdo ubije v 2 sekundah in včasih moraš 10x polniti, preden najdeš pravi pristop za mimo.

Značilno je, da so vsi liki, ki jih srečamo, dobro napisani.

Na začetku in na koncu misije imamo zelo dober dialog, ki like precej dobro oživi. Črte so bile med misijami malo izpuščene, bilo jih je zločinsko malo. Poleg tega nam razvijalci pokažejo, da znajo pisati dialoge.

Celotna igra nam prikazuje zgodbo poveljnika majhnega odreda, Bakerja, ki je bil dejansko vržen v pekel vojne, na samem vrhuncu. Igra je precej resna, saj z zavidljivo pogostostjo ubijajo naše ljube družabnike.

Zaplet je tipično herojski in pogumen, človek bi bil na zobeh, če igra ne bi imela zgodovinskih opomb, ki potrjujejo vsa dejanja junakov (ne brez romantike) in zapisanih NPC-jev.

Glasba v igri je zelo pogumna, ne Zimmer, vendar izpolnjuje svojo vlogo.

To ni zelo dobro. Strelja se poševno zaradi taktike, komande niso najbolj priročne. Še več, kritje je v celoti odvisno od inteligence AI; večkrat boste morali izgubiti del ekipe zaradi slabo izbranega kritja.

In to je zelo depresivno, saj tukaj šteje vsak vojak, poleg tega postane igra s pohabljeno enoto veliko težja.

Zaključek.

Brothers in Arms je bil zagotovo uspešen. Ja, grafično leto kasneje izgubi proti SOD2, streljanje pa je veliko slabše. Toda za razliko od KoD in MoHa igra po popolnoma drugačnih pravilih. Tukaj so junaki veliko bolje napisani in krivo streljanje se kompenzira s taktiko. Poleg tega ima veliko večjo zgodovinsko natančnost kot vsi njegovi konkurenti skupaj.

Na žalost, kot kaže čas, uporabniki skoraj vedno izberejo dobro grafiko in preprosto igranje zaradi globine in prefinjenosti.

Čeprav, po pravici povedano, bi Brothers in Arms lahko več delali na črtah in streljanje ne bi bilo tako slabo.

Čeprav sem prepričan, da je igra dobila majhno, a predano skupino oboževalcev. Še več, v 15 letih od izida ni nikoli dobil zamenjave.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

В далеких 2000-х шла нешуточная гонка среди военных шутеров. В которых изначально лидировала "Медалька". Потом в гонку вошла "Колда". Тогда и подумать никто не мог, что МоХ имея 3 успешные части проиграет КоДу. Который к слову был намного более казуальным и простым в плане сюжета.

Но уже начиная с 2005-го КоД 2 показал нереальную графику и в купе с простым но интересным сюжетом, наперевес с вышибающим двери капитаном Прайсом подвинул МоХ навсегда. Потом была бесхребетная попытка 2007 с Аерборном, неплохая в 2010-м и похоронившая серию в 2012-м. Дальше все мы знаем в игру включилась Батла. Но мало кто помнит что было между 2003-м и 2005-м.

Ренди Пичфорд, который в будущем радовал нас 1-й и 2-й Бордой, и в последствии огорчал Пре-Сиквелом и Алиенс Колониал Маринс. Когда-то посягал на лавры МоХ и КоДа. И делал он это с помощью нашей сегодняшней героини — Brothers in Arms.

Тогда как Код шел по пути упрощения игры, в сторону кинематографичности и графики. МоХ в лучшие годы заставлял показывать немцам поддельные документы. То Brothers in Arms, шла в сторону тактики и глубокой проработки исторических фактов, вплоть до воссоздания боевых действий метр в метр.

Сразу же игра нам демонстрирует кадры, где наш сопартиец палит из пистолета в танк, по всему видно что он в контузии. Хотя контузия достаточно бездарное слово, американское "ShellShock" подходит по характеру гораздо лучше.

Тем самым игра дает нам понять, что у нас тут серьезные щи, "Спасти рядового Раяна", все дела.

В дальнейшем игра (на высокой сложности) дает нам понять, что бегать и валить штабелями немцев нам никто не даст. Нас учат тактике, обходить врагов с фланга, вести огонь на подавление. В дальнейшем, по ходу прохождения, нам дадут и отряд штурмовиков, и танки. Все это нам придется грамотно комбинировать. Ибо пулеметное гнездо, ложит нас за 2 секунды и приходится иногда загружаться по 10-ку раз, прежде, чем найдешь правильный подход к прохождению.

Что характерно, все встречающиеся нам герои недурственно прописаны.

В начале и в конце миссии нам дают очень неплохой диалог, который неплохо оживляет персонажей. Немного не докрутили реплики по ходу выполнения миссий, их преступно мало. Тем более, что разработчики показывают нам, что они умеют писать диалоги.

Вся игра показывает нам историю командира небольшого отряда Бейкера, который по факту брошен в ад войны, в самом ее разгаре. Игра вполне серьезна, ибо мочат наших полюбившийся сопартийцев с завидной частотой.

Сюжет типично героический и бравый, вполне себе набивает оскомину, не будь у игры исторических сносок, которые подтверждают все действия героев (не без романтизма) и прописанных НПС .

Музыка в игре очень бравая, не Циммер, но роль свою выполняет.

То, что не очень. Стрельба косая в угоду тактике, управление не самое удобное. Тем более, что укрытие целиком ложится на интеллект ИИ, вам не раз придется потерять часть отряда из-за плохо выбранного укрытия.

А это сильно удручает, так как здесь каждый солдат на счету, плюс игра с покалеченным отрядом усложняется во много раз.

Вывод.

Братья по оружию безусловно удалась. Да, она графически, спустя год, проигрывает СОД2, да и стрельба намного хуже. Но в отличии от КоДа и МоХа, она играет совсем по другим правилам. Здесь герои прописаны гораздо лучше и кривая стрельба компенсируется тактикой. Плюс в ней гораздо больше исторической достоверности, чем у всех конкурентов вместе взятых.

К сожалению, как показывает время, пользователи фактически всегда выбирают хорошую графику и незатейливый геймплей в угоду глубины и проработанности.

Хотя честности ради, Братья по Оружию могли больше проработать реплики и не делать стрельбу настолько плохой.

Хотя я уверен, что небольшую, но преданную группу фанатов игра получила. Тем более, что за 15 лет с момента выхода замены она так и не получила.

Igranje
9 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
8 / 10
Upravljanje
7 / 10
Zvok in glasba
8 / 10
Lokalizacija
8 / 10
8.0
Komentarji 0