Call of Duty ... Se spomnite, kaj pomenijo te besede? Spomnim se in verjamem, da ne morejo vsi deli franšize nositi takega imena. To je klic dolžnosti, prekleto! Neumne vojne prihodnosti - pojdite skozi gozd! In zdaj neposredno k igri.
Kampanje
Igra pripoveduje o dogodkih strašne druge svetovne vojne iz različnih časovnih obdobij in krajev, igra pa prikazuje resnične zgodovinske trenutke. Igra ima torej 3 kampanje in 4 aktivne like.
Vasilij Ivanovič Kozlov, vojak Rdeče armade in predstavlja sovjetsko kampanjo. Z igranjem za ta lik sodelujemo v bitkah za Stalingrad.
John Davis in David Welsh. 2 lika britanske kampanje. Obiskali bomo dogodke, kot je bitka pri El Alameinu, sodelovali v tankovski bitki itd.
Bill Taylor, protagonist ameriške kampanje. Skozi njegove oči boste videli prelivanje krvi med izkrcanjem v Normandiji (D-dan), operacijo Ren in zavzetje hriba 400.
In veste ... Igra nima običajnega zapleta za nas, no- razviti liki, ki naj v nas vzbudijo občutke, in lepo napisani dialogi. To ni tisto, kar naredi igro tako zasvojljivo! To je vojna ... V njej ni prostora za lepe zgodbe. Igra prevzame svoje vzdušje, duh tiste strašne dobe, ko je na stotine ljudi umrlo pred vašimi očmi in jih niste mogli rešiti ... Ko so ljudje našli pogum in šli v boj proti sovražniku, ne poznajo usmiljenja! Ob misli na to pridejo solze ob misli "ne dovolite, da se to ponovi." Zahvaljujoč tej igri se še vedno spominjam, da je zahvaljujoč vsem tem ljudem na svetu mir.
In zdaj, po vsej tej poeziji, vam bom povedal o igri. Na splošno je igra zelo dobro zgrajena in dobro uporablja izvirni vir. To je mogoče opaziti v skoraj vseh vidikih igre. Pred začetkom vsakega poglavja si ogledamo nekakšen dokumentarni film, da bi bolje razumeli bistvo dogodkov, ki se nam bližajo. Liki vodijo tudi svoje dnevnike, ki jih vidimo na nalagalnem zaslonu. Že med igro smo enostavno postavljeni pred določene naloge, ki jih je treba opraviti.
Morda želim posebej izpostaviti sovjetsko podjetje. Ko se sprehajam po njej, sem ponosen na našo državo, igra me resnično navdihuje. Izjemno vzdušje zimskega Stalingrada 1942-1943. Številne misije so preprosto neverjetne (zlasti "Demolition", "Pipeline" in "Comrade Sniper")! Hvala Infinity Wardu, ker je dvakrat prikazal ZSSR v najboljši luči.
Igranje
Igranje je v veliki meri podobno prvemu delu, z izjemo ene pomembne podrobnosti - zdravje lika se obnavlja, kot Wolverine! Mogoče je to celo na bolje. Zdaj ste lahko vedno v goreči bitki in ne tečete po zemljevidu in iščete majhen komplet prve pomoči. In ne mislite, da je bilo zaradi tega kaj lažje! Na najtežji težavnostni stopnji te ubijejo 1-2 naboja, zato moraš imeti posebne veščine (modra uporaba okolja, kritja, razpoložljivega arzenala itd.). Ne boste naredili Terminatorja in samo otrociigrajo na preprosti ravni!
Mimogrede, arzenal. Zelo bogata izbira. Ker je v igri veliko držav (ZSSR, Nemčija, Britanija in Amerika), se uporablja orožje iz vseh držav. Orožje različnih razredov: pištole, puške, mitraljezi, mitraljezi, itd. Tudi granate, stacionarno orožje (MG-42 ali topništvo). Res je, igralec nosi samo 2 vrsti orožja + granate (fragmentacija in dim). Vsak bo našel nekaj, kar mu je všeč.
Grafika
Hah, to je čas, ko Call of Duty ni bil kritiziran zaradi zastarelega motorja in nazadnjaške grafike. Iz tega dela vsi naslednji uporabljajo pravzaprav isti motor - IW Engine, zamisel Infinity Warda. Za tista leta je motor dal dobro sliko. Dobre sence, visokokakovostne teksture z volumetričnim teksturiranjem, podrobnosti modelov so ustvarile sliko, ki je bila prijetna za oko.
Glasbena spremljava
To je najboljša stvar v igri nasploh! Graeme Revell je napisal resnično veličastno zvočno podlago za igro. Orkestralna glasba popolnoma ustreza igri. V teh zvokih se sliši in čuti vojna. Že v glavnem meniju glasba jasno pove, da noben od prihajajočih dogodkov ne bo vesel, razen zmag. Izpostavil bom skladbe, ki so mi bile najbolj všeč: "Do zmage!", "Železniška postaja št. 1", "Niti korak nazaj!".
Lokalizacija
Glasovna igra se je izkazala za zelo dobro. Vedno je lepo igrati, ko liki izražajo čustva, ki so bila predvidena, toda ... Pri lokalizaciji to ni vedno tako. Igralci včasih ne dokončajo svoje igre, včasih pa popolnoma preigrajo. Manjka tudi raznolikost glasov.
Povzetek
Ta igra vas spodbuja k doseganju velikih podvigov, zato kar naprej, tovariši, dokončajte igro! Za domovino, za Stalina! Niti koraka nazaj!
Call of Duty... Вы помните, что значат эти слова? Я вот помню, и я считаю, что такое название могут носить далеко не все части франшизы. Это "зов долга", черт побери! Дурацкие войны будущего — идите лесом! А теперь непосредственно к игре.
Кампании
Игра повествует о событиях страшной Второй мировой войны из разных временных отрезков и мест, причем в игре преподносятся реальные исторические моменты. Так в игре присутствуют 3 кампании и 4 действующих персонажа.
Василий Иванович Козлов, солдат красной армии и представляет Советскую кампанию. Играя за этого персонажа, мы участвуем в сражениях за Сталинград.
Джон Дэвис и Дэвид Уэлш. 2 персонажа Британской кампании. Посетим такие события, как Битва за Эль-Аламейн, поучаствуем в танковом сражении и т. д.
Билл Тейлор, протагонист Американской кампании. Его глазами вы увидите кровавую баню при высадке в Нормандии (День Д), Рейнскую операцию и взятие Высоты 400.
И ведь знаете... В игре нет привычного для нас сюжета, проработанных персонажей, которые должны вызывать у нас чувства, и прекрасно прописанных диалогов. Игра цепляет вообще не этим! Это война... В ней нет места красивым историям. Игра берет своей атмосферой, духом той страшной эпохи, когда на твоих глазах гибли сотни людей, а ты не мог их спасти... Когда люди находили в себе смелость и шли в бой против врага, не зная пощады! Думая над этим наворачиваются слезы с мыслью "не повторись такое еще раз". Благодаря этой игре я все еще помню, что благодаря всем тем людям мы имеем мир в мире.
А теперь после всей этой лирики я расскажу про игру. Вообще игра очень грамотно построена и хорошо пользуется первоисточником. Это наблюдается почти во всех аспектах игры. Перед каждым началом главы мы смотрим эдакий документальный фильм, чтобы больше понимать суть предстоящих для нас событий. Также персонажи ведут свои дневники, которые мы наблюдаем на загрузочном экране. Уже в процессе игры перед нами просто встают определенные задачи, которые следует выполнить.
Пожалуй особенно хочу выделить советскую компанию. Походя ее чувствуется гордость за нашу державу, игра меня прям воодушевляет. Необычайная атмосфера зимнего Сталинграда 1942-1943 годов. Многие миссии вызывают ну просто восхищение (особенно "Подрывные работы", "Трубопровод" и "Товарищ снайпер")! Спасибо Infinity Ward за то, что дважды показали СССР в лучшем свете.
Игровой процесс
Игровой процесс во многом похож на первую часть, за исключением одной важной детали — у персонажа регенерирует здоровье, как у Росомахи! Может даже это и к лучшему. Теперь вы можете быть в пылающем сражении всегда, а не бегать по карте в поисках маленькой аптечки. И вы не думаете, что от этого стало легче! На самом сложном уровне сложности вас убивают с 1-2 пуль, так что вы должны обладать особыми навыками (грамотно использовать обстановку, укрытия, доступный арсенал и т. д.). Терминатора из вас не выйдет, а на легком уровне играют только дети!
Кстати, арсенал. Очень богатый выбор. Поскольку в игре присутствуют множество стран (СССР, Германия, Британия и Америка), то и оружие используется всех стран. Оружие различных классов: пистолеты, винтовки, автоматы, пулеметы и т. д. Также гранаты, стационарное оружие (MG-42 или артиллерийские орудия). Правда игрок таскает только 2 вида оружия + гранаты (осколочные и дымовые). Каждый найдет для себя что-то любимое.
Графика
Хах, это то время, когда Call of Duty не ругали за устарелый движок и отсталый графон. Именно с этой части все последующие используют, по сути, один и тот же движок — IW Engine, детище Infinity Ward. По тем годам движок выдавал неплохую картинку. Хорошие тени, качественные текстуры с объемным текстурированием, детализация моделей выдавала картинку, приятную глазу.
Музыкальное сопровождение
Вот это самое лучшее, что есть в игре вообще! Грэм Ревелл (англ. Graeme Revell) написал по истине грандиозный саундтрек к игре. Оркестровая музыка как нельзя кстати идет игре. В этих звуках слышится и чувствуется война. Уже в главном меню музыка дает понять, что ни одно из предстоящих событий не будет радостным, кроме побед. Отмечу композиции, которые наиболее мне понравились: "To Victory!", "Railroad Station No. 1", "Not One Step Backward!".
Локализация
Озвучка получилась очень даже неплохой. Всегда приятно играть, когда персонажи выдают те эмоции, которые задумывались, но… В локализации это не всегда. Актеры иногда не доигрывают, а иногда и вовсе переигрывают. Также не хватает разнообразия голосов.
Итог
Эта игра побуждает свершать подвиги, а поэтому вперед, товарищи, проходить игру! За Родину, за Сталина! Ни шагу назад!