Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2-kontinuacija akcijskega slavčarja s pogledom tretje osebe v fantazijskem vesolju Castlevania. Simon Belmont je junak igre, zaradi... Več podrobnosti
Morda prvi večji projekt, ki je padel pod norost Konamija. Čeprav serije razen dveh slasherjev nisem posebej seznanjen, priznam, da ima zelo zanimiv svet, odlično gotsko umetniško zasnovo in do neke mere celo dobro zgodbo. Da, v prvem delu je bil iz kategorije »zanič nam je ubijanje tistih, ki vedo, koga je treba ubiti«, a njegov konec in poznejša zgodba zajame celotno družino Belmont, vse do vnuka glavnega junaka. Mimogrede, castelvania še vedno zahteva razumevanje tega, kar se je zgodilo med 1. in 2. delom Mirror of Fate, čeprav na ravni "to je sin, tam je vnuk in to je prekleto ogledalo."
In tukaj je začetek 2. dela. Epsko, gotsko, borba je postala nekaj boljša, slika presenetljivo lepa za 6 GB teže igre, dober glavni lik, uprizoritev... potem pa se dogajajo neumnosti. Nenadoma se pojavi nekaj zgodb o zlobni korporaciji z demonskim virusom, glavnega junaka nenehno brcajo v grad, da bi se boril z obsedenimi podrejenimi (kar se na splošno zdi, da simbolizira njegov notranji boj z notranjo temo, a iskreno povedano, to ni implementirano v nobenem način), GG preneha biti princ in izpolni navodila čela, da še drugič udari Satana ... Zaplet začne tako vihariti, da se zdi, kot da je scenarist pod neusmiljenim pritiskom. Ponudil je eno možnost - vse je sranje, razen tega trenutka. drugi? Res je, ampak polovico prizorov bomo zamenjali. Tretji? Sranje, ampak ta ideja mi je všeč.
Hkrati je kot igra dobra. Ko je treba, je zelo lep, igra se dobro, zdi se bolj raznolik kot njegov predhodnik (tudi če ne glede na lokacije, vendar res ne postanejo dolgočasni), a vse ideje, ki naj bi svetu dale zaplet in motivacija sta po kakovosti zelo različni. Strinjajte se, da so ideje o ponovnem rojstvu Drakule v naši realnosti, duševno iskanje in boj notranjih demonov, srečanje z njegovimi potomci in boj proti dobremu, ker ... smo zlobni - odlični. Toda vsaka od teh tem utripa mimogrede in ni razkrita.
Oh ja. Stealth v Castlevaniji. Vsak je pljuval vanj, kakor je znal, jaz pa sem se nanj odzval precej mirno kot na element precej dolgočasne, a preproste uganke. In tudi takrat verjetno obstajajo 4 trenutki prikritosti, ki jih je mogoče dokončati naenkrat. Mimogrede, kot celotna igra. Dokončal sem ga na trdo in se čim manj zataknil. Ali je to veščina "pretvori se v dim", ali pa je igra postala lažja ... Ne vem, v 1. delu je bilo težje.
2,5 od 5.
Igra bi lahko bila odlična, a žal. Seveda bi lahko dal igri C, a potem ko se je igra končala z ničemer za gg, se moja roka ne dvigne. Čeprav priznam, nisem igral brez užitka, zato bom dodal vsaj pol točke.
Пожалуй первый крупный проект, попавший под безумие Конами. Пускай я и не особо знаком с серией помимо двух слешеров, но признаю, что в нём весьма интересный мир, великолепный готический арт дизайн и даже в какой то мере хорошая история. Да, в первой части она была из разряда «мы пиздуем валить тех, кто знает кого надо валить», но её концовка и дальнейшая история окутывает целой семейство Бельмонтов, вплоть до внука главного героя. К слову кастельвания всё же требует понимания что случилось между 1 и 2-й части в Mirror of Fate , хотя и на уровне «это сын, там внук, а это пиздатое зеркало».
И вот начало 2-й части. Эпик, готичность, боёвка стала чем-то лучше, картинка на удивление красивая для 6 гб веса игры, хороший главный герой, постановка… но дальше творится какая то ахинея. Вдруг появляются какие то сюжеты про злую корпорацию с демоническим вирусом, главного героя то и дело пинают в замок биться с одержимыми подчинёнными (что вобще как бы символизирует его внутреннюю борьбу с внутренней тьмой, но честно, реализовано это никак), ГГ перестаёт быть князем и выполняет поручение чела чтобы второй раз грохнуть Сатану… Сюжет начинает так штормить, что сложилось впечатление, будто на сценариста нещадно давили. Предложил один вариант – всё говно кроме этого момента. Другой? Тру, но заменим половину сцен. Третий? Параша, но эта идея мне нравится.
При этом как игра то она хорошая. Когда надо очень красивая, играется хорошо, ощущается разнообразнее предшественника(пускай и не по локациям, но они особо не надоедают), но все идеи, которые должны были дать миру сюжет и мотивацию очень рознятся в качестве. Согласитесь что идеи перерождения Дракулы в нашей реальности, самокопании и борьбе внутренних демонов, встреча с отпрысками и борьбой против добра т.к. мы есть зло – отличная. Вот только каждая из этих тем мелькает вскользь и не раскрывается.
Ах да. Стелс в Кастельвании. Все от него плевались как могли, но я отреагировал на него довольно спокойно как на элемент довольно нудной, но простой загадки. Да и то стелса там момента 4 наверное, которые проходятся за раз. К слову как и вся игра. Я прошёл её на харде и застревал по минимуму. То ли дело в навыке «превратиться в дым», то ли игра проще стала… не знаю, в 1-й части было сложнее.
2,5 из 5.
Игра могла быть отличной, но увы. Я конечно мог бы поставить троечку игре, но после того как игра закончилась для гг ничем, рука не поднимается. Хотя признаюсь, играл не без удовольствия, по этому хоть пол балла добавлю.