Child of Light
Child of Light je ugankarska platformna pustolovščina z elementi RPG in poteznim bojevanjem. Igra temelji na pravljicah. Dogodki v igri pripovedujejo zgodbo o vili... Več podrobnosti
Vsi sovražijo večje studie.
EA, Blizzard, Ubisoft in drugi hudobci včasih, da bi odvrnili pozornost od svojih zlobnih dejanj, kot so zapiranje studiev, odpoved iger ali bog ne daj odpustitev Kodžime, financirajo majhne studie. Kot da bi rekli, glejte, dali smo revnemu majhnemu podjetju denar, pričakujte od njega nov mojstrovino.
Hkrati pa takšnim mojstrovinam dodajajo kačo iz DLC-jev. V našem primeru se je Ubisoft odločil za kreativno indie leta 2014. In to je verjetno najboljša naložba v indie v zadnjih desetih letih. Poglejmo, zakaj.
Child of Light je postala ena izmed resnično dobrih in, kar je prav tako pomembno, prepoznavnih na ozadju vsega nesnage "steam greenlight" indie.
Celotna igra je zasnovana kot pravljica, s standardnimi zapleti v slogu "deklica je izginila in išče svoj dom in sorodnike". Ah ja, še princesa je... in najde prijatelje... zlobna mačeha... No, razumete, standardna pravljica o princesah.
Vse, kar morate vedeti (AKVARELNA RISBA 10 od 10 DO KONIC PRSTOV) o igri. No, res je grafično izjemno prijetna na pogled, in kar je zame prav tako pomembno — glasba se odlično ujema z vizualom.
To je ena izmed tistih iger, ki jih je resnično težko kritizirati. Imaš odličen vizual in glasbo, ki je povsem v redu. Dizajn nivojev je izjemno preprost, ampak ko igraš, razumeš, da je to ravno za oznako 3+ 5+ ali kakšen že ima plus?
Osebno mi je manjkala bojna knjiga in bolj jasen urnik trajanja sposobnosti. Ker je sam gameplay zasnovan po vzorcu JRPG. Mimogrede, ne vem, zakaj jih tako imenujejo (morda zato, ker moraš pri sovražniku najti točko G, to ni psovka, ne blokiraj mojega pregleda !!!!).
No, nisem opazil ikon za trajanje debuffov, omamljanja ali enakih buffov. Prav tako nisem videl verjetnosti pariranja, izmikanja in podobno. Res je, da se na srednji težavnosti celotna igra igra izjemno intuitivno.
Na žalost, skozi celotno igranje nisem videl napisa "Konec igre". Ampak NG+ sem že začel igrati na visoki težavnosti, plus tam so že tako sovražniki z zobmi, tako da bom po ponovnem igranju napisal post scriptum, kako je tam.
Ampak predhodno igra pogumno gre na 9 po 12-stopenjski lestvici.
Ta izvod je dober v grafiki, glasbi, tehnični sestavi, preprosti zgodbi in kar je pomembno, eden izmed projektov, ki jih ni sram dati otrokom za igranje. Plus vsi v igri govorijo v verzih, kar je spet odlično za razvoj.
Kaj ni uspelo.
Dizajn nivojev je preveč preprost.
Uganke so preveč preproste.
Manjkajo ikone buff debuff in normalna bojna knjiga.
Zgodba je preprosta za otroke, ampak želel bi si nekaj bolj zapletenega.
Veliko likov, a lahko upravljaš samo z dvema ((((
Nekateri quest-i te prisilijo, da se vrneš nazaj, in mnogih quest-ov ni mogoče dokončati, ne da bi preiskal vsak centimeter igre.
PS. Ponovno sem preigral igro na težki. In zelo sem obžaloval, da nisem izbral visoke težavnosti, ko sem igral prvič. Drugo igranje na NG+ je šlo zelo težko. Igrati drugič in v bolj zanimive igre včasih ni želje, ampak tukaj sem se resnično premagal in preigral.
Ponovno igranje na NG+ je samo znižalo oceno za eno točko, ker je igranje drugič zelo dolgočasno, in vrniti se k igri tudi po 5 letih po igranju ne priporočam. Reigrabilnosti tukaj ni. Veliko vprašanje za razvijalca, zakaj je tukaj sploh taka stvar kot NG+ *????
Zaključki; + Vizual resnično kakovostno izstopa igro
+ V igro niso natlačili kup nepotrebnih elementov
+ Igra je primerna za otroke + Lahko igrate v dvoje
+ Glasba
+- Zanimive uganke (ampak žal preveč preproste
-Igra za otroke, kar pomeni, da ni globoke zgodbe, ni globokega bojnega sistema, vse mehanike so izjemno preproste
-Včasih preveč monotona
-NG+ ni samo nepotreben za igro, ampak ji škoduje
-Ni reigrabilnosti od besede popolnoma (((
Metacritic — 77
Moja 7.5 od 10. Dobra igra, nič več.
Все ненавидят больше студии.
EA, Blizzard, Ubisoft и прочие гады иногда для отвода глаз от своих злодеяний в виде закрытий студий, отмены игр или не дай Бог увольнения Кодзимы, финансируют маленькие студии. Мол смотрите, мы дали бедной маленькой фирме деньги, ждите от нее новый шедевр.
Попутно прикручивая к таким вот шедеврам змейку из ДЛС. В нашем случае Юбисофт решила ударится в творческое инди в 2014 м. И это пожалуй самое удачное вложение в инди за последних лет десять. Давайте же разберемся почему.
Child of Light стала одной из действительно хороших, и что не менее важно узнаваемой на фоне всей непотребщины "стим гринлайт" инди.
Вся игра построена в виде сказки, с стандартными завязками в стиле "девочка пропала и ищет свой дом и родных". Ах да, еще она принцесса... и находит друзей... злая мачеха... Ну вы поняли, стандартная лабуда про принцесс.
Все, что нужно знать (РИСОВКА АКВАРЕЛЬНЫМИ КРАСКАМИ 10 из 10 ДО КОНЧИКОВ ПАЛЬЦЕВ) об игре. Ну она действительно графически крайне приятна взгляду, и что для меня не менее важно — музыка крайне хорошо считается с визуалом.
Это одна из тех игр, которую ну совсем уж надо быть гадом чтоб ругать. Тут тебе и визуал отличный и музыка вполне себе ничего. Дизайн уровней крайне прост, но когда играешь, ты понимаешь что это как раз для значка 3+ 5+ или какой там у нее плюс??
Лично мне не хватило журнала боя, и более четкого расписания длительности скилов. Так как сам геймплей сшит по ликалам Джи-РПДЖИ. Кстати, я не знаю почему их так называют (может быть потому что у врага нужно найти точку джи, это не ругань не блочь мой обзор !!!!).
Ну вот значков с длительностью дебафов, оглушений, или тех же бафов не увидел. Так же как и не увидел вероятности парирования, уклонения и прочего. Правда на средней сложности вся игра проходится крайне интуитивно.
Увы за все прохождение надпись "Конец Игры" я так и не увидел. Но НГ + я уже начал проходить на высокой сложности , плюс там и так враги зубастые , так что пройдя игру повторно отпишу в пост скриптуме как там.
Но предварительно игрушка смело идет на 9ку по 12балке.
Данный экземпляр хорош графикой , музыкой, технической составляющей, простой историей и что важно один из проектов которые не стыдно дать поиграть детям. Плюс все в игре разговаривают стихами, что опять же отлично для развития.
Что не дотянули.
Левел дизайн слишком прост.
Загадки слишком простые.
Не хватило иконок баф дебаф и нормального журнала боя.
История простая для детей, но хотелось бы чего позаковыристее.
Куча персонажей, а управлять одновременно можно только 2мя ((((
Некоторые квесты заставляют вернутся обратно, и многие квесты нереально выполнить не облазив каждый сантиметр игры.
ПС. Перепрошел игру на сложном . И очень пожалел что не взял высокую планку играя впервые . 2е прохождение на НГ+ шло ну очень туго . Играть 2й раз и в игры поинтереснее иногда не хочется , ну тут я прям пересилил себя и прошел .
Пере прохождение на нг + только снизило оценку на балл , ибо играть очень нудно 2й раз , и в игру возвращаться даже спустя 5 лет после прохождения не советую . Реиграбельности тут нет . К разработчику большой вопрос , зачем тут вообще такая штука как нг + *????
Выводы ; + Визуал действительно качественно выделяет игру
+ В игру не напихали кучу ненужных элементов
+ Игра подходит детям + Можно играть в 2м
+ Музыка
+- Интересные загадки ( но увы слишком просто
-Игра для детей , а значит нет глубокой истории , нет глубокой боевой системы , все механики крайне простые
-Порой слишком однообразна
-НГ+ не просто не нужна игре , она ей вредит
-Нет реиграбельности от слова совсем (((
Metacritic — 77
Моя 7.5 из 10ти. Хорошая игра не более.