Clanfolk
Clanfolk je očarljiv simulator življenja od zgoraj navzdol, ki se dogaja v visokogorju srednjeveške Škotske. Ko napredujete, boste morali preživeti in razviti... Več podrobnosti
Včasih nežen srednjeveški graditelj baz in včasih brutalen simulator preživetja kolonije, Clanfolk ponuja naravne primerjave z Rimworldom (tudi upravljanje kolonije, podoben umetniški slog, mehanike igre preživetja itd.).
Zame osebno pa je stil igre Clanfolk podoben hibridu Rimworld-Banished. Po mojem mnenju manjka pri bojni obrambi/obrambi stolpa, kar več kot nadoknadi pri integriranem upravljanju virov, gradnji baz, proizvodnih verigah, kolonialnem preživetju, živinoreji itd. Verjetno je, da vam bo morda všeč tudi Clanfolk, če vam bodo te stvari všeč pri eni od teh iger (ali obeh, kot jaz).
Tako kot Rimworld (že skoraj desetletje) je tudi igra v izjemno aktivnem razvoju (aktiven razvoj, beta s skoraj vsakodnevnimi popravki itd.), kar se mi zdi velik plus. Edini razvijalec nenehno dela na ravnovesju igre, natančnem nastavljanju mehanike in uvaja nove vsebine, tako da če imate raje uglajeno igranje brez hroščev, ta igra verjetno ni za vas.
Aktiven razvoj pomeni, da obstaja možnost, da se bo v prihodnosti razvilo in zaživelo še več stvari, ki jih imam rad, kot je gospodarsko upravljanje (trgovanje je zelo preprosto, brez ponudbe/povpraševanja itd.), medsebojni odnosi, dinamično divje živali, povezave med frakcijami, zunanji dejavniki preživetja, ki so vsi na tej točki nekoliko rudimentarni.
Podpora za modifikacije (verjetno dolgotrajen cilj) bi lahko bila zadnja meja za Clanfolk, ki bi ga dvignila z zelo lepih 8/10 na 9+. Kakor koli že, po mojem mnenju je še vedno več kot vreden skromne cene.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.