Control
Control je fantastična tretjeosebna akcijska igra ustvarjalcev iger Max Payne, Quantum Break in Alan Wake. Podali se boste v zelo skrivnostno in nenavadno vesolje... Več podrobnosti
Ocene igralcev Control
Vse ocene Control
Precej specifična igra. Tako kot "Mojster in Margarita" - sprva je težko razumeti, kaj je kaj, potem pa postane zasvojenost. Zaplet je zelo zanimiv, bitke so lahko sprva težke, potem pa se navadiš: izmenjujoča se telekineza in revolver - in vse težave so rešene. Zdaj ostane le še počakati na dodatke)
Довольно специфическая игра. Прям как "Мастер и Маргарита" — сначала трудно понять что к чему, но потом она затягивает с головой. Сюжет весьма интересен, бои сначала бывают трудны, а потом привыкаешь: чередование телекинеза и револьвера — и все проблемы решаются. Теперь остается ждать дополнений)
Ena mojih prvih večjih iger, ki je v veliki meri vplivala na moje dojemanje, zato morda nisem povsem iskren. Z igralnega vidika je igra fascinantna, z ničemer ne morem primerjati občutka, ko odtrgaš in vržeš delček okolja v sovražnika. Streljanje ni izvedeno na najboljši način, vendar ni osnova bojnega sistema. Zaplet je napisan na ravni "boljše kot dobro, a mojstrovina je kot luna." Sam okvir tajnih vladnih agencij mi je izjemno privlačen. Igro priporočam tistim, ki se radi igrate s telekinezo in drugimi paranormalnimi stvarmi.
Одна из моих первых масштабных игр, во многом повлиявшая на моё восприятие, поэтому могу быть не совсем честным. С точки зрения геймплей игра завораживает, ни с чем не могу сравнить то чувство, когда отрываешь и кидаешь во врага фрагмент окружения. Стрельба реализована не лучшим образом, но она и не является основой боевой системы. Сюжет прописан на уровне "лучше, чем хорошо, но до шедевра как до луны". Сам сеттинг секретных правительственных учреждений мне крайне симпатичен. Рекомендую игру любителям поиграться с телекинезом и прочей паранормальщиной.
Neprekinjeno dogajanje v živo, ki ne pokvari, ampak dopolnjuje skrivnostno vzdušje igre. Remedy so ponovno dokazali svojo genialnost. Čeprav to ni tisto, kar sem pričakoval od igre. Igra ima izjemno hardcore igranje, nekaterih šefov ni mogoče ubiti več ur. Nekako inovativna duša.
Igra ima tudi neverjetno zanimiv zaplet, ki ga sama igra sploh ne razkrije, zato morate natančno preučiti njeno izročilo.
Zasnova lokacije, razvoj parcele, odličen zvok. Razvijalci so odlični, vendar je igra še vedno slabša od največjega Alana Wakea.
Сплошной живой экшон, при этом не ломающий, а дополняющий загадочную атмосферу игры. Remedy вновь продемонстрировали свою гениальность. Хотя я ждал от игры немного не этого. В игре крайне хардкорный гемплей, некоторых боссов невозможно убить часами. Такой себе инновационный соулс-лайк.
Ещё у игры невероятно интересный сюжет, который вообще никак не раскрывается через саму игру, так что приходится тчательно изучать её лор.
Дизайн локаций, проработка сюжетного продвижения, отличный саунд. Разрабы большие молодцы, но игра всё ещё уступает величайшему Алану Вейку.
Vau. Nič ni jasno, a zdi se, da so Silent Hill, Evil Within, Dead Space in nekaj, kar lahko lebdi nad tlemi, a la Destiny, pomešano skupaj. To ne pomeni nič slabega. Samo začutiti morate zaplet in ga odigrati sami. Ampak izgleda obetavno.
Ух ты. Ничего не понятно, но похоже, будто Silent Hill, Evil Within, Dead Space и что-то, где можно парить над землей, а-ля Destiny смешали воедино. Это не значит что-то плохое. Просто нужно прочувствовать сюжет и поиграть самому. Но выглядит многообещающе.