Anttty (гость)
9 maj 2023

Crossout sem igral približno 5 let (končal leta 2023, moj račun je bil prepovedan zaradi izražanja pritožbe proti razvijalcem v klepetu igre) in verjetno bom pustil svoje mnenje o tej igri.

Navzven se igra zdi privlačna, vendar ima veliko negativnih vidikov:

1) Pomanjkanje zapleta in bolj ali manj običajnega odprtega sveta (kjer je zanimivo nekaj početi in preživeti veliko časa v igri). Večina dogajanja se odvija na zelo omejenih, pogosto utesnjenih zemljevidih, kjer je celo težko manevrirati.

Racije so žalostno dolgočasne, razvijalci pa redno prilagajajo lastnosti botov, potem je njihova škoda nora, spet znosna, očitno igrive ročice ne dajo miru.

2) Dolga leta ni bilo ravnotežja med orožji, tj. učinkovitost redkejšega orožja je lahko slabša od legendarnega in epskega orožja glede škode in količine negativnih učinkov, naloženih sovražniku, kar je bilo storjeno namenoma zaradi psihološke krepitve igralcev.

3) Razvijalci, da bi spodbudili donacije in vnesli vsaj nekaj raznolikosti, silijo igralce, da pogosto predelujejo svoje avtomobile. Zaradi pogostih sprememb s strani razvijalcev videza podvozja, orožja in drugih elementov, lastnosti trzanja: nosilnost, moč, velikost, poškodbe, ugodnosti ipd., na način, da povzroči čim več stresa in nevšečnosti med igralci.

Vse shareware igre imajo donacije, pri Crossoutu pa je to še posebej izrazito, res se čuti, da so razvijalci zelo požrešni in igra dobesedno cvili: "daj mi denar."

Na kakršen koli način poskušajo pobrati denar in igrajo brez donacij: preživite več kot eno leto, dokler ne dosežete višje ravni in kupite vsaj eno orožje z relikvijo.

4) Razvijalci imajo naslednje načelo: izdajo nov komplet z neuravnoteženim darovalnim orožjem, ga oglašujejo, ko ga kupi zadostno število igralcev, preprosto ga vzamejo in nerfajo, tj. spravijo v ravnovesje (čeprav to zlahka storiti prej) , posledično postane veliko cenejši, denar, porabljen za donacije, pa se izkaže, da ni vložen v nič, to je čista prevara.

5) V zadnjem času so pogosto začele izhajati plačane bojne vozovnice za 600 rubljev, ki dajejo različne nalepke, praznine, ki dajejo priložnost za izdelavo orožja, ki ga je bilo prej mogoče izdelati preprosto z zbiranjem virov, prihajajo vse pogosteje, in vsebina je vedno bolj bedna.

6) Neprimerno visoke cene v trgovini ganjin za donacijske komplete, kovance itd.

Cena za en donacijski komplet je primerljiva z nakupom tekmovalčeve plačane igre z več zunanjimi bojnimi prepustnicami itd. Za izdelavo enega relikvijnega orožja (pogosto so potrebni 2-3 od njih, odvisno od vrste) igri morate donirati približno 30 tisoč rubljev. ker za celoten komplet 60-90 tisoč rubljev za virtualno orožje v igri, kaj menite?

Ocenite, koliko iger lahko kupite za 30 tisoč rubljev? Mislim, da vsaj 3 komade z vsemi izboljšavami in bojnimi prepustnicami.

7) Neustrezna cenovna politika v regijah, kjer se valuta razlikuje od dolarja, tj. vse cene so neumno vezane na tečaj dolarja in če živite na primer v Turčiji in drugih državah, kjer je dolar drag, potem celo pri pretvorbi v rublje boste plačali 10-30% dražje kot na primer v Ruski federaciji. Cene ne upoštevajo življenjskega standarda v državah in inflacije, zato bi bilo logično, da se na primer poveže s stroški potrošniške košarice

v %, da bi povečali število igralcev.

8) Zelo nizka spletna stopnja v igri, pri visokih MP (točkah moči) je pogosto več kot polovica ekipe botov: od 8 igralcev je 4-6 botov, zaradi česar ni zanimivo igrati.

9) V skladu z določili uporabniške pogodbe vam razvijalci ne dolgujejo ničesar in vse vaše donacije so prostovoljne, zato boste zagotovo deležni prevare in trditev, da je bilo na primer kupljeno orožje namerno poškodovano s strani razvijalci nekaj dni po nakupu niso sprejeti, sami ste si krivi, ker je to vaša donacija.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.

Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:

1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.

Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.

2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.

3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.

Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".

Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.

4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.

5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.

6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.

Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?

Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.

7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины

в %, чтобы увеличить число игроков.

8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.

9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.

2.8
Komentarji 0