Cryostasis: Sleep of Reason
Cryostasis: Sleep of Reason — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера и хоррора от студии Action Forms Ltd.. Издает игру компания Фирма «1С... Več podrobnosti
Povprečna streljačina z elementi atmosferskega horrorja, kjer vas bodo občasno poskušali prestrašiti in prisiliti k reševanju najrazličnejših ugank in navadnih nalog. Glavni lik izvaja vsako dejanje v igri s tako težavo in naporom, da bi želeli odnehati po naslednjem ponovnem zagonu. Ne vem za vas, ampak jaz sem moral pogosto naložiti shranitve, da sem našel pravi vzvod ali se spomnil, iz katerega vogala bi name skočila naslednja mafija, na srečo je tukaj veliko teh kontrolnih točk in obstaja hitro shranjevanje .
Sovražniki imajo vedno veliko zdravja, tudi najšibkejši sovražniki morajo izstreliti vsaj tri strele iz puške, vendar te ubijejo v enem rafalu, to postane problem proti koncu igre zaradi pomanjkanja streliva , pred tem pa boste polovico igre hodili naokoli s sekiro in skušali nekoga udariti z njo, saj tudi samo podiranje ledenih iger v zapletu ne deluje prvič.
S to igro sem dobil občutek, da prvič igram streljačino, v iskanju realizma – tukaj so šli predaleč. Junak je nenehno zadihan, ne da bi pretekel nekaj metrov - zato pozabite na tek, ker se dogodki odvijajo na ledeni ladji, skoraj ves čas bo moral biti na mrazu, zaradi tega ni nič odvisno od vašega streljanje, pogled niha z ene strani na drugo. Life bar je tukaj toplina, je tudi zdravje, na prvi vtis ima veliko zalogo, a bo običajno napol polna. Ločena razprava je ostrostrelna puška, s katero se je nemogoče igrati.
Sovražniki se niso vedno odzvali na moje zadetke in zato sem moral streljati nekam v telo, da ne bi slučajno odšel na ponovno polnjenje in ne bi bil ubit. Zasnova ravni in splošen koncept igre sta se mi zdela zanimiva, žanr pa je nakazoval akcijo in pogon. V resnici me je pripovedovalčev glas zazibal v spanec in me vodil skozi dolgočasne, monotone, hodnike, ki so bili videti kot demo video zmožnosti motorja, fizikalne zmožnosti v nekem petnajstminutnem videu, ki ni vseboval nadaljevanja, logike, smisla in je bil raztegnjen celo večnost, sodeč po občutkih, ki mi jih je prehod povzročil. Konec, kot tudi zaplet, sta me nekoliko bolj navdala z bolečino in trpljenjem igre, vendar bo to poštena ocena.
5,8 (povprečje)
Посредственный шутер с элементами атмосферного хоррора, где вас будут пытаться изредка пугать и заставлять разгадывать разного рода головоломки и заурядные задачки. Каждое действие в игре, главный герой проделывает с таким трудом и усилиями, что хочется бросить прохождение после очередного перезапуска. Не знаю как вы, а мне часто приходилось загружать сохранения для того что бы найти нужный рычаг или запомнить с какого угла на меня выпрыгнет очередной моб, благо этих чекпоинтов здесь предостаточно и есть быстрое сохранение.
У врагов всегда много здоровья, даже самым слабым противникам нужно нанести минимум три выстрела с винтовки, зато они убивают тебя на раз с одной очереди, это становится проблемой ближе к концу игры из за отсутствия патронов, а до этого вы половину игры будете ходить с топором и пытаться с него по кому-нибудь попасть, потому что даже элементарно сбить сосульки по сюжету получается не с первого раза.
С этой игрой у меня возникло чувство, что в шутер я играю первый раз, в погоне за реализмом — здесь переборщили. Герой постоянно задыхается, не пробежав пары метров — так что забудьте о беге, поскольку события происходят на обледеневшем корабле то практически все время ему предстоит находится в холоде из за этого от вашей стрельбы ничего не зависит, прицел шатает со стороны в сторону. Полоска жизней здесь — это тепло, она же и здоровье, по первому впечатлению имеет большой запас, но заполнена обычно будет на половину. Отдельный разговор — снайперская винтовка с которой невозможно играть.
Враги не всегда реагировали на мои в них попадания и поэтому мне приходилось стрелять куда нибудь в туловище что бы ненароком не уйти на перезарядку и не быть убитым. Дизайн уровней, общий концепт игры мне показался интересным и жанр намекал на экшен и драйв. В реальности же, голос рассказчика усыплял меня и проводил по скучным, однообразным, коридорным уровням, которые выглядели как демо-ролик способностей движка, возможностей физикс в каком-нибудь пятнадцати минутном ролике при этом не содержащий в себе продолжения, логики, смысла и растянутый на целую вечность, судя по ощущениям, что вызвало у меня прохождение. Концовка, а также сюжет, немного возместили мне ту заполнившую боль и страдания от игры, но справедливая оценка будет.
5.8 (средне)