Crysis 2
Crysis 2 — продолжение футуристического шутера с видом от первого лица. Пришельцы вторглись на улицы Нью-Йорка, и только у вас есть оружие, которое может спасти... Več podrobnosti
Do leta 2017 nisem igral serije Crisis, čeprav imam računalnik že od leta 1999, vendar sem ga enkrat pogrešal in je bil računalnik šibak in nisem imel ravno želje, ampak iz nekega razloga pri na eni od razprodaj sem kupil komplet prvih 2 iger v seriji.
Seveda sem začel po vrsti od 1. dela in, milo rečeno, ni mi bil všeč, napisal sem negativno oceno, v kateri sem izrazil številne pritožbe, in kar je smešno, čeprav so igre izšle dolgo pred časom se je zdelo, kot da so mi razvijalci prisluhnili.
Napisal sem, da je v 1. delu še nekaj težav z optimizacijo in moj računalnik ni top v 2018, v 2007 pa je zelo izenačen in so bili hudi padci, sploh v trenutku, ko prideš izpod ledeno kupolo in Cefi začnejo napadati iz zraka. V 2. delu je hitrost sličic stabilna skozi celotno igro, kljub dejstvu, da je grafika očitno boljša.
Pravzaprav je grafika v 2. delu odlična. V 1. je bila tudi grafika dobra, a za svoj letnik, čeprav so fanboysi pisali, da je tudi za 2017 bomba in bo marsikoga navdušila, v resnici ni bila. Druga pa, kljub 7 letom, res ne zgleda pastozen.
Tretjič, napisal sem, da se v 1. delu kljub velikemu potencialu obleke le-ta premalo uporablja, saj igralca v uporabo ni prisiljeno, kvečjemu na silo. Prav tako sem bil ogorčen, da bi bila igra lahko dobra prikrita igra, ker obstaja kamuflaža, vendar ni možnosti, da bi se prikradli od zadaj in, kot v kakšnem splinterju ali disonordu, nenadoma odstranili sovražnika. Nisem razumel, zakaj igra sploh potrebuje odprt svet, če je tako prazen in nezanimiv (in za veliko iger pravijo, da imajo prazen odprt svet, v 1. delu pa je dejansko popolnoma prazen, brez strani učinki ali zbiranje, nič), kar V vsakem primeru boste hodili od kontrolne točke do kontrolne točke, ker tukaj ni ničesar za raziskovati.
Nato sem prišel do zaključka, da če bi šlo za streljanje v hodniku, z majhnimi ugankami ali kaj podobnega, kjer bi bil igralec prisiljen uporabiti različne sposobnosti barve, bi bilo veliko bolj zanimivo iti dlje.
In to vidimo v drugem delu. Obleka je izkoriščena do maksimuma, postala je lažja za uporabo, ker vam ni treba posebej izbrati moči za skok v višino, pojavili so se ločeni gumbi za oklep/kamuflažo, postalo je mogoče dejansko prikriti, postalo je mogoče tiho odpravi tarče in ne tako kot v prvem delu. Igra je na ravni majhne platforme, ne zveni zelo dobro, vendar je po mojem mnenju boljša od praznega sveta odkrivanja, kot je v izvirniku.
Nekdo drug pravi, da ti v 2. delu skoraj ne pustijo voziti opreme, to je res, ampak tudi jaz tega skoraj nisem naredil v 1. delu, ker mi ni bilo jasno zakaj in nisem od tega ne dobim nobenega užitka.
Posledično imam krize še vedno za neumne norčije, ki me osebno niso prizadele, ampak 2. je boljša, nekje 6,5/10
До 2017 года я не играл в серию Крайсис, хотя компьютер у меня аж с 1999 года, но в своё время пропустил и комп был слабый, да и желания особо не было, но вот почему-то на одной из распродаж купил в стиме набор из первых 2х игр серии.
Начал я естественно по порядку с 1й части и она мне, мягко говоря, не понравилась, я написал негативный обзор, высказав ряд претензий, и вот что забавно, хотя игры вышли давно, но как-будто бы разрабы прислушались ко мне.
Я писал, что в 1й части до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, да мой комп не топ в 2018, но для 2007 очень даже и там просадки были жесткие, особенно в моменте, когда выбираешься из под ледяного купола и начинается атака цефов с воздуха. Во 2й же части стабильная частота кадров всю игру при том что графика явно лучше.
Собственно графика, она великолепна во 2й части. В 1й графика тоже была хороша, но для своего года, хотя фан бои писали что даже для 2017 она бомба и многих уделает, на самом деле нет. А вот вторая действительно, несмотря на 7 летний возраст не смотрится пастгеном.
В-третьих, я писал, что в 1й части, при большом потенциале костюма он используется не особо, потому что игрока не вынуждают им пользоваться, максимум пыжками. Я так же негодовал, что игра могла быть хорошим стелсом, ведь есть маскировка, но нет возможности подкрасться со спины и как в каком-нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить противника. Не понимал, зачем игре вообще типа-открытый мир, если он настолько пуст и не интересен (причем про многие игры говорят что в них пустой открытый мир, но в 1й части он насамом деле соовсем пустой, ни побочек и собирательства, ничего),что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.
Я тогда пришел к мнению, что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма , что бы пройти дальше было бы во много раз интересней.
И вот что мы видим во второй части. Костюм используется на максимум, им стало проще пользоваться ибо не надо что бы прыгнуть высоко специально выбирать силу, появились отдельные кнопки для брони/маскировки, появилась возможность, на самом деле стелсить, появилась возможность бесшумно устранять цели, а не как в первой части. Игра это небольшие уровни-площадки, звучит не очень, но как по мне это лучше, чем пустой открытий мир как в оригинале.
Кто-то еще говорит что во 2й части почти не дают покататься на технике, это так но я и в 1й части почти этого не делал ибо не понял зачем и удовольствия не получал от этого.
Как итог я все равно считаю кризисы тупыми шутанами, которые лично меня не цепанули, но 2й получше, где то на 6,5/10