Mojstrovina, katere kakovost in pomen se krepita iz leta v leto.
Odlična bojna mehanika in fizika, kul grafika (igra je videti zelo spodobna tudi v letu 2018), zanimiv in ne cvetoč zaplet, demon kot protagonist, alternativni konci, odlična lokalizacija, ustrezno trajanje in seveda vidne noge glavnega junaka (malenkost, a lepo).
S prijatelji smo resnično upali na izdajo ambiciozne igre Project Offset, ker je bil to edini projekt, ki je resnično nadaljeval veličastno tradicijo Dark Messiah of Might and Magic, vendar se našim pričakovanjem ni usojeno uresničiti.
Skyrim me je osupnil s svojo bedno bojno mehaniko in nazadnjaško grafiko, saj vizualno ni upravičil petletnega zamika.
Posledično za tekoče leto 2018 nimamo vrednega analoga Dark Messiah of Might and Magic, žal, a resnično.
P.s. Osebno sem to igro igral več kot desetkrat in želja, da bi vse podoživel še danes, se mi vrača.
Шедевр, качество и значимость которого упрочняются из года в год.
Великолепная боевая механика и физика, крутая графика (игра и в 2018-м выглядит очень достойно), интересный и не витиеватый сюжет, демон в качестве протагониста, альтернативные концовки, шикарная локализация, адекватная продолжительность и, конечно же — видимые ноги главного героя (мелочь, а приятно).
Я и мои друзья очень рассчитывали на выход амбициозной игры Project Offset, ибо это единственаный проект, понастоящему продолжавший славные традиции Dark Messiah of Might and Magic, однако ожиданиям не суждено было осуществиться.
Skyrim поразил убогостью боевой механики и отсталой графикой, ибо визуально она не оправдывала разрыва в пять лет.
По итогам — на текущий 2018-й год мы не имеем достойного аналога Dark Messiah of Might and Magic, прискорбно, но факт.
П.с. лично я прошел эту игру более десяти раз и желание пережить все это вновь — возвращается ко мне и поныне.