Pepelna kri

  • Dark Souls 3 — Pepelna kri
  • Dark Souls 3 — Pepelna kri
  • Dark Souls 3 — Pepelna kri
  • Dark Souls 3 — Pepelna kri
Avtor: Jennisaurus715
Velikost: 1.60 GB
Dodano: Flixx
Datum: 13 februar 2022, 05:07
Prenosov: 558

Pepelnata kri.

To je modifikacija, osredotočena na enega igralca, ki je tesno povezana z Bloodborne in spreminja igranje, orožje, sovražnike, oblikovanje zemljevidov, vizualne elemente in še več! Ta predstavitev naj bi bila zgodnji preizkus pred izdajo Elden Ring, tako da bo igralec omejen na Firelink, Undead Settlement in Ariandel.

Značilnosti:

- Kombinirani sistem estusa in krvne viale: vsak obnovi 40 % HP, začnete z 1 estusom, zaradi česar so drobci estusove viale pomembnejši in redkejši, največ 10 vial s krvjo, ki padec od večine sovražnikov (nekaj zajamčenih padcev)

- Rally: Napad sovražniki v 2 sekundah po poškodbi povrnejo 1 % HP na zadetek, to okno se ponastavi ob vsakem zadetku (znane napake bodo kmalu odpravljene)

- Zamenjava orožja: Zamenjava orožja spremeni model orožja in nabor gibov, trenutno blizu uvedbi enega samega pristop z orožjem s kombinacijo 4 napadov, kot v Bloodborne.

– Splošne bojne spremembe: Ta način se osredotoča predvsem na boj na blizu, vendar bo vključeval uroke v enaki kakovosti kot Hunter Tools, kar prispeva k boju. Na voljo je pasivna regeneracija FP, ki omogoča izvedljivost urokov in veščin orožja brez sproščanja ton pepelnatega estusa.

– Zasnova ravni: več bližnjic, manj kresov, s poudarkom na skrivnostih in zasnovi srečanj s sovražniki. Želim ustvariti napetost pri iskanju naslednje bližnjice nazaj do (včasih le) tabornega ognja v neposredni bližini, z vključitvijo krvnih vial, ki vas bodo spodbudile, da nadaljujete. Na sovražnikovih lokacijah, delih zemljevida in zakladih so bile narejene pomembne spremembe. Imam tudi nekaj zelo skritih trgovinskih predmetov, ki nagrajujejo skrbno raziskovanje.

– Oblikovanje sveta: Čeprav ta predstavitev pokriva samo dve področji, nameravam zmanjšati linearnost nadzemlja na pameten način. Načrtujem implementacijo mehanike, podobne vpogledu, ki bo povzročila, da se bodo spremembe sveta in območja odklenile prej z nočnim napredovanjem Bloodborne. Upam, da bodo moje estetske spremembe odmevale tudi pri oboževalcih Bloodborne!

– Dragulji: upam, da bo distribucija draguljev manjša naloga, bodisi tako, da bodo padci draguljev manj redki ali pa bodo uvedeni redkejši trajni dragulji (na primer Estus Shards ali Coal), podobni Blood Gems.

– Sovražniki: Trenutno sem spremenil videz, zvoke, umetno inteligenco in nize gibov več sovražnikov, vključno z mini šefi in šefi. V prihodnjih posodobitvah nameravam narediti veliko več tega. Upam, da bodo vsi prišli do konca DLC-ja!

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Пепельная кровь

Ashen Blood.

Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.

Особенности:

- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)

- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)

- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.

- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.

- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.

- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!

- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.

- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!

Uporabne povezave:

Komentarji 0