NARAVA DELA

Na to delo sem naletel v obdobju svojega življenja, ko sem skoraj izgubil vero in zanimanje za igre kot ločena in resna dela. Temne duše "ponovno zaženejo" bistvo računalniške igre, saj vtkajo dejstvo "gameover" v tkivo pripovedi. Se pravi, to je neke vrste podiranje 4. stene. To pomeni, da je igralec globlje potopljen v dogajanje, saj smrt in poskusi postanejo del procesa. In premagovanje na robu ter pravzaprav uporaba in izpopolnjevanje lastnih veščin vas fiziološko potopi v to delo. Nisi več samo gledalec, ampak udeleženec.

NARAVA PRIPOVEDOVANJA

Med drugim je dolgo nastajajoči pripovedni slog pripovedovanja našel sijajno izvedbo in praktični vrhunec razvoja. Pripovedovanje zgodbe skozi predmete, okolja, lokacije, like in vzdušje okoli je bilo neverjetno primerno za skrivnostno igro o kraljestvu, izgubljenem v času in prostoru. Tako je kot v življenju – skoraj ni nikogar, ki nenehno komentira tvoja dejanja, izbire in te linearno vodi skozi zaplet. Poleg tega je avtorjem uspelo ustvariti povratni učinek, ko igralci sami interpretirajo in dopolnjujejo zgodbo. To je najvišja umetnost.

NARAVA PROIZVODNJE

To je umetniško delo tudi v smislu, da so tukaj delali pravi mojstri svoje obrti v številnih poklicih. Glasba in njena produkcija je eden najboljših primerov nasploh. Oblikovanje predmetov in zgodovinarji so tako zlitje realizma in alternativne resničnosti. Scenaristi in pesniki - zveni in izgleda kot Ruslan in Ljudmila cenjenega A.S. Puškina. Programerji in razvijalci - odlična optimizacija iger, zasvojenost igranja, večkratno igranje in spodbuda. Vživiš se v vlogo, prodre vate in ne moreš se upreti temu, kar je v tebi ... v tvoji duši ... tvoji temni duši.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ

Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.

ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ

Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории через предметы, окружение, локации, персонажей и атмосферу вокруг невероятно подошел к загадочной игре о потерянном во времени и пространстве королевстве. Это как в жизни — вряд ли есть кто-то, кто все время комментирует ваши действия, выбор и линейно ведет вас по сюжету. К тому же у авторов получилось создать ответный эффект, когда игроки сами по своему интерпретируют и дополняют историю. Это высшее искусство.

ПРИРОДА ПРОДАКШНА

Это произведение искусство еще и в том смысле, что здесь трудились настоящие мастера своего дела сразу в ряде профессий. Музыка и ее производство один из лучших примеров вообще. Дизайн предметов и историки такой сплав реализма и альтернативной реальности. Сценаристы и поэты — это звучит и выглядит как Руслан и Людмила уважаемого А. С. Пушкина. Программисты и разработчики — отличная оптимизация игры, увлекательный геймплей, многократное прохождение и стимул. Ты вживаешься в роль, она проникает в тебя и ты еже не можешь противится тому что само внутри тебя...внутри твоей души...темной души.

Igranje
10 / 10
Grafika
9.2 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
9.5 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
8.5 / 10
Lokalizacija
8.5 / 10
9.4
Komentarji 0