Bilo je 2k18, vseeno sem dobil želeno Dark Sause 3, čeprav je bilo malo pozno. Dobro sem se zavedal kompleksnosti te serije iger in bil sem nanjo pripravljen. Kompleksnost serije zavrača šibke in privlači močne (mazohiste). Najverjetneje so vsi, ki so ga želeli igrati, to že storili in bo ta pregled še bolj neuporaben. Ampak bom začel:

Igra je dobesedno prepojena z bolečino in temo, od samega začetka do konca, od barvne palete do glasbene spremljave. Brezup je v zraku. Je skrivnostna in skrivnostna, v dobesednem pomenu, nihče vam ne bo povedal o izročilu, zgodovini ali elementarni strukturi igre, vse to boste morali ugotoviti sami s poskusi in napakami. Lore se bo moral dobesedno sestaviti, brati opise predmetov, poslušati NPC-je itd. ZAPOMNITE SI: morali boste veliko umreti, tisočkrat boste morali teči po istih lokacijah sem in tja. Mimogrede, o lokacijah - zelo so raznolike in zanimive na svoj način.

Glede likov lahko samo rečem, da so zelo zanimivi in....skrivnostni ali kaj?

Šefe lahko upravičeno obravnavamo kot ločeno obliko umetnosti v tej igri. Medtem ko nekateri divje prosijo za nož, drugi vzbujajo usmiljenje. Eleganten dizajn in podrobnosti so neverjetni.

Če povzamem, bi rad povedal, da igra očitno ni za vsakogar, vendar je vredna svojega hardcore-a.

9 raztrganih ritov od 10.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Шел 2к18 год, я все таки обзавелся заветной Dark Sause 3, хоть и поздновато. Я был прекрасно осведомлен о сложности данной серии игр и был готов к ней. Сложность серии отторгает слабых и привлекает сильнейших (мазохистов). Скорее всего, все, кто хотел поиграть в нее, уже сделали это и данный обзор окажется еще бесполезнее. Но я начну:

Игра буквально пропитана болью и мраком, от самого начала и до конца, начиная от цветовой палитры, заканчивая музыкальным сопровождением. Безысходность витает в воздухе. Она таинственна и загадочна, в прямом смысле, никто вам не будет на пальцах рассказывать о лоре, истории или же о элементарном устройстве игры, все это придется узнавать самому путем проб и ошибок. Лор придется буквально собирать по кусочкам, читать описания предметов, слушать НПЦ и т.д. ЗАПОМНИТЕ: умирать придется много, придется по тысяче раз бегать по одним и тем же локациям туда-сюда. Кстати, о локациях — они здесь очень разнообразные и по-своему интересные.

По поводу персонажей скажу только то, что они очень интересные и ....загадочные что ли?

Вот отдельным видом искусства в этой игре можно по праву считать боссов. В то время как одни дико напрашиваются на нож, другие же вызывают жалость. Шикарный дизайн и проработка поражают.

Подведя итоги хочется сказать, что игра явно не для всех, но стоит своей хардкорности.

9 разорванных жоп из 10.

Igranje
5.5 / 10
Grafika
5.5 / 10
Zgodba
5.5 / 10
Upravljanje
5.5 / 10
Zvok in glasba
5.5 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
5.5 / 10
5.5
Komentarji 2