Dark Souls: Prepare To Die Edition
Dark Souls: Prepare To Die Edition — это переиздание ролевого экшена с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге для PC. Действие игры разворачивается в... Več podrobnosti
Odlična igra, milo rečeno.
From Software je bil tisti, ki je ugotovil, kakšen izziv bi moral biti za igralce. Ti veliki ljudje so spoznali, da lahko preživljanje preizkušenj, priložnost, da umremo od najšibkejšega sovražnika ali premetena past, povzročijo čustva, enakovredna tistim, ki smo jih prejeli ob igranju "borbenih krastač". Težavnost se nikoli ne zdi nemogoča in za smrt je vedno kriv igralec, ki se ji ob ponovnem rojevanju zna izogniti.
Dobro. Govoril sem o hardcore. O ostalem se lahko pogovarjamo.
Igra je prekleto lepa. In ne, ne grafično. Zasnova vsake lokacije, vsake mafije je nekaj veličastnega. Če k temu dodamo melanholično orkestrsko glasbo iz Japoncev in mračni svet, katerega zgodovino bodo slišali in videli le tisti, ki so pozorni, dobimo veličasten svet. Mračno, prazno, a z veliko mitologijo. In ko se potopim v ta svet, ga želim preučiti čim več. Vzelo mi je 200 ur bolečine in tavanja in ni mi žal porabljenega časa.
In končno, ena glavnih prednosti igre: realističen bojni sistem. Posedovanje večine resničnih mečev temelji na resničnih udarcih in ni videti prav fantastično. Seveda to ne pomeni, da so najbolj resnične bitke v igri enake resničnim, vendar vsaj mečevanja ne vulgarizirajo in zaradi tega se priklanjam razvijalcu.
9.5 samo zato, ker je bila optimizacija povprečna, vendar ne vidim smisla, da bi zaradi tega bolj kritiziral igro kot običajno. Poleg tega so vsi popravki za igro tam že dolgo.
Без преуменьшения великая игра.
Именно From Software осознали, какой именно должен быть челендж для игроков. Эти великие люди осознали, что прохождение через испытания, возможность умереть от самого слабого врага или грамотной ловушки способно дать нам эмоции, равносильные тем, которые мы получали от игры в "боевых жаб". Сложность никогда не кажется невозможной, а смерть всегда случается по вине игрока, и при возрождении он знает, как её можно избежать.
Ну ладно. О хардкоре сказал. Можно и об остальном.
Игра чертовски красива. И нет, не графически. Дизайн каждой локации, каждого моба — это нечто великолепное. Добавьте сюда меланхоличную оркестровую музыку от японцев и мрачный мир, историю которого услышат и увидят лишь внимательные, и мы получаем великолепный мир. Мрачный, пустой, но с великолепной мифологией. И погружаясь в этот мир, хочется как можно больше его изучать. Мне на это потребовалось 200 часов боли и блужданий, и я не жалею о потраченном времени.
И, наконец, один из главных плюсов игры: реалистичная боевая система. Владение большинством реально существующих мечей отталкивается от реальных ударов и не выглядят сильно фантастично. Безусловно, это не значит, что в игре самая правдивые бои сровни реальным, но они хотя бы не опошляют фехтование и за это низкий поклон разработчиком.
9,5 лишь потому, что оптимизация вышла посредственная, но я не вижу смысла из-за этого ругать игру больше обычного. Тем более, что все фиксы на игру уже давно есть.