Družba bo počakala, čas je za ubijanje!

Tudi v pomanjkanju kruha ljudje ne nehajo zahtevati očal. Cirkus je zasnovan tako, da daje drljubi tisto, kar hoče!

Če je boj z običajnimi zlimi duhovi postal dolgočasen in želite tekmovati z drugimi igralci, dobrodošli v areni. Tukaj veljajo nekoliko drugačna bojna pravila, lastnosti in veščine likov pa se bistveno razlikujejo od tistih, ki so nam znane iz zgodbe. Bojna mehanika se bo na prvi pogled morda zdela nenavadna ... Toda poglejte okoli! :)

V načinu PvP ni več indikatorja hitrosti in vrstni red znakov določi igralec. Premislite o vseh svojih dejanjih vnaprej! Številne tehnike borcev so se spremenile. Udarci, ki so prej povzročali le neposredno škodo, so zdaj pogosto sposobni povzročiti zastrupitev ali krvavitev, pojavil se je učinek škode zavesti, zaradi česar mora bojevnik, ki mu je bil izpostavljen, iti zadnji, veliko udarcev in baffov pa je mogoče videti le v cirkuški areni. Tolikšno število novosti sprva preseneti, a ko enkrat razumete, se ne želite več odtrgati od dogajanja. Mehanika ubijanja se je spremenila. Ni več dovolj, da zdravstvene točke svojih sovražnikov preprosto znižate na nič. Ko rdeča črta izgine, je treba zadati odločilen, usoden udarec, ki bo zagotovo končal življenje sovražnika. Toda sovražnik lahko preživi nekaj takih "smrtnih žrtev" in sam vzame življenje vašemu liku. Mimogrede, tudi svojega nasprotnika ne boste mogli zastrupiti ali izkrvaveti. Le obvladovanje boja z roko v roko bo pomagalo pripeljati sovražnika v grob.

Nagrade in bojna odlikovanja so popolnoma drugačna od tistih, ki jih poznamo iz glavne zgodbene kampanje. Za uspešno zaključene bitke bo igralec postopoma odklenil nove uporabne predmete za like, prav tako pa bo lahko okrasil svoj grb z mogočnimi simboli, ki dokazujejo, da ne gre za patetičnega rekruta, ampak za gladiatorja, ki je šel skozi več kot ducat bitk!

Rad bi omenil tudi popolnoma uravnotežen nastop udeležencev bitke. Tu ni šibkih ali premočnih bojevnikov. Vsak ima svoje prednosti in ranljivosti. Sestava ekip je odvisna le od igralčevih preferenc in iz katerega koli boja lahko izidete kot zmagovalec, le premisliti morate svoje poteze kot v šahovski partiji.

Bodite pogumni, množica ljubi pogumne!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Компания подождёт, пора убивать!

Даже при отсутствии хлеба, народ не перестаёт требовать зрелищ. Цирк призван дать сброду желаемое!

Если бои с привычной нечистью приелись и появилось желания потягаться силами с другими игроками — добро пожаловать на арену. Здесь действуют несколько иные правила сражений, а характеристики и навыки персонажей значительно отличаются от тех, что знакомы нам по прохождению сюжетки. Механика боя сперва может показаться необычной... Но оглядитесь вокруг! :)

В PvP режиме больше нет показателя скорости и очерёдность персонажей определяется игроком. Продумывайте все свои действия заранее! У бойцов изменились многие приёмы. Удары, ранее наносившие лишь прямой урон теперь не редко способны вызвать отравление или кровотечение, появился эффект поражения сознания, вынуждающий подверженного ему воина ходить последним, а многие удары и усиления вовсе можно увидеть только на цирковой арене. Такое количество нововведений сперва удивляет, но разобравшись, оторваться от происходящего уже не хочется. Изменилась механика убийств. Теперь недостаточно просто довести очки здоровья врагов до нуля. Когда красная полоска исчезла, необходимо нанести решающий, смертельный удар, который уж точно оборвёт жизнь противника. Но враг вполне может пережить пару-тройку таких "фаталити" и сам лишить жизни Вашего персонажа. Кстати, заставить соперника отравиться или истечь кровью также не получиться. Только мастерство рукопашного боя поможет завести противника в могилу.

Награды и боевые украшения полностью отличаются от знакомых по основной сюжетной компании. За успешно проведённые схватки игрок постепенно разблокирует всё новые полезные предметы для персонажей, а также сможет украсить свой герб грозными символами, демонстрирующими, что перед Вами не жалкий новобранец, а прошедший не один десяток боёв гладиатор!

Хочется также упомянуть отлично сбалансированные показатели участников сражений. Здесь нет слабых или слишком сильных воинов. Каждый имеет свои сильные стороны и уязвимости. Состав команд зависит лишь от предпочтений игрока и из любой схватки можно выйти победителем, нужно только продумывать свои ходы как в шахматной партии.

Дерзайте же, толпа любит храбрых!

10
Komentarji 0