Darkest Dungeon
Darkest Dungeon je edinstvena zabava RPG, kjer spretnosti vaših junakov niso vezane na abstraktne kazalnike moči, spretnosti, inteligence, temveč na zelo resnično... Več podrobnosti
Gorje naši družini...
Koraki glasno odmevajo po stenah katakomb. Škornji se zagozdijo v gostem blatu pod nogami, je to kri ali le jedko blato? Medla svetloba ugašajoče bakle le stežka iztrga iz teme ostanke ponosnih podob, upodobljenih na razpadlih platnih in z mahom poraščenih knjižnih platnicah, ki stojijo na policah ogromnih omar, postavljenih ob stenah. Spredaj se slišijo nejasni zvoki. kaj je to Umirajoče stokanje obupa? Odmev krika nebrzdanega besa? Ali pa se je vaš um na robu norosti preprosto zatekel k zvijači, da bi povzročil strah in vas prisilil v beg na varno?
Pred vami je torej ista legendarna igra, ki je postala klasika celotnega žanra. Najtemnejša ječa kot čeljust skritega plenilca pogoltne vse neprevidne, ki si upajo priti v njeno pravo domeno. Tisti redki, ki so se uspeli vrniti živi, so bili za vedno prikrajšani za mir, saj so se njihovih misli dotaknile nevidne lovke zla, ki se skriva v ječi.
Ampak najprej o vsem. Igra se začne s predgovorom: aristokrat z norimi očmi in tresočo roko napiše pismo svojemu dediču, torej vam, in vas prosi, da nujno pridete na družinsko posestvo in svojo družino rešite pred prekletstvom, ki visi nad njo. Ko pridete na ta kraj, ki so ga pozabili vsi bogovi sveta, odkrijete, da se je nekoč cvetoče mesto spremenilo v ruševine, nekaj preostalih prebivalcev je norih ali vsaj rahlo norih, roparji in najrazličnejši zli duhovi pa kraljujejo. v okolici. Prednik, ki je poslal pismo s prošnjo za njegov prihod, mu je, ne da bi čakal na dediča, položil majhno kovinsko kroglico v njegovo glavo in tako končal njegovo duševno trpljenje. Zdaj bo to mesto skupaj z vso okolico postalo vaša trdnjava, kjer boste pripravljali pohode v nevarne predore in ruševine, da bi te dežele rešili zla, ki jih je osvojilo. Pri izpolnjevanju tega plemenitega poslanstva vam bodo pomagali pustolovci, ki prihajajo v mesto, žejni avanture, slave, obogatitve, odrešitve in včasih le lepe smrti. Če s seboj na pohod vzamete štiri pogumneže, boste izbrali eno od štirih, kasneje pa še med petimi lokacijami, v lokalni trgovini kupili bakle, hrano, zdravila in ostalo kramo ter se podali v boj s številnim sovražnikom. Med potovanjem boste morali samostojno izbrati pot, med labirinti temnih predorov, v njih poiskati svete relikvije, dragocenosti in se spopasti z duhovi, duhovi, mutanti, kultisti, roparji, animiranimi okostnjaki in drugimi smetmi, ki prežijo tukaj. in tam. Ko ste srečali sovražnika in začeli bitko, se z izmeničnimi potezami svojih bojevnikov prebijate vse dlje in dlje - v nove ječe in predore. Končni cilj vsake serije kampanj je doseči vodjo določene skupine sovražnikov in ga uničiti. Kontrakcije potekajo korak za korakom. Vsak junak naredi eno potezo na krog, vaša naloga pa je, da kompetentno združite njihove spretnosti in sposobnosti, da pridete do zmage. Sliši se preprosto, a verjemite mi, da je težje, kot se zdi. Sovražniki so pametni in hitro ugotovijo slabosti ekipe; udeleženci akcije ne smejo prenesti le močnih udarcev sekir in toče puščic, ampak tudi ne dovoliti, da groza, ki vlada okoli njih, prodre v njihove misli. Vse okoli prispeva k temu, da člana ekipe pripelje do živčnega zloma, v tem primeru razvijejo negativne značajske lastnosti. Nesrečnik lahko, ko znori, postane strahopeten in zgreši potezo, lahko vidi strašno vizijo in udari lastnega tovariša ali pa celo doživi zlom srca, iz katerega začne tleti možnost preživetja kot pregorela bakla. .
Če boste imeli srečo, da se boste iz naslednjega pohoda vrnili živi in pri zdravi pameti, boste lahko s pomočjo trofej, pridobljenih s krvjo in znojem, postopoma obnovili mestno infrastrukturo. Junaki bodo lahko razbremenili nakopičen stres v zanikrni gostilni ali poganski cerkvi, izboljšali svoje veščine in strelivo ter uredili dobavo dragocenih virov v svoj življenjski prostor. Prej ko boste mestu vrnili bolj ali manj spodoben videz, prej se boste lahko preselili globlje v nekoč veličastno posest.
Končni cilj vašega obiska teh krajev je uničenje tega neopisljivega, mogočnega ... bitja? Fenomeni? Tisto najvišje Zlo, ki se skriva globoko pod družinskim posestvom. Le z obravnavo tistih, ki živijo v starodavnih katakombah, bo tem krajem spet mogoče dati normalen, nebogokleten videz.
Dolgo bi trajalo opisovanje igranja, vendar je bistvo njegovega toka povsem jasno že iz zgoraj napisanega. Veliko bolj zanimivo je spremljati razvoj zapleta te zgodbe. Da, prav zgodba, kajti z napredovanjem vas bo vse bolj premagala radovednost zaradi podcenjevanja začetnih drobcev ozadja The Darkest. Odgovori bodo prišli postopoma. Kot da bi obračal strani knjige, se bo pred igralcem razkril zaplet vsakega kotička in špranj teh prekletih dežel. Tudi preteklost skrivnostnega Prednika bo postala bolj jasna. Čez čas se bo vse postavilo na svoje mesto in razkrila strašno resnico o prihodu doslej neznane groze v človeški svet. Do konca ostaja samo eno vprašanje: kaj nas čaka na koncu poti? Zaplet je podoben knjižnemu slogu pripovedovanja z razlogom. Razvijalci niso skrivali dejstva, da jih je navdihnilo delo velikega in strašnega Roberta Phillipsa Lovecrafta. Celotno vzdušje igre je prežeto z zatiralskim duhom njegovih zgodb, na številnih mestih in likih pa so prepoznavne reference na delo utemeljitelja žanra vesoljskih grozljivk.
Zame osebno je bilo to delo igralne umetnosti prava najdba. Mračna, brezupna, očarljiva slika tega krutega igričarskega vesolja, z mojstrsko vtkanimi referencami na delo velikega utemeljitelja žanra grozljivk, bo zagotovo pustila neizbrisen vtis na vsakogar, ki si bo upal spustiti se v arkade Darkest Dungeona. Ta igra je obvezna za vse ljubitelje resnično krute in temačne fantazije.
Vendar ne pozabite: ko ste spoznali pravo kozmično grozo, nobena tinktura opija ne bo povrnila prejšnjega miru vašemu poškodovanemu umu.
Горе нашей семье...
Шаги гулким эхом отражаются о стены катакомб. Сапоги вязнут в густой жиже под ногами, кровь то или же просто едкая грязь? Тусклый свет гаснущего факела с трудом выхватывает из темноты обрывки гордых образов, изображённых на истлевших полотнах и поросшие мхом обложки книг, стоящих на полках громадных шкафов, расставленных вдоль стен. Впереди слышны неясные звуки. Что это? Предсмертный стон отчаяния? Отголосок крика необузданной ярости? Или же ваш разум, находящийся на грани безумия, просто пошёл на хитрость, дабы, вызвав испуг, обратить Вас в спасительное бегство?
Итак, перед Вами та самая легендарная игра, ставшая классикой всего жанра. Темнейшее подземелье, словно пасть затаившегося хищника поглощает всех неосторожных, что посмели явится в его законные владения. Те же немногие, кто сумели вернуться живыми навеки лишаться покоя, ибо их разум затронуло своими невидимыми щупальцами таящаяся в подземелье зло.
Но обо всём по порядку. Игра начинается с предисловия: аристократ с безумными глазами дрожащей ругой пишет письмо своему наследнику, то есть Вам, и просит срочно прибыть в фамильную усадьбу и избавить ваш род от нависшего над ним проклятия. Прибыв на в это забытое всеми богами мира место, Вы обнаруживаете, что некогда процветающий городок ныне превратился в руины, немногие оставшиеся в нём жители безумны или, по крайней мере, слегка не в себе, а в окрестностях правят бал разбойники и всякая нечисть. Предок, отправивший письмо с мольбой о приезде, не дожидаясь своего наследника разместил у себя в голове небольшой металлический шарик, положив конец своим душевным страданиям. Теперь этот городишка вместе со всеми прилежащими окрестностями станет вашей крепостью, где Вы будете подготавливать вылазки в опасные тоннели и руины, чтобы избавить эти земли от покорившего их зла. В выполнения сей благородной миссии вам помогут прибывающие в город авантюристы, жаждущие приключений, славы, обогащения, искупления, а порой и просто красивой смерти. Взяв с собой в поход четверых храбрецов, Вы выберите одну из четырёх, а позже из пяти локаций, закупитесь в местной лавке факелами, провиантом, лекарствами и прочим барахлом и выдвинитесь на борьбу с многочисленным врагом. Во время пути понадобится самостоятельны выбирать маршрут, среди лабиринтов тёмных тоннелей, искать в них священные реликвии, ценности и вступать в бой с рыскающими тут и там вурдалаками, призраками, мутантами, культистами, разбойниками, ожившими скелетами и прочей поганью. Встретив неприятеля и начав битву, Вы, чередуя ходы своих воинов пробиваете себе путь всё дальше — в новые подземелья и тоннели. Конечная цель каждой серии походов — добраться до предводителя той или иной группы врагов и уничтожить его. Схватки проходят пошагово. Каждый герой совершает один ход за раунд, а Ваша задача — грамотно комбинируя их умения и способности, выйти победителем. Звучит просто, но поверьте, это сложнее чем кажется. Враги умны и быстро вычисляют слабые места команды, участники похода не только должны вынести тяжёлые удары топоров и град стрел, но и не дать царящему вокруг ужасу проникнуть в их разум. Всё вокруг способствует доведению члено отряда до нервного срыва, в случае которого у них появляются негативные черты характера. Психанув, несчастный может струсит и пропустить ход, может увидеть страшное видение и ударить своего же товарища, а может и вовсе перенести разрыв сердца, от чего шанс выжить начинает тлеть, словно выгоревший факел.
Если Вам повезёт вернуться из очередной вылазки живыми и в здравом уме, то с помощью добытых кровью и потом трофеев сможете постепенно восстановить городскую инфраструктуру. Герои смогут снимать накопившийся стресс в злачном трактире или языческой церкви, улучшать навыки и амуницию и наладить поставку к месту своего обитания ценных ресурсов. Чем быстрее Вам удастся вернуть городку более-менее приличный вид — тем скорее получится продвинуться вглубь некогда величественных владений.
Конечная цель Вашего визита в эти места — уничтожение того неописуемого, могущественного... Существа? Явления? Того высшего Зла, что затаилось глубоко под родовым поместьем. Лишь расправившись с обитающим в древних катакомбах удастся вновь даровать этим местам нормальный, не кощунственный облик.
Описывать игровой процесс можно долго, но суть его течения уже вполне ясна из написанного выше. Куда интереснее следить за развитием сюжета этого рассказа. Да, именно рассказа, ведь по мере прохождения Вами будет всё больше овладевать любопытство из-за недосказанности начальных обрывков предыстории Темнейшего. Ответы будут приходить постепенно. Словно перелистывая страницы книги, перед игроком развернуться сюжеты каждого закоулка этих проклятых земель. Так же проясниться и прошлое загадочного Предка. Со временем всё встанет на свои места, оголив ужасную правду пришествия в людской понятных мир доселе непознанного ужаса. До конца сохраниться лишь один вопрос: что ожидает нас в конце пути? Сюжет не просто так схож с книжным стилем повествования. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись творчеством великого и ужасного Роберта Филлипса Лавкрафта. Вся атмосфера игры пропитана гнетущим духом его рассказов, да и во многих местах и персонажах узнаются отсылки к творчеству основателя жанра космического хоррора.
Лично для меня это произведение игрового искусства стало настоящей находкой. Мрачная, беспросветная, чарующая своей безысходностью картина этой жестокой игровой вселенной, с мастерски вплетёнными отсылками к творчеству великого родоначальника жанра ужасов непременно оставит неизгладимое впечатление у каждого, кто осмелится спуститься в аркады Темнейшего подземелья. Всем любителям по-настоящему жестокого и мрачного фэнтези эта игра обязательна к прохождению.
Но помните: познав истинный космический ужас, уже никакая опиумная настойка не вернёт Вашему пострадавшему разуму былой покой.