Darksiders 2
Darksiders 2 — продолжение приключенческого экшен-слэшера с видом от третьего лица. События продолжения непосредственно связаны с оригинальным сюжетом первой части... Več podrobnosti
Menim, da je najboljši del serije, čeprav ni bil tako uspešen kot 1. del v smislu stroškov in dobička. Napisal bom svoje komentarje. SPOJLERI.
– karizmatični GG. Predstavili so nam najmočnejšega in najmodrejšega med jezdeci, mojstra orožja in mučenika v podobi morilca soljudi. Ko igraš zanj, čutiš, da si nekdo avtoritativen in spoštovan. Pokazali so, da je v duši Smrti bitka med »krutimi nefili« in »jezdecem pravice«. Smrt je bolj zadržana od vojne, polna sarkazma in na prvo mesto ne postavlja služenja svetu, ampak mir v vsem. Tudi z branjem knjige "Abomination Vault" lahko razumete številne elemente značaja lika in vesolja kot celote.
- V tem delu nas zaplet ne »vrže« v središče dogajanja, temveč nas uvede v vesolje DS. Vidimo nebesa, pekel, se seznanimo z novimi rasami, svetovi, naučimo se veliko o samih nefilih, tudi kot liku.
– Kaotična oblika Smrti je Reaper, vendar je ne uporablja le v bitkah, kot sta War and Fury. Ko odpirate vrata, skrinje, dokončate nekaj sovražnikov in ko izvajate nekatere "kombo", lahko vidite roke in koso "te" oblike. In ko pade z višine, se popolnoma spremeni in "odleti". In po videzu je manj podoben demonu, za razliko od zgoraj omenjenih.
- Veliko orožij in sposobnosti. Če bi še vedno lahko nekako "stopil" dodatno orožje za izboljšave, potem nekaterih sposobnosti praktično nisem uporabil. Ampak, iskreno, lepo je vedeti, da obstajajo.
- Akrobacije. Igra ima več akrobacij, a la Prince of Persia, a kot oboževalec princa se mi zdi to dobra ideja. Ko pade, Smrt ne umre, ampak izgubi malo zdravja in se pojavi na najbližji stabilni "zemlji", tako da živci ostanejo v redu tudi brez previjanja časa nazaj.
- Za razliko od 1. in 3. dela lahko spremenite oklep, kar jasno opazite. Tako lahko kolesarja »oblečete« po svojih željah (vendar morate najprej pogledati karakteristike delovanja).
- Ljudje se na spletu pogosto šalijo o tem, da so vedno samo 3 kosi. Naloge same po sebi niso posebej moteče (čeprav lahko opravki koga razjezijo), toda dejstvo, da so vedno 3, res ubija (mimogrede, v 3. delu so se razvijalci pošalili na svoj račun).
- Obup. Igra ima kostnega konja že od začetka igre in je glavno "prevozno sredstvo". Mehanika boja in gibanja na konju je enaka kot v 1. delu, z izjemo parih nevšečnosti, kar je seveda velik +.
Na splošno je igra zanimiva, ni veliko odvisna od 1. dela in je zato neodvisna. Obstaja veliko dobro premišljenih funkcij (kot so Soul Separator, Stone Machines), različni šefi, sekundarne naloge, nobenih ukrivljenih povezav in v glasovni zgodbi ni neposrednega besedila, kot da bi brali leposlovje ali gledanje abstraktnih slik. Bledi jezdec na več načinov pooseblja človečnost, zaradi česar se želite sočustvovati.
Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.
- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.
- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.
- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.
- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.
- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.
- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).
- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).
- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.
В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.