Darkwood
Akcijsko-pustolovska grozljivka preživetja s pogledom od zgoraj navzdol. Dogodki se odvijajo v skrivnostnem gozdu, kjer vsaka noč grozi, da bo zadnja. Igralci... Več podrobnosti
Preden sem dokončal Darkwood, se mi je zdelo, da je najbolj depresivna igra Cry of Fear, z izidom Darkwooda pa je ta igra dobila ta naslov.
Resnično je, absolutno vse tukaj je prežeto ne toliko z obupom in nerazumevanjem, temveč z depresijo in grozo bližajoče se noči.
Glavno temo te igre odlično opisujejo navodila za pršenje plina v zavetišču pred nočjo, ki jih najdemo na samem začetku igre. Piše: "Obstaja 99,9% verjetnost, da boste umrli." Ne preveč optimistično, kajne?
Čez dan pleniš okolico in se skušaš nekako premikati skozi mračni gozd, ponoči pa nujno tečeš v zavetje, prižgeš agregat, zakriješ vsa okna in vrata, se stisneš v kot in počakaš na jutro, prestrašen vsakega šumenja. To še posebej deluje prvih 7-10 noči. Potem pa ugotoviš, da je življenje v tej igri popolnoma razvrednoteno, to pomeni, da po smrti ne izgubiš ničesar, ne napreduješ, niti ne začneš dneva ali noči znova, preprosto te prepeljejo v najbližje zavetje in izgubiš stvari tam, kjer umrl si, v primeru noči pa ga na splošno neumno preskočiš. To prekine depresivno vzdušje igre, vendar je to težavo mogoče rešiti z izbiro visoke težavnostne stopnje, čeprav na njej postane popolnoma depresivno, saj dobite samo 5 življenj, in ko jih odstranite, se končna igra konča, in celotno igro boste morali začeti od začetka. Seveda je vseeno možno premagati igro, vendar le, če ste hud hitri tekač ali ste vsaj 10-krat zaključili igro na običajni težavnosti.
Igra je zmerno dolga, zmerno odprtega sveta, zmerno obstaja priložnost za boj proti grozotam tega divjega kraja.
Odličen zaplet, grozljiv zvok, dobra igra, ki prenaša temo preživetja, in grafični slog, brez katerega si tega projekta ni mogoče predstavljati.
Igra prav tako krši koncept, da so samo prvoosebne igre lahko strašljive. Darkwood je grozljivka s pogledom od zgoraj navzdol in že od prvih minut ste potopljeni v nočno moro dogajanja tukaj in lahko mirno sklepate: “Tudi od zgoraj je strašljivo.”
In seveda, zgodovino in izročilo sveta iger. Ko igraš prvič, ni nič jasno, ko pa projekt zaženeš drugič, se vse postavi na svoje mesto. In ja, tukaj je spremenljivost, ki bo vplivala na usodo bitij okoli vas (nenavadno je, da niso vsa sovražna).
Res strašljivi sovražniki, zaradi katerih te zgrabi panika. Metamorfoze v skoraj vsakem (ne)živem bitju, ki te obdaja.
Priporočam tistim, ki so naveličani tipičnih grozljivk v duhu Outlasta in so lačni nečesa povsem novega.
До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.
Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.
Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?
Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.
Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.
Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.
Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"
Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).
Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.
Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.