Glavni junak se trudi priti do konca velikega gradu, toda na poti mu stoji cela množica različnih pošasti, ki ga bodo udarjale, metale, žgale in preprosto ubijale... Več podrobnosti
Kontrola znakov je zelo nedosledna. Obožujem platformerje in igral sem že vse zanimive igre tega žanra in pri nobeni nisem imel takšnih težav. Lik ali teče po steni, ali ne teče, ali se oklepa lestve ali cevi, ali se ne oklepa, milijon situacij je, ko hočeš dol, on pa spleza gor, in v množici sovražnikov, še posebej pod kletvico, ena napačna poteza pomeni smrt in ponovni zagon od samega začetka igre. In napačna poteza se bo zgodila, ker ste želeli narediti eno stvar in pritisnili pravilno zaporedje gumbov za to, se nikjer niste zmotili, lik pa bo vseeno naredil nekaj drugega. Če ima Hollow Knight, na primer, stopnje osupljivih skokov na konice, potem daje ustreznemu značaju nadzor. Tukaj je nadzor nad likom zelo slab ob neverjetnih zahtevah igre, morda najvišjih od vseh platformskih iger.
V igri ni običajnega pomišljaja. Izmikanje deluje samo na dnu zavitka, zato boste prejeli škodo, tudi če ste se uspeli izogniti pred udarcem. To pomeni, da se morate za izogibanje spomniti določenih trenutkov v vseh napadih vseh sovražnikov, ko lahko to storite. To je bolj podobna duši kot platformna borilna igra.
In to je le majhen del minusov. Samo tona jih je, ne bom porabil toliko časa, da bi jih vse opisal. Nekatere igralne odločitve so tako slabe, da je presenetljivo, kako so lahko bile sprejete.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.