Čuden vtis.

Če se spomnimo zadnjega dela, se ta dojema kot Bratstvo, po 2. delu atentatorjev. Kot da bi začeli epsko zgodbo, so se odločili narediti uvodno dejanje o teroristih in ga povezati s trenutnim stanjem v svetu. Namesto, da bi šli po sledi iluminatov, začeli filozofirati o tem, ali imajo teroristi prav, opazili pravi obraz politikov in na koncu pustili Jensenu, da se z njimi sreča iz oči v oči... nam je preprosto podano dejanje o teroristih.

Popolnoma razumem oboževalce. Glede na ozadje, ki ga je ustvarila igra, glede na to, da nas je zgodovina zafrkavala s tem razvojem, ne razumem, zakaj so nas zafrkavali s temi iluminati! Prenehaj s tem in v finalu bi bil samo spodoben cliffhanger in to je to. To bi bil povsem običajen zaplet, čeprav se nisem mogel zaljubiti v suhoparno razlago v 80% dialogov o zapletih. Imeli so tudi zelo resnične like, s katerimi je Adam sam vzpostavil odnose. Zakaj za vraga so jih zataknili... Pri stranskih nalogah je seveda vse bolje s tem, vendar jih je dovolj malo, da bi lahko zamenjal svoj vtis z njimi.

Na splošno so zame vse to malenkosti. Problem je drugačen. Igra je presneto lahka. In sploh ne govorim o dosežkih, ampak o vaši "variabilnosti poti". Če niste avtist in igrate prikrito igro kot akcijsko igro, potem je nespodobno preprosta. Prehod brez spretnosti ni posebej težak zaradi ogromnega števila min, vendar je to vsaj nekakšen izziv, za razliko od prehoda s spretnostmi! Da, lepo je ustvariti rešitve zase, toda ko že od samega začetka veš, katere veščine so uporabne, ne le da ne umreš, ampak preprosto ne dovoliš, da bi bil normalno opažen. Da, to moti študij lokacije, a ko si agent na nujni misiji, kjer kričijo "prekleto nujno pivo za uradnika, sicer je zmešnjava!!!", potem prevzameš mesto junaka in hiteti do cilja.

Težko je ne spoštovati te serije. Tisti ljudje, ki ustvarjajo in razvijajo izročilo, so prekleto zlati! Tudi tisti, ki so odgovorni za oblikovanje lokacij, so lepi, čeprav ne zlati, vendar se ne morem zaljubiti v to serijo. Svojo zgodbo predstavi tako suhoparno, tako je ponosna na lahek prehod s pravilnim vedenjem in veščinami, tako ponosna na svoje vsadke, ki poenostavijo skoraj VSE, da moram spoštovati izročilo in dati povprečno oceno.

3 od 5

Žal mi je, ampak še vedno se nisem mogel zaljubiti v serijo. Presenetljivo je malo ur dobrega igranja, vključno s še manj trenutki dejanskih izzivov. Preostali čas je dolgočasna ali normalna. HR je bil malo podoben, vendar je v mojih spominih ostal bolj uravnoteženo in celostno (!) delo, česar pa za MD še ne morem reči

Ne zanikam pa, da sem se morda le lotil vanj ob nepravem času.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Странное впечатление.

Вспоминая прошлую часть, данная воспринимается как Братство, после 2й части ассасинов. Будто бы для начала эпичной истории решили сделать вводный акт про террористов и связать это с нынешним состоянием мира. Вместо того, чтобы пойти по следу илюминатов, начать филосовствовать а правы ли террористы, замечать истинный лик политиков и в финале дать Дженсену встретиться с ними лицом к лицу... нам просто дают акт про террористов.

Я прекрасно понимаю фанатов. Учитывая, какой бэкграунд создала игра, учитывая что история нас дразнила этим развитием, я не понимаю почему нас тогда дразнили этими иллюминатами! Вырезать это к чертям и был бы просто годный клиффхэнгер в финале и всё. Был бы вполне нормальный сюжет, хотя сухую экспозицию в 80% сюжетных диалогов я так и не смог полюбить. У них же были вполне живые персонажи с которыми Адам налаживал отношения сам. Какого хуя на них болт клали... В побочных заданиях с этим конечно всё лучше, но их достаточно мало, чтобы я смог ими заменить своё впечатление.

А вообще, для меня это всё мелочи. Проблема же в другом. Игра, блин, легкая. И я говорю даже не об ачивках, а об этой вашей "вариативности путей прохождения". Если ты не аутист играющий в стелс игру как в экшн, то до неприличия просто. Без скиллов проходить то не особо сложно ввиду огромного количества шахт, но это хоть какой то челеньдж в отличие от прохождения со скилами! Да, приятно создавать себе обходные пути, но когда с самого начала знаешь какие скиллы полезны, то не просто не умираешь, а попросту не даёшь себя заметить нормально. Да, это мешает изучению локации, но когда ты агент на срочном задании где орут "бля срочна пива Писарю, а то альте канец!!!", то встаёшь на место героя и хуяришь к цели.

Не уважать эту серию сложно. Те люди, которые создают и прорабатывают лор сраное золото! Ответственные за дизайн локаций так же няшки, хоть и не золотые, однако я не могу полюбить эту серию. Она так сухо подаёт свой сюжет, так гордится легким прохождением при правильном поведении и скиллах, так гордится своими имплантами упрощающими чуть ли не ВСЁ, что мне приходится с уважением смотреть на лор и ставить усреднённую оценку.

3 из 5

Простите, но я так и не смог влюбиться в серию. Хорошему геймплею дают на удивление мало часов, среди которых ещё меньше моментов реального челеньджа. В остальное время она то скучна, то нормальна. HR была немного похожа, но в моих воспоминаниях она осталась более сбалансированным и целостным (!) произведением, чего я не могу пока сказать о MD

Но я не отрицаю, что возможно просто не вовремя в неё сел.

Оптимизация?
4 / 10
5.0
Komentarji 0