Igranje je precej monotono. Bitka, portal v mesto, urejanje stvari. Ponavljajte cikel, dokler niste popolnoma zadovoljni. Takšne igre že imenujemo občni samostalnik "diabloid". (Čeprav bi lahko bil strelec. "Looter shooter.") Včasih te izbira nosljivih predmetov da misliti, njihov prostor za shranjevanje pa je omejen z inventarjem in skrinjo (v običajni nespremenjeni igri). Tako kot pri izbiri veščin se tudi tu razcepi. Ker ne moreš uporabiti vseh. To je neprijetno in bolje je imeti eno močno stvar kot veliko šibkih. Ena stvar je jasna v takih igrah - ne hitite s porabo točk spretnosti, razen če je to nujno potrebno, medtem ko je igra že udobna. Morda bi bilo v prihodnosti koristno razviti kaj drugega. Za najpomembnejše stvari morate imeti dovolj točk. Kajti obstajajo tudi neuporabne veščine, ki jih nima smisla jemati ali razvijati naprej, če jih moraš vsaj enkrat osvojiti, da bi vzel naslednjo pomembno v puščici, ker brez tega ne gre. Zato so v zadnjih različicah igre (prej je ni bilo) omogočili ponastavitev vseh točk spretnosti enkrat na kampanjo (po prvi nalogi) za ponovno dodelitev. Ker gre za remaster, je bila grafika v igri izboljšana in različica prilagojena sodobnim operacijskim sistemom. Toda v sami igri lahko preklopite na klasično uvodno kinematografijo ter klasičen videz in zvok originalnega Diabla 2, vendar bo v angleškem besedilu. Včasih je to celo uporabno za primerjavo nekaterih imen z izvirnikom, če je potrebno na primer za recepte za horadrične kocke.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игровой процесс довольно однообразный. Битва, портал в город, разбор вещей. Повторить цикл до полного удовлетворения. Подобные игры уже называют нарицательным словом "дьяблоид". (Хоть это может быть и шутер. "Лутер-шутер".) Иногда выбор носимых вещей заставляет задуматься, а места хранения их ограничено инвентарём и сундуком (в обычной немодифицированной игре). Как и выбор навыков — тоже развилка. Так как всеми пользоваться не получится. Неудобно это, да и лучше иметь что-то одно сильное, чем много слабых. Одно понятно в таких играх — не торопиться тратить очки навыков без особой необходимости, пока и так комфортно играется. В будущем может быть выгодно развивать другое. Надо чтобы хватило очков на наиболее важное. Потому что есть и бесполезные навыки, которые нет смысла брать или развивать дальше, если придётся брать хотя бы один раз, чтобы взять следующий важный по стрелке, потому что без этого никак. Именно поэтому в последних версиях игры (раньше не было) сделали возможность один раз за кампанию (после первого задания) сбрасывать все очки навыков для переназначения. Так как это ремастер — графика в игре улучшена и версия подогнана под современные ОС. Но в самой игре можно переключаться на классические вступительные ролики и на классический вид и звук оригинальной Diablo 2, но она будет в тексте на английском языке. Иногда это даже полезно для сравнения некоторых названий с оригиналом, если будет надо для рецептов хорадримского куба, например.

8.5
Komentarji 0