Diablo 2
Diablo 2 — продолжение легендарного ролевого экшена с изометрическим видом камеры в фэнтезийном мире Diablo. В конце первой части главный герой уничтожает... Več podrobnosti
Namesto sistema jam in katakomb iz prvega dela imamo širna prostranstva puščave, džungle, peklenske puščave, drugih dimenzij in vsega tega. No, tudi katakombe in jame niso izginile. Komorni zaplet Diabla I se je razvil v večjo epsko zgodbo. Več je junakov. Na splošno je igra postala hitrejša, višja, močnejša in v industrijskem obsegu. Zelo mi je bila všeč naključnost lokacij igre. Navdušila me je tudi sinteza preprostosti in globine igranja (to nima nobene zveze s kompleksnostjo igre): igra je zgrajena recimo na parih gumbih in parih predmetih, pa kakšna variabilnost.. .. Zdi se mi, da ta preprostost manjka vsem klonom Diablo. Ločeno bi rad omenil neverjetne videoposnetke CG, po katerih Blizzard slovi še danes: med prvim igranjem sem želel hitro dokončati dejanje, samo da bi videl naslednji video - tako zabavna motivacija =)
Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)