Dino Crisis 2
Dino Crisis 2 — экшен с видом от третьего лица. История следует за событиями первой игры, Регина отправляется теперь на другое задание, на объект расположенный... Več podrobnosti
Za razliko od prvega dela, kjer so bili zoo-horror, tema in vzdušje, drugi bolj spominja na zelo svetlo znanstveno-fantastično streljačino, ki igri ni koristila.
Kaj lahko najdete, da bi igro vsaj nekako predstavili kot nadaljevanje? Predloga v slogu "zlobni znanstveniki so nadaljevali svoje poskuse ...". A da bi nekako igrali na izvirnost, so dodali elemente potovanja skozi čas. Grobo povedano: na naslednjem otoku je šlo nekaj narobe in nekako so ga prenesli nazaj v čas, prav v čas dinozavrov. Da bi ugotovili, kaj je kaj, je bil poslan odred (ki je vključeval glavnega junaka 1. dela). In potem: zlobni znanstveniki, tek skozi časovnico in zelo nejasen konec.
Če je imela prva igra zanimivo ravnotežje med akcijo in ugankami, je tukaj šlo pristranskost v prvo smer. Igralci bodo veliko in dolgočasno streljali na vse, kar se premika. In včasih poiščite namige, da greste naprej. In pravzaprav je bilo to v prid igri, saj vse, kar se dogaja, res spominja na znanstvenofantastični akcijski film in tekanje naokoli v zapuščenem laboratoriju, ki išče drugo figurico, postane precej dolgočasno. No, tukaj je res zanimivo streljati.
Za dodatno poenostavitev igranja so bile uvedene točke. Ko ubijete dinozavra, prejmete točke, ki jih porabite za strelivo, orožje, oklep itd.
Edina slaba stran vsega tega je grafika. Igra je na osebnem računalniku izšla leta 2003, vendar so modeli, teksture in pogledi od zadaj še vedno obtičali v letu 1998. Zakaj so bili Japonci preleni, da bi nekako popestrili igro na računalnikih, je vprašanje za milijon dolarjev.
Zdaj bo igra vzbujala samo prijetne in nostalgične vtise iger na PS1. Kaj naj rečem: tudi zdaj ga je lepo igrati. Škoda, da se serija ni nadaljevala.
В отличие от первой части, где был и зоо-хоррор, и мрак, и атмосфера, вторая больше напоминает весьма яркий научно-фантастический шутер, что не пошло игре на пользу.
Что можно придумать такое, чтобы хоть как то выдать игру за сиквел? Шаблон в стиле "злые учёные продолжили эксперименты...". Но чтобы как то сыграть на оригинальности, добавили элементы перемещения во времени. Грубо говоря: на очередном острове что то пошло не так, и его каким то образом переместили назад во время, аж во времена динозавров. Чтобы разобраться что к чему, был послан отряд (куда вошла и главная героиня 1-ой части). А дальше: злые учёные, бег по временной линии и очень расплывчатая концовка.
Если в первой игре был интересный баланс экшена и загадок, то здесь пошёл уклон в первую сторону. Игроки будут очень много и нудно стрелять во всё, что движется. И иногда искать ключи, чтобы пройти дальше. И на самом деле это пошло игре на пользу, потому что всё происходящее и правда напоминает фантастический боевик, и бегать в поисках очередной статуэтки по заброшенной лаборатории скорее бы наскучило. Что-что, а стреляться тут очень даже интересно.
А чтобы ещё сильнее упростить геймплей, были введены очки. Убиваете динозавра — получаете очки, чтобы потратить их на патроны, оружие, броню и т.д.
Единственный минус всего этого — графика. Игра вышла на РС в 2003 году, но модели, текстуры и задний вид до сих пор застряли в 1998 году. Почему японцы поленились хоть как то скрасить игру на компьютерах — вопрос на миллион.
Сейчас игра вызовет разве что приятные и ностальгические впечатления по играм на PS1. Да что говорить: в неё приятно сыграть даже сейчас. Жаль, что серию не продолжили.