Pred kratkim sem zmagal na ruleti, zato sem imel razlog, da ponovim igro, na katero imam dobre spomine kot na dobro prikrito igro. Preneseno na največjo težavnost na pacifistu, brez sproženih alarmov in aktiviranih kostnih amuletov in sposobnosti, razen »prenosa«. Čeprav je igra zelo dobra, bom začel s slabostmi. Prvič, na različnih težavah ni dosežkov, ki bi jih bilo treba dokončati. Čeprav sem igral na visoki ravni zaradi samega procesa, dodaten dosežek nikoli ne škodi. Potem je sovražnikom vseeno. Vzemimo primer prvega srečanja s pazniki, v sosednji sobi od Corvove celice. Obstajajo trije sovražniki: eden je obrnjen s hrbtom, drugi gre v drugo sobo, tretji pa se včasih obrne. Soba s stražarji je od prve ločena s pregrado z ogromno režo v višini pasu (tj. Corvo v pol počepu lahko vidi, kaj se dogaja v sosednji sobi). In prav je, da pazniki ne opazijo oči, ki strmijo vanje, zato jih ne moti, da je bilo zadnjič, ko so hodili po lokalu, več paznikov. Samo rečejo: "Hmm, iz neznanega razloga ga ni na svojem delovnem mestu," in to je to. Lepo bi bilo malo pogledati zavoljo spodobnosti (In za sosednjimi vrati najti omamljenega moškega), a preprosto nadaljujeta pot.

No, zdaj pa o pozitivnih vidikih. Všeč mi je, da je vsaka stopnja ogromna lokacija z dodatnimi misijami in nenadnimi aktivnostmi, ki jih zlahka spregledate, če uberete drugo pot. Všeč mi je tudi variabilnost, ki omogoča dokončanje misije na različne načine (na primer, spomnim se, da sem med prvim igranjem uganil, kdo se skriva za maskami in so mi dali nagrado, pri drugem igranju pa nisem našel kdorkoli pove o svojem odkritju) in vpliva na odnos vseh okoli vas (A s pacifizmom se ob postelji pojavijo prijetna darila). Potem ko sem igral kot pacifist z nizko stopnjo kaosa, sem se odločil igrati na visoki ravni, da bi pogledal zaplet in zbral dosežke. Bilo mi je skoraj fizično boleče ubijati paznike, ki so v medsebojnih pogovorih razmišljali o družini, niso se mogli odločiti, da bi ubili okuženega paznika, ki je prosjačil za to, saj so bili prijatelji, zato sem se za ta sprehod izbral; nizke težavnosti in tekel skozi igro v nekaj pristopih. Konec je bil zelo srhljiv in tak, kot si ga zlobni Corvo zasluži.

Ocena 9,5, odvzeta pol točke zaradi lenobe stražarjev

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Недавно выиграл в рулетке, так что был повод перепройти игру о которой у меня были хорошие воспоминания как о хорошем стелсе. Проходил на максимальной сложности на пацифисте, без поднятых тревог и активированных костяных амулетов и способностей кроме "переноса". Игра хоть и очень хороша, но начну с минусов. Во первых нет достижений для прохождения на разных сложностях. Хоть и играл на высокой ради самого процесса, но лишнее достижение никогда не помешает. Потом пофигизм врагов. Взять в пример самую первую встречу со стражниками, в следующей комнате от камеры Корво. Есть три врага: один стоит спиной, второй отходит в другую комнату, а третий иногда поворачивается. Комнату со стражей от первой огораживает заслон с огромной щелью на уровне пояса (т.е. Корво в полуприсяде может видеть что творится в соседнем помещении). И ладно что охранники не замечают пару глаз которая на них таращится, так их не смущает что в прошлый раз когда обходили помещение стражи было больше. Только отпускают фразу "Хм, почему то его нет на посту" и всё. Нет бы хотя б для приличия поискать немного (И найти оглушённого за соседней заслонкой), но они просто продолжают свой маршрут.

Ну а теперь о положительных моментах. Мне нравится что каждый уровень это огромная локация с доп миссиями и внезапными активностями которые можно легко пропустить если пойти по другой дороге. Так же нравится вариативность позволяющая пройти миссии разными путями (Например помню что при первом прохождении я отгадал кто скрывается за масками и мне дали приз, а при повторном прохождении я не нашёл кому говорить о своей находке) и влияющая на отношение к вам всех вокруг (А при пацифизме у кровати появляются приятные подарки). После прохождения на пацифиста с низким уровнем хаоса, решил сыграть на высокий, чтоб посмотреть на сюжет и собрать ачивки. Мне было почти физически больно убивать стражников которые в разговорах между собой думали про семью, не могли решится убить заражённого стражника, который молил об этом, так как они были друзьями, поэтому для этого прохождения выбрал низкую сложность и за пару подходов пробежал игру. Финал был очень жутким и тот на который злой Корво заслуживает.

Оценка 9,5, пол балла снял за ленивость стражников

9.5
Komentarji 0