Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin 2 — nadaljevanje taktične igre z elementi RPG v fantazijskem okolju. V nasprotju z izvirnikom, v nadaljevanju je uvedena kooperativa za štiri... Več podrobnosti
Divinity: Original Sin 2 — nadaljevanje taktične igre z elementi RPG v fantazijskem okolju. V nasprotju z izvirnikom, v nadaljevanju je uvedena kooperativa za štiri igralce po načelu izmeničnosti, ko gre za bojni sistem. Prav tako igra ponuja popolnoma odprt svet s polno svobodo — pojdite, kamor želite, ubijajte, koga želite, RPG sistem bo vse prenesel.
Žanr in igranje
RPG z zgornjim pogledom Divinity: Original Sin 2 je postala zanimivejša in obsežnejša od prvega dela, razvila je nenavaden za RPG-igre potezni način igranja. Obširen bojni sistem, odlični dialogi, dobro premišljeni liki in zgodba — to so njene močne strani. Te dopolnjujejo dobra animacija, barvite učinke magije in odlično grafiko. Original Sin 2 ima status najboljše RPG igre leta 2017.
Predzgodba igralnega sveta
Dogajanje vseh iger serije poteka v izmišljenem svetu Rivellon, kjer pogosto prihaja do katastrof zaradi vojakov Bogov in Demonov ali konfliktnih fantazijskih ras. Original Sin 2 širi svet franšize z novimi lokacijami. Namesto odprtega sveta so tu obdelane lokacije, od majhnih do ogromnih, med katerimi se igralec premika na Diablo-podoben način. Junak veliko potuje, obiskuje mesta in vasi, polja in gozdove, gore in podzemlja, zavija v krčme in se premika s čolni.
Zgodba
Dogodki nadaljevanja se odvijajo tisoč let po izvirniku, kronološko je to nadaljevanje Beyond Divinity, a ne zgodbeno. V Rivellonu znova katastrofa: vsi Bogovi so oslabljeni, zaradi magije Izvora so v svet prilezli pošasti Praznine in nameravajo uničiti vse živo. Vzpostavlja se panika. Cerkevni magistri lovijo vse, ki so imeli stik z magijo Izvora, in jih pošiljajo na otok-zapor, ki ga je zgradil cesar Aleksander, sin Lucija Božanskega. Tam poteka obred za izločitev magije, ki popolnoma izbriše osebnost.
Zapornik glavni junak pluje na otok, toda ladjo napadejo pošasti Praznine, ki so zaznale magijo Izvora. Igralec izkoristi to priložnost in pobegne. Zdaj se mora le še rešiti sveta in obnoviti ravnotežje med Dobrom in Zlom. Pri tem mu bodo pomagali spremljevalci, ki jih bo srečal med igranjem. Lahko jih vzame v svojo ekipo.
V zgodbi je veliko likov, različnih frakcij in dogodkov. Zgodba pritegne s svojo predstavitvijo, premišljenimi zapleti in kakovostnimi intrigami. V zgodbi ni mogoče narediti vseh srečnih, vsaka sprejeta odločitev bo nekoga razveselila, nekoga pa razočarala.
Lik, rase in razredi
V Original Sin 2 je veliko igrivih ras: ljudje, elfi in škrati, njihove različice mrtvih, pa tudi kuščarji-dinozavri, izbira bo vplivala na način boja in komunikacije. Na voljo je 14 razredov, od katerih je večina magičnih, vsak razred je edinstven toliko, da različno rešuje težave.
Vsak lik v igri ima lastnosti, kot so inteligenca ali moč, z njihovo nadgradnjo junak postane močnejši, spretnosti, ki omogočajo uporabo določenega orožja, ter veščine, s katerimi lik izvaja poseben udarec ali izgovarja urok.
Zaradi te raznolikosti vsak lik postane edinstven, kar prinaša drugačno izkušnjo ob ponovnem igranju. Za zgodbo ni pomembno, koga točno izberete, vseeno bo to Junak, vendar kombinacija med raso, razredom, lastnostmi lika mu daje največjo individualnost.
Enojna in kooperativna igra
Divinity: Original Sin 2 lahko igrajo sami ali v družbi štirih prijateljev. Zadnje je bolj zanimivo, saj liki v dialogih odgovarjajo hkrati, se lahko prepirajo, šalijo in se zbadijo drug drugega. Boji bodo hitrejši in dinamičnejši, povečala se bo težavnost in kakovost izpadlih predmetov.
V vsakem primeru je v kampanji zelo veliko besedila, ki se predstavi skozi opazovanja, dialogue in dnevnik. Pogosto informacije predaja pripovedovalec zunanji, vse ostalo pa izgovarjajo liki med dialogi, tam pa lahko postavite tudi pojasnjevalna vprašanja. Vse to bo koristno za izpolnjevanje nalog. Pridobljena izkušnja se porabi za nadgradnjo lika.
Na potezno igranje — glavna značilnost igre. Člani ekipe in sovražniki imajo točke akcij, ki se porabijo za premikanje, uporabo sposobnosti, napad in obrambo. Med bojem najprej igrate vi, nato nasprotnik. Kot v vseh klasičnih RPG-jih, obstaja prijateljska ognjena moč, množica kombiniranih učinkov, premišljen sistem izračuna poškodb. Člani ekipe morajo kompenzirati šibke strani drug drugega in delovati usklajeno, da dosežejo zmago.
Pomembne značilnosti:
- Z zavezniki in liki v igri lahko gradite odnose skozi dialogue. Boljši kot so odnosi, lažje je pridobiti zanimive informacije.
- Prijetne funkcije: reševanje ugank, izvajanje preiskav, pogovor z duhovi in živalmi.
- Kraftanje, združevanje različnih predmetov, nalaganje čarov in prekletstev, množica drugih malenkosti spominja, da igrate RPG.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7 SP1 64-bit
- Procesor: Intel Core i5
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 25 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 550
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1 64-bit
- Procesor: Intel Core i7
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 25 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 770
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Igra je lepa: od zasnove do zapleta. Igranje je naravnost bomba. Razvijalec, ki je ustvaril to, po mojem mnenju edinstveno formulo v prvem delu, jo je v nadaljevanju uspel pripeljati skoraj do popolnosti.
Upam, da bo razvijalec z izdajo igre Baldurs Gate 3 znova dvignil lestvico tega žanra.
Игра прекрасна: начиная от оформления заканчивая сюжетом. Геймплей — это вообще бомба. Создав эту, на мой взгляд, уникальную формулу в первой части разработчик смог довести её в сиквеле чуть ли не до совершенства.
Надеюсь разработчик поднимет планку жанра ещё раз с выпуском Baldurs Gate 3.
Odlično nadaljevanje prvega dela, dodali so izbiro dirk, kup novih sposobnosti in veščin, igra je dobra v vsem razen v jasnosti, dolgo bo treba razmišljati, kam iti in kaj narediti, saj v v nekaterih trenutkih vam igra preprosto ne pove, kam iti in kaj narediti.
Прекрасное продолжение первой части, добавили выбор рас, кучу новых способностей и навыков, игра хороша во всем, кроме понятливости, думать куда идти и что делать придется долго, так как игра в некоторых моментах по просту не говорит собственно куда идти и что делать.