Tom Clancy's The Division
Tom Clancy's The Division je večigralska spletna akcijska igra s tretjeosebnim pogledom v postapokaliptičnem svetu. Igra se odvija v sodobnem New Yorku, v času tako... Več podrobnosti
Ko sem februarja lani igral različico beta, me igra ni zasvojila. Tudi kontrole mi niso bile všeč in streljanje se je zdelo zelo čudno. + Tudi vmesnik se je izkazal za zelo preobremenjenega, kar me je tudi odbilo. In glavni razlog, zakaj ne kupiti, je bila njegova pripadnost žanru MMO. A ob koncu leta, ob popustih, sem se odločil za nakup ekskluzivne izdaje. Vključena sta plakat in mirna knjiga, zakaj pa ne? Na koncu mi je uspelo igrati 50 ur. Igral sem sam, vendar le, ko sem sedel s prijatelji na Discordu.
Ali se je moj odnos do igre od različice beta spremenil? ja To igro še vedno dojemam kot spinal shooter, ki ti lahko dela roke med sestanki na Skypu ali Discordu. Bilo bi dolgočasno igrati resno in mislim, da sodelovalno igranje ne bi spremenilo situacije. Naloge so vse srhljivo enake: poslan si, da nekaj narediš, to narediš, se ubraniš kopici sovražnikov in to je to. Dobiš nekaj opreme in greš na naslednjo nalogo. Moje pritožbe se nanašajo predvsem na sistem MMO. Ker sovražniki, ki zdržijo 200-250 nabojev iz mitraljeza iz neposredne bližine, so atasi. Seveda žanrska pripadnost obvezuje, a to oh, kako moti igro. In ko se izkaže, da je ostrostrelka velikega kalibra šibkejša od navadne mitraljeze, potem je to velika stvar. Obstajajo tudi manjše pritožbe, kot je dejstvo, da ko streljate na svetilni predmet, kot je reflektor ali steber, le-ti za nekaj časa ugasnejo, nato pa spet zasvetijo. Bili so trenutki, ko sem bil v kritju, na neki razdalji od mene je bil reflektor, za njim pa sovražnik. Zaradi dejstva, da je reflektor zaslepljen in ga ni mogoče izklopiti, je bilo streljanje na tarčo problematično. No, problem s tipkovnico in miško sem rešil tako, da sem priklopil gamepad.
»The Division« je zelo atmosferična igra. Košček Manhattna, ki je v igri, je zelo dobro poustvarjen in pod snegom izgleda zelo kul. Tudi vremenski učinki so dobro narejeni. Preprosto zanimivo se je sprehajati po zemljevidu, uživati v razgledih in plezati v najrazličnejše uličice, stanovanja in druge zgradbe. Igrati v tej igri je užitek. No, igranje je, kot sem rekel, samo hec. Morda bom igri dal še en plus, ki izhaja iz minusa, ne glede na to, kako čudno se sliši. Zaplet nima konca. V zadnji misiji se borite s šefom helikopterja. Takoj sem se spomnil igre Rambo 3 na Segi, kjer je bilo treba streljati helikopter z lokom. V diviziji se je ta operacija izkazala za lažjo. Ko greste mimo helikopterja, se na zaslonu prikaže sporočilo, kot dobro opravljeno, opravili ste vse naloge glavne kampanje. Edina stvar, ki jo igralec lahko naredi v tem trenutku, je, da pritisne gumb »Počisti«. In ta dva trenutka, šef helikopterja in ta konec, sta me spomnila na Sega igre, dandyja in v meni prebudila nostalgične občutke. Navsezadnje je bilo takrat v igrah skoraj enako. Izbereš šefa, potem pa prebereš, kako super si. Igrati ali ne, se odločite sami
Когда я поиграл в бета-версию в феврале прошлого года, игра меня не зацепила. Мне и управление не понравилось, да и стрельба показалась очень странной. + еще и интерфейс оказался сильно перегруженным, который тоже меня оттолкнул. А главным поводом не покупать стала принадлежность к жанру ММО. Но вот под конец года, на скидках, я решил приобрести эксклюзивное издание. Там и плакатик и стиллбук в комплекте, так что, почему бы и нет? В итоге умудрился наиграть 50 часов. Играл один, но исключительно, когда сидел с друзьями в дискорде.
Изменилось ли мое отношение к игре со времен беты? Да. Я все-таки воспринимаю эту игру, как спинномозговой шутер, которым во время посиделок в скайпе или дискорде можно занять руки. Играть всерьез в нее было бы скучно и, думаю, кооперативное прохождение ситуацию бы не изменило. Задания все до жути однотипны: вас посылают что-то сделать, вы это делаете, отбиваетесь от кучи врагов и все. Получаете какой-то шмот и идете на следующее задание. Претензии у меня в основном к ММОшной системе. Потому что враги, которые выдерживают по 200-250 патронов с пулемета в упор, это атас. Понятное дело, жанровая принадлежность обязывает, но это ой как мешает игре. А когда крупнокалиберная снайперская винтовка оказывается слабее обычного пистолета пулемета, тут вообще хоть стой хоть падай. Еще есть мелкие претензии, типа такой, что стреляя в осветительный предмет, типа прожектора или фонарного столба, они гаснут на некоторое время, но потом опять загораются. Были моменты, когда я был в укрытии, на каком-то расстоянии от меня находился прожектор, а за ним враг. Из-за того, что прожектор ослепляет и его нельзя вырубить, вести огонь по цели было проблематично. Ну а проблему с управлением на клавиатуре и мыши я решил с помощью подключения геймпада.
«The Division» очень атмосферная игра. Тот кусок Манхеттена, который есть в игре, воссоздан очень здорово, а под снегом это выглядит очень круто. Погодные эффекты тоже качественно сделаны. По карте просто интересно бродить, наслаждаться видами и залазить во всякие переулки да квартиры, и другие здания. В этой игре просто приятно находиться. Ну а геймплей, как я и сказал, просто спинномозговой шутан. Пожалуй, еще один плюс дам игре, который вытекает из минуса, как бы странно не звучало. У сюжета нет концовки. В последней миссии вы сражаетесь с боссом-вертолетом. Я сразу вспомнил игру рэмбо 3 на сеге, где надо было расстреливать вертолет с лука. В дивижн эта операция оказалась легче. И вот после того, как вы проходите вертолет, на экране появляется сообщение, типа молодец ты прошел все задания основной кампании. Единственное, что может сделать в этот момент игрок, нажать кнопку «Ясно». И вот эти два момента, босс-вертолет и вот такое завершение, заставили вспомнить меня игры на сега, денди, разбудили во мне ностальгические чувства. Ведь тогда в играх было примерно так же. Ковыряешь босса, а потом читаешь какой ты молодец. Играть или нет, решайте сами