Dota 2
Dota 2 — продолжение легендарной командной тактико-стратегической игры с элементами ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет... Več podrobnosti
Ob prihodu sem nisem bil presenečen nad takšno oceno igralcev. V Rusiji je priljubljen, vendar ga precej ljudi sovraži. O igri sami lahko rečemo naslednje: Dota je kot poker: osnov se je enostavno naučiti, vendar si lahko vzameš vse življenje, da razumeš razlik in skrivnosti.
Dota je igra, ki je naredila preboj v e-športu (nagradni sklad 1.000.000 $). Poleg tega je Dota večplastna igra z razdelitvijo vlog v smislu porazdelitve po linijah (offlaner, mid itd.) in odgovornosti v celotni igri (prenos, podpora, rezervoar itd.). .). Obstajajo tudi sekundarne vloge (jungler, nuker, ganger itd.) in vsak od njih mora odigrati svojo vlogo, biti zobnik v sistemu in skupaj popeljati ekipo do zmage z uničenjem sovražnika Ancient One (Tron).
Toda od kod je prišla Dota? Ali raje celo DotA? Vse se je začelo z zemljevidom po meri za igro Starcraft , imenovano Aeon of Strife. Zemljevid je bil prenesen v Warcraft III in se je začel razvijati. In tako se je rodila legenda. Rad bi povedal tole: ker sem igral Dota več kot 1700 ur, mi ni žal porabljenega časa. Čeprav je igra trenutno v razvoju, je model distribucije, ko je bila dostopna le s povabilom (do junija-julija 2011), najbolj primeren zanjo.
Ali mi je ta igra všeč? Absolutno da. Ali ga priporočam začetnikom? Vsekakor ne. Zakaj ne? Da, ker je zdaj veliko ljudi, ki po igranju ~1000-2000 ur ustvarjajo nove račune, igrajo z začetniki in jim preprečujejo, da bi se naučili igre in razvijali svoje znanje o Doti.
Зайдя сюда, я не удивился такой оценке от игроков. В России она популярна, но и хейтит её достаточно много народа. О самой игре можно сказать следующее: Дота — как покер: основы выучить легко, но постигать тонкости и секреты можно всю жизнь.
Дота является игрой, сделавшей прорыв в киберспорте (призовой фонд в 1.000.000$). Также, Дота является многогранной игрой, с разделением ролей как по распределению по линиям (оффлейнер, мидер и т.д.), так и по обязанностям на протяжении всей игры (керри, саппорт, танк и т.д.). Существуют и второстепенные роли (джанглер, нюкер, гангер и т.д.), и каждый из них должен исполнять свою роль, быть шестерёнкой в системе, и совместными усилиями привести команду к победе, уничтожив врежеского Древнего (Трон).
Но откуда же взялась Дота? А точнее даже DotA? Всё началось с пользовательской карты для игры Starcraft под названием Aeon of Strife. Карту перенесли в Warcraft III и начали её развивать. Так и родилась легенда. Хочу сказать следующее: наиграв в Доту 1700+ часов, я не сожалею о потраченном времени. Хоть сейчас игру и развивают, но та модель распространения, когда в неё пускали только по инвайту (до июня-июля 2011 года), подходит для неё лучше всего.
Нравится ли мне эта игра? Безусловно — да. Рекомендую ли я её новичкам? Определённо — нет. Почему нет? Да потому, что сейчас много тех людей, которые наиграв ~1000-2000 часов делают новые аккаунты, играя с новичками и мешая им познавать игру и развиваться в познавании Доты.