Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins — ролевая игра с элементами тактики и видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге. Вам предстоит спасти Ферелден от порождений тьмы. Для этого... Več podrobnosti
Vrnitev stare šole. Taktična RPG, ki je pridobila milijone oboževalcev, ustvarila odlično okolje in nam pokaže veliko zanimivih dialogov in zapletov. Tako se marsikdo spomni te igre. Ampak spomnim se malo več ...
Po izdaji ME2 so mnogi dobesedno malikovali Biovar z novo močjo. Nova raven režije, živi junaki, odnosi, dogodivščine, ja! Vse to je v DA:O! Osebno pa me je vedno iritirala delitev na dobre in slabe. Seveda je ta igra pokazala temnejši svet, kjer ni vse tako jasno, a ne glede na to, v kakšen dialog se spuščamo, bo vedno obstajala dobra in slaba možnost. Tako sem naveličan tega v RPG-jih... kot tudi zgodb o reševanju sveta. Ne, seveda je predpostavka igre odlična, a kako utrujeni ste od tega, da veste za konec skoraj od samega začetka.
O bojnem sistemu ni kaj dosti za povedati. Stare šole taktičnih RPG-jev v čudovitem grafičnem paketu. Oh, skozi koliko bitk in taktik sem šel, koliko veščin sem preizkusil in sodeloval v zanimivih nalogah. Oh...kako sem utrujen od igranja te igre. Ne razumite me narobe, obožujem takšne igre, a ko glavna naloga traja 20-30 ur, da se opravi in morate vsakič skozi te boje, postane dolgočasno. Presneto utrujajoče je.
No, nekaj besed o glasovni igri: povprečna je. Seveda se številni glasovi spopadajo na povsem normalnem nivoju, vendar ima igra več tehničnih pomanjkljivosti kot The Witcher 3 na začetku prodaje. Jecljanje, "oh hudiča, jecljal sem, pa ponovimo" v dialogih, neprimerni glasovi (mešajo moške in ženske), mmm ... Če se želite vživeti v vzdušje, se ne zanašajte na naše. Tudi če boste vse to prenašali, samo vzdušje ne bo isto.
Na koncu bi rad povedal, da je sama igra zame precenjena. Utrujajoče je bilo dolgo igranje, izbira med dobrim in slabim, zgodba o zmagi nad zlim ... a eni stvari ne morem oporekati. Igra ima velik svet. Zanimivo ga je preučiti v opombah, zanimivo je pogledati odnos dirk, smešne like, vse to ostane svetla točka v spominu, zaradi česar pozabite na večino grobih robov same igre.
Возвращение олд скула. Тактическое рпг получившее миллионы фанатов, создавшее великолепный сеттинг и демонстрирующее нам множество интересных диалогов и сюжетных переплетений. Именно такой многие запомнили эту игру. Но я же помню несколько больше...
После выхода МЕ2, многие буквально боготворили Биовар с новой силой. Новый уровень режисуры, живые герои, отношения, приключения, да! Всё это есть и в ДА:О! Но лично меня всегда раздрожало деление на хорошее и плохое. Конечно этой игре показали более мрачный мир где всё не так однозначно, но в какой бы диалог мы не зашли, всегда будет хороший и плохой вариант. Как же я устал от этого в рпг... как и от сюжетов о спасении мира. Не, конечно завязка в игре великолепна, но как же ты устаёшь от того, что знаешь о финале практически с самого начала.
Про боевую систему сказать особо нечего. Старая школа тактических рпг в красивой графической обёртке. Ах сколько боёв, тактик прошли мои сражения, сколько навыков я испробовал и в интересных квестах побывах. Ах... как же я замучался проходить эту игру. Поймите меня правильно, я люблю подобные игры, но когда основной квест проходится часов за 20-30 и каждый раз тебе приходится проходить через эти бои, это утомляет. Чертовски утомляет.
Ну и пара слов об озвучке: она посредственная. Конечно многие голоса справляются на вполне нормальном уровне, но технических огрехов игра имеет больше, чем Ведьмак 3 в начале продаж. Заикания, "ой блин я запнулся давайте снова" в диалогах, неподходящие голоса (путать мужской и женский), ммм... Если хотите погрузаться в атмосферу, не надейтесь на наших. Даже если вы можете стерпеть всё это, сама атмосфера будет уже не та.
В заключении хочу сказать, что сама игра для меня переоценена. Долго играть в неё утомляло, выбор между хорошим и плохим, история про победу над злом... но одно я оспорить никак не могу. У игры великолепный мир. Его интересно изучать в записях, нтересно смотреть на отношение расс, на забавных персонажей, всё это остаётся в памяти светлым пятном, заставляя забыть большую часть шероховатостей самой игры.