Dying Light
Avanturistična akcija iz prve osebe v odprtem svetu Dying Light vam omogoča, da se potopite v svet zombijevskega apokalipsa. Čaka vas nadgradnja, RPG elementi... Več podrobnosti
ThreeHard
-
1558653267_1558653267_data0.zipPrenesi 15.09 MBGeslo za arhiv: vgtimes
Uravnotežen način povečane težavnosti, za tiste, ki se jim zdi igra neuravnotežena in enostavna.
Priporočljivo je igrati z DLC-jema Harran Ranger in Gun Psycho.
Spremembe, ki zapletajo igro:
- Stroški pogoja za dvig vseh ugodnosti so bili spremenjeni, na primer: cena 1 ugodnosti za preživetje je 10.000-30.000 točk, mačka pa lahko samo dobite na stopnji preživetja 18
- Smrt zahteva 20.000 točk preživetja podnevi in 1000 ponoči
- Kompleti prve pomoči, paketi eksploziva in ključavnice so zdaj zelo draga cena in izdelava
- Začetno zdravje 20 KM, vsaka ugodnost za zdravje ga poveča za 20 KM (največ 100 KM)
- Kritično zdravje s počasno regeneracijo do 10 KM, vsaka ugodnost poveča prag regeneracije za 10 KM (največ 30 KM)
- Trajna škoda za zdravje 1hp na 12 sekund, dokler ne doseže kritične ravni
- Komplet prve pomoči povrne manj zdravja
- Vzdržljivost je znatno zmanjšana za zadetke (štartna palica zadošča za 3 zadetke)
- Inventar ima 2 reži (izboljša se na 5)
- Svetilka deluje 100 sekund in ugasne za 20 sekund
- Zombiji so se začeli močneje odzivati na svetilko in strele
- Zombiji so začeli vztrajen, zaradi manj ranljivega trupa
- Čas ohlajanja mačke je zdaj 30 sekund
Spremembe za lažjo igro:
- Skakalci (lovci) se pojavljajo izjemno redko in le na nekaterih ozemljih
- Zombiji - tekači so postali zelo ranljivi
- Dodana možnost gledanja na uro
- Zmanjšana razdalja, s katere zombiji poskušajo zgrabiti igralca
- Hitrost plavanja Strafe je povečana za 33 %
- Tek daje 0,5 enote agilnosti izkušnje na sekundo
- Škoda zaradi kovinskega orožja, granat itd. je bila povečana.
- Trgovci v stolpu zdaj prodajajo nadgradnje orožja
- Ponovno uravnoteženje cen trgovcev
- Sprememba plena v skrinjah z orožjem, zdaj lahko v skrinjah najdete orožje katere koli stopnje
Rad bi našel več načinov za povečanje števila zombijev, vendar nisem našel tega skripta.
Сбалансированный мод повышенной сложности, для тех кому игра показалась несбалансированной и легкой.
Рекомендуется играть с DLC Harran Ranger и Gun Psycho.
Изменения усложняющие игру:
- Изменены стоимости условия прокачки всех перков, например:стоимость 1 перка выживания 10000-30000 очков,а кошку можно получить лишь на 18 уровне выживания
- Смерть забирает 20000 очков выживания днем и 1000 ночью
- Аптечки, Взрывпакеты и Отмычки теперь очень дорогие по цене и по крафту
- Начальное здоровье 20hp, каждый перк здоровья увеличивает его на 20hp (100hp max)
- Критическое здоровье с медленной регенерацией до 10hp, каждый перк увеличивает порог регенерации на 10hp (30hp max)
- Постоянный ущерб здоровью 1hp в 12 сек, пока не опустится до критического уровня
- Аптечка восстанавливает меньше здоровья
- Выносливость значительно сокращена для ударов (начальной дубинки хватает на 3 удара)
- Инвентарь имеет 2 ячейки (улучшается до 5)
- Фонарик работает 100 секунд и на 20 секунд гаснет
- Зомби стали сильнее реагировать на фонарик и на выстрелы
- Зомби стали живучее, за счет менее уязвимого торс
- Откат кошки теперь 30 секунд
Изменения облегчающие игру:
- Прыгуны (охотники) появляются крайне редко и лишь на некоторых территориях
- Зомби — бегуны стали очень уязвимыми
- Появилась возможность смотреть на часы
- Уменьшено расстояние, с которого зомби пытаются схватить игрока
- Скорость плавания стрейфом увеличена на 33%
- Бег дает 0.5 единиц опыта ловкости в секунду
- Увеличен урон от метального оружия,гранат и т.п.
- У торговцев в башне теперь продают улучшения оружия
- Ребаланс цен у торговцев
- Изменение спавна лута в сундуках с оружием, теперь в сундуках можно найти оружие любого уровня
Хотелось бы еще найти способ увеличить количество зомби, но этого скрипта я не нашел.
Uporabne povezave: