Dobil sem celo več, kot sem načrtoval.

Izkazalo se je, da sistem odprtega sveta temelji na božanskem Far Cry 3, zaradi česar je boj proti »reševalnim hišam«, reševanje nesrečnežev na cesti, zajemanje tovora in zbiranje predmetov, ki jih ni mogoče zbirati, izjemno razburljivo. Vse te stvari so narejene kot "na poti v pol minute", kar je brez ustavljanja tempa igre zelo mamljivo. Dodajte temu nekaj res kul parkourja in na koncu boste imeli igranje, ki je lahko odličen način za krajšanje časa.

Ničesar ni treba reči o tem, da je zaplet jasen in lep. Seveda je fino, da zna glavni lik govoriti, uprizoritev prizorov je res čisto spodobna, pa tudi liki ne dišijo toliko po kartonu... vendar ni posebne zgodbe in sledi stari hacky šabloni, ki je zakaj ga gledaš s pol očesa, zavoljo vsaj kakšne produkcije v videih. Podjetje je samo po sebi boljše od Islanda, vsaj zato, ker v večini primerov sploh ne pričakujejo, da se boste borili s sovražniki, kar vam omogoča, da najdete načine za zmanjšanje bitk na minimum in vse naredite hitro. Zaradi tega skorajda ni zanimivih trenutkov, pa tudi dolgočasnih. Samo če te ne zaprejo s kupom zombijev in te prisilijo, da jih premlatiš...

Tukaj je, gnila češnja na tej torti: boj. Ne vem, ali so vsi zombiji tako vztrajni pri vseh težavah, a premagati jih je trpljenje. Kaj je zabavno v tem, da so tako vzdržljivi? V začetnih fazah je še vedno v redu, ker obstaja dober občutek preživetja, vendar deluje le do trenutka, ko se naučiš najbolj jezne hitre zombije potiskati na stran in enkratno streljati s peto. Po eni strani postane igranje precej preprostejše (na hardu sem s peto zjebal cel val, pred katerim sem moral pobegniti). Po drugi strani pa se izgubi pomen rezilnega orožja. Zato pozabite na trdi način.

3 od 5

Brez heca, res sem užival v potepanju po odprtem svetu. Neumni boj vas umetno prisili, da igrate kot igro preživetja v začetnih fazah, toda takoj, ko začnete delati molotovke, skakati na glave zombijev in jih metati s streh, jih streljati v obraze, igra prijetno spreminja. Če bi postalo zanimivo premagati zombije, bi mu s ponosom dal 4.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Получил даже больше, чем планировал.

Система открытого мира оказалась основана на божественном Far Cry 3, что делает отбитие "сэйв хаусов", спасение несчастных на дороге, захват груза и собирательство не коллекционных предметов крайне увлекательным. Все эти вещи делаются будто бы "по пути за пол минуты", что не останавливая темп игры ужс как завлекает. Прибавим к этому действительно классный паркур и в итоге получаем геймплей, способный прекрасно убить время.

Про сюжет ясен красен сказать нечего. Безусловно радует, что главный герой может говорить, постановка сцен есть действительно весьма достойная, да и от персонажей не так сильно разит картоном... но конкретно история никакая и идёт по старому халтурному шаблону, из-за чего на него смотришь в пол глаза, ради хоть какой то постановки в роликах. Сама же компания на голову лучше айленда как минимум из-за того, что в большинстве случаев даже не рассчитывают на то, что ты будешь биться с врагами, позволяя находить способы свести битвы к минимуму и сделать всё по фасту. Интересных моментов из-за этого почти нет, но и скучных тоже. Только если вас не запирают с кучей зомби, вынуждая из бить холодняком..

Вот она, гнилая вишенка на этом торте: боёвка. Вот не знаю на всех ли сложностях все зомби такие живучие, но бить их — страдание. Какое удовольствие делать их столь живучими? На начальных этапах ещё ладно т.к. появляется хорошее ощущение сурвайвала, но который работает ровно до того момента, когда самых бесящих быстрых зомбарей научишься отталкивать в сторону и ваншотить пяткой в ебало. С одной стороны — геймплей становится в разы проще (на харде всю волну, от которой нужно убегать, пяткой выёбывал). С другой — смысл в холодном оружии теряется. Посему забейте на хард мод.

3 из 5

Вот без шуток, мне реально понравилось бродить по открытому миру. Тупая боёвка искусственно заставляет на начальных этапах играть как в сурвайвал, но как только начинаешь мастерить коктели молотова, прыгать по головам зомби и скидывать их с крыш, ваншотя по мордам, игра приятно меняется. Если бы и бить зомби становилось интересно, гордо поставил бы 4.

Поддержка разработчиков
9 / 10
6.5

Dobil sem celo več, kot sem načrtoval.

Izkazalo se je, da sistem odprtega sveta temelji na božanskem Far Cry 3, zaradi česar je boj proti »reševalnim hišam«, reševanje nesrečnežev na cesti, zajemanje tovora in zbiranje predmetov, ki jih ni mogoče zbirati, izjemno razburljivo. Vse te stvari so narejene kot "na poti v pol minute", kar je brez ustavljanja tempa igre zelo mamljivo. Dodajte temu nekaj res kul parkourja in na koncu boste imeli igranje, ki je lahko odličen način za krajšanje časa.

Ničesar ni treba reči o tem, da je zaplet jasen in lep. Seveda je fino, da zna glavni lik govoriti, uprizoritev prizorov je res čisto spodobna, pa tudi liki ne dišijo toliko po kartonu... vendar ni posebne zgodbe in sledi stari hacky šabloni, ki je zakaj ga gledaš s pol očesa, zavoljo vsaj kakšne produkcije v videih. Podjetje je samo po sebi boljše od Islanda, vsaj zato, ker v večini primerov sploh ne pričakujejo, da se boste borili s sovražniki, kar vam omogoča, da najdete načine za zmanjšanje bitk na minimum in vse naredite hitro. Zaradi tega skorajda ni zanimivih trenutkov, pa tudi dolgočasnih. Samo če te ne zaprejo s kupom zombijev in te prisilijo, da jih premlatiš...

Tukaj je, gnila češnja na tej torti: boj. Ne vem, ali so vsi zombiji tako vztrajni pri vseh težavah, a premagati jih je trpljenje. Kaj je zabavno v tem, da so tako vzdržljivi? V začetnih fazah je še vedno v redu, ker obstaja dober občutek preživetja, vendar deluje le do trenutka, ko se naučiš najbolj jezne hitre zombije potiskati na stran in enkratno streljati s peto. Po eni strani postane igranje precej preprostejše (na hardu sem s peto zjebal cel val, pred katerim sem moral pobegniti). Po drugi strani pa se izgubi pomen rezilnega orožja. Zato pozabite na trdi način.

3 od 5

Brez heca, res sem užival v potepanju po odprtem svetu. Neumni boj vas umetno prisili, da igrate kot igro preživetja v začetnih fazah, toda takoj, ko začnete delati molotovke, skakati na glave zombijev in jih metati s streh, jih streljati v obraze, igra prijetno spreminja. Če bi postalo zanimivo premagati zombije, bi mu s ponosom dal 4.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Получил даже больше, чем планировал.

Система открытого мира оказалась основана на божественном Far Cry 3, что делает отбитие "сэйв хаусов", спасение несчастных на дороге, захват груза и собирательство не коллекционных предметов крайне увлекательным. Все эти вещи делаются будто бы "по пути за пол минуты", что не останавливая темп игры ужс как завлекает. Прибавим к этому действительно классный паркур и в итоге получаем геймплей, способный прекрасно убить время.

Про сюжет ясен красен сказать нечего. Безусловно радует, что главный герой может говорить, постановка сцен есть действительно весьма достойная, да и от персонажей не так сильно разит картоном... но конкретно история никакая и идёт по старому халтурному шаблону, из-за чего на него смотришь в пол глаза, ради хоть какой то постановки в роликах. Сама же компания на голову лучше айленда как минимум из-за того, что в большинстве случаев даже не рассчитывают на то, что ты будешь биться с врагами, позволяя находить способы свести битвы к минимуму и сделать всё по фасту. Интересных моментов из-за этого почти нет, но и скучных тоже. Только если вас не запирают с кучей зомби, вынуждая из бить холодняком..

Вот она, гнилая вишенка на этом торте: боёвка. Вот не знаю на всех ли сложностях все зомби такие живучие, но бить их — страдание. Какое удовольствие делать их столь живучими? На начальных этапах ещё ладно т.к. появляется хорошее ощущение сурвайвала, но который работает ровно до того момента, когда самых бесящих быстрых зомбарей научишься отталкивать в сторону и ваншотить пяткой в ебало. С одной стороны — геймплей становится в разы проще (на харде всю волну, от которой нужно убегать, пяткой выёбывал). С другой — смысл в холодном оружии теряется. Посему забейте на хард мод.

3 из 5

Вот без шуток, мне реально понравилось бродить по открытому миру. Тупая боёвка искусственно заставляет на начальных этапах играть как в сурвайвал, но как только начинаешь мастерить коктели молотова, прыгать по головам зомби и скидывать их с крыш, ваншотя по мордам, игра приятно меняется. Если бы и бить зомби становилось интересно, гордо поставил бы 4.

Поддержка разработчиков
9 / 10
6.5
Komentarji 0