Sumerska celina s svojo zgodovino

  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sumerska celina s svojo zgodovino
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sumerska celina s svojo zgodovino
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sumerska celina s svojo zgodovino
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sumerska celina s svojo zgodovino
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sumerska celina s svojo zgodovino
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sumerska celina s svojo zgodovino
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sumerska celina s svojo zgodovino
Avtor: agerweb
Velikost: 1009.00 MB
Dodano: Flixx
Datum: 12 maj 2024, 06:30
Prenosov: 390

To je modifikacija, ki v Skyrim prinaša veliko kampanjo D&D. Dogajanje se odvija na celini Sumer, ki ima svojo zgodovino, vero in mite, stare 4000 let. To je narativni način, ki pripoveduje zgodbo o Sumerju, ki se je igralec nauči z opravljanjem nalog, branjem knjig, dnevnikov in pisem ter pogovorom z ljudmi. Skrivnosti preteklosti še vedno veljajo za današnje poletje.

Kako priti do Sumerja:

Bodisi uporabite nadomestni začetek (to je možnost »išči meniha« na dnu seznama) ali pa se odpravite sami do vasi Mitt vzhodno od Roriksteada; pogovorite se z menihom v prvi hiši na desni in to bo začelo kratko nalogo "Meet Sumer", ki se bo končala, ko se boste pogovorili z duhovnikom v trgovinah v Dagan Landingu v Sumerju. Ta duhovnik priporoča, da obiščete Kholinor in govorite s poveljnikom straže v njegovi hiši. Tega vam ni treba storiti takoj, a ko končate nalogo Spoznaj bogove, se bo veliko več ljudi v Sumerju pogovarjalo z vami in vam dalo naloge.

Ko si boste lahko privoščili, kupite hišo v Daganskaya Landingu - tam je nabiralnik in občasno boste prejeli pisma. Ko dokončate te predstavitve, se lahko pogovarjate s tako zanimivimi ljudmi, kot je Hasiesu v njegovem čolnu v Dagan Landingu, Kuyujirik – nori duhovnik v Akadu in Hadanish – tiskar v Talkhinorju.

Lastnosti:

  1. Sumer je približno velik kot 3 skladišča Skyrim, z več kot 150 označenimi lokacijami (in 40 neoznačenimi) in več kot 80 podzemnimi lokacijami. Obstajata tudi dva majhna otoka, Barbella in Altira. Na njih živi več kot 1000 NPC-jev. Igra ima trenutno 8.500 vrstic glasovnega dialoga za podporo sumerskih nalog in pripovedi ter za zagotavljanje lokalnega okusa.
  2. Zgodovina in 52 novih knjig (doslej), ki pokrivajo tematsko zgodovino Sumerja in religije, pa tudi več leposlovnih/neleposlovnih zgodb, 42 dnevnikov in številna pisma, ki dopolnjujejo zgodbo o Sumerovi preteklosti in tem, kar šele prihaja .
  3. Sumerska različica Velikega lova na kozarce s 27 kozarci sestavin za zbiranje in 4 zemljevidi zaklada.
  4. Kar zadeva naloge, ima Sumer glavno linijo nalog (21), stranske naloge (34), cehovske naloge (21) in razne naloge (70). Obstaja tudi več nalog na otokih in v Skyrimu (38).
  5. V Skyrimu je 4,5 vasi, 2 gostilni, čolnarna, posestvo, porušeni grad in piratsko oporišče na severni obali (Pirati severa).
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Континент Шумер со своей историей

Это мод, переводящий большую кампанию по D&D в Skyrim. Сюжет разворачивается на континенте Шумер, который имеет свою историю, религию и мифы, насчитывающие 4000 лет. Это нарративный мод, рассказывающий историю Шумера, которую игрок узнает, выполняя задания, читая книги, дневники и письма и разговаривая с людьми. Тайны прошлого по-прежнему имеют отношение к сегодняшнему Шумеру.

Как добраться до Шумера:

Либо воспользуйтесь альтернативным стартом (это вариант «искать монаха» внизу списка), либо самостоятельно доберитесь до деревни Митт к востоку от Рорикстеда; поговорите с монахом в первом доме справа, и это начнет короткий квест «Знакомство с Шумером», который завершится, когда вы поговорите со священником в лавках в Даганской высадке в Шумере. Этот священник рекомендует вам посетить Холинор и поговорить с командиром гвардии в его доме. Вы не обязаны делать это сразу, но после того, как вы выполните квест «Знакомство с богами», с вами заговорит еще много людей в Шумере и даст вам задания.

Когда вы сможете себе это позволить, купите домик в Даганской высадке — там есть почтовый ящик, и время от времени вы будете получать письма. После завершения этих вводных можно поговорить с такими интересными людьми, как Хасиесу в его лодке в Даганской высадке, Куюджирик — безумный жрец в Аккаде и Хаданиш — печатник в Талхиноре.

Особенности:

  1. Шумер размером примерно с 3 холда Скайрима, в нем более 150 отмеченных на карте локаций (и 40 неотмеченных) и более 80 подземных локаций. Также здесь есть два небольших острова Барбелла и Альтира. На них проживает более 1000 нпс. В настоящее время в игре 8 500 строк озвученных диалогов для поддержки квестов и повествования Шумера, а также для придания местного колорита.
  2. История и 52 новые книги (на данный момент), охватывающие тематическую историю Шумера и религию, а также несколько художественных/нехудожественных рассказов, 42 дневника и множество писем, которые дополняют рассказ о прошлом Шумера и о том, что еще предстоит.
  3. Шумерская версия «Великой охоты за банками» с 27 банками ингредиентов для сбора и 4 картами сокровищ.
  4. Что касается квестов, то в Шумере есть главная линия квестов (21), побочные квесты (34), квесты гильдий (21) и разные квесты (70). На островах и в Скайриме также есть несколько квестов (38).
  5. В Скайриме 4,5 деревни, 2 трактира, эллинг, поместье, разрушенный замок и пиратская база на северном побережье (Pirates of the North).

Uporabne povezave:

Komentarji 0