ELEX
ELEX — akcijska RPG igra tretje osebe v znanstvenofantastičnem okolju, ustvarjena s strani avtorjev Risen in Gothic. Na planet Magalan je padla kometa, ki je... Več podrobnosti
Ocene igralcev ELEX
Vse ocene ELEX
Ocenjujem dobro. Prešel bom naravnost na prednosti in slabosti.
+ Odprti svet je resnično odprt in živ svet.
+Grafika - enaka sodobnim igram.
- Zamisel o združitvi robotov z Vikingi v eni steklenici je izvirna, a kontroverzna. Jaz bi ga uvrstila v minus, ker... Mislim, da je to šibka poteza pri ustvarjanju znanja te igre. Nekako bi moralo biti bolj subtilno...
Nevtralno: 1. Boj. Nič posebnega, nič slabega, nič novega.
2. Zaplet. Obstajajo prednosti in slabosti. Rekel bi, da je konec plus.
3. Ideja z jetpackom. Nenavaden.
Na splošno zanimiva igra, vreden predstavnik svojega žanra.
Ставлю оценку хорошо. Перейду сразу к плюсам и минусам.
+ Открытый мир — действительно открытый и живой мир.
+Графика — на уровне с современными играми.
- Идея совмещения роботов с викингами в одном флаконе оригинальна, но спорна. Я бы отнёс её к минусам, т.к. считаю это слабым ходом в сотворении лора этой игры. Тоньше как-то надо было...
Нейтрально: 1. Боёвка. Ничего особенного, ни плохого, ни нового.
2. Сюжет. Есть и плюсы и минусы. К плюсам я бы отнёс концовку.
3. Идея с реактивным ранцем. Необычно.
Вцелом, интересная игра, достойный представитель своего жанра.
Zelo kontroverzen projekt legendarnih ustvarjalcev Gothic in Ryzen.
Na eni strani imamo dokaj kakovosten projekt, s sodobno grafično komponento, zanimivim konceptom presečišča magičnega in tehničnega sveta, dobro razvit svet z zelo velikim zemljevidom, polnim dogodkov in plen.
Po drugi strani pa imamo pred seboj poskus ponovnega zagona mehanike gotike, od katere je veliko po toliko letih zelo enostavno prepoznati.
Osebno sem se soočil z vprašanjem, ali naj igram Elexa kot »novo gotiko« ali poskusim abstrahirati od prejšnjih projektov studia in očitne podobnosti z njimi ter poskušam dojeti projekt, pa tudi koncept , na popolnoma nov način.
Очень неоднозначный проект от легендарных создателей Готики и Райзена.
С одной стороны, мы имеем довольно качественный проект, с современной графической составляющей, интересной концепцией пересечения магического и технического миров, проработанным миром с очень немаленькой по площади, наполненной событиями и лутом, картой.
С другой же, перед нами попытка ребута механик готики, многие из которых крайне легко узнаются через столько лет.
Лично передо мной встал вопрос, отыгрывать Элекс как "новую Готику" или попытаться абстрагироваться от предыдущих проектов студии и явной похожести на них, и попытаться воспринять проекту, так же как и концепцию — полностью по новому.