Ocene igralcev EVE Online
Vse ocene EVE Online
Donacija je nujna - brez nje je na voljo le del črpanja in virov. Formalno obstaja PVE, praktično pa ne - lahko napadejo povsod, tudi v "varnem območju", ni ničesar, na kar bi se lahko odzvali sami, pridružitev korporaciji ne daje ničesar - bili ste uničeni, nihče od vaših zaveznikov ne bo pomagal, vi se lahko maščujete le v določenem časovnem obdobju (nekaj dni), potem ne morete napasti storilca - postali boste agresor z vsem, kar pomeni. Če radi lovite šibke igralce (camp) in razbijate njihovo igro v usranih igrah, potem je ta igra za vas!
P.S. Igral sem zaradi rudarjenja in nato trgovanja z realno ekonomijo, ostalo igranje je zanič.
Донат необходим — без него доступна лишь часть прокачки, ресурсов. ПВЕ формально есть, но практически нет — везде могут напасть, даже в "безопасной зоне", одному ответиить не чем, вступление в корпорацию ничего не дает — тебя уничтожили никто из союзников не поможет, отомстить можно лишь в течение некоторого времени (несколько дней), потом нападать на обидчика нельзя — будешь агрессором со всеми вытекающими. Если ты МРАСЬ и любишь в говноиграх охотится на слабых игроков (кемперить) и ломать им игру — то эта игра для тебя!
P.S. Играл ради майнинга с последующей торговлей с реальной экономикой, остальное в геймплее — отстой.
Igra ubija prosti čas s svojimi mini igrami z elementi loot boxa, tudi če donirate. Studio se osredotoča predvsem na PvP, kar vodi v večigralski način (igranje na več instancah/računih) v vseh igralnih situacijah, od bitk z igralci (več instanc pomeni zmagovalec) in NPC-ji do rudarjenja in trgovanja z viri ...
Omeniti velja izpopolnjevanje spretnosti, ki traja leta in desetletja (nove spretnosti se nenehno posodabljajo), in pomanjkanje varnega prostora kjer koli v igralnem vesolju (razen za sedenje v doku in ničnedelje).
Игра убивает свободное время своими мини-играми с элементами лут-бокса даже если донатить. Основная ставка студии на PvP а это ведёт к мультибоксу (игры за много-много окон-аккаунтов) во всех игровых ситуациях от битв с игроками (где чем больше окон тот и победил) и NPC до добычи на это ресурсов и торговли ...
Стоит отметить прокачку навыков длиной в годы-десятилетия (новые навыки постоянно обновляются) и отсутствие безопасного пространства в любой точки игровой вселенной (кроме сидеть в доке и не чего не делать).