EVE Online
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7 Service Pack 1 64-bit
- Procesor: Intel Core Duo T2450
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 23 GB
- VRAM: 1024 MB
- Grafična kartica: Radeon HD 5450; GeForce GT 420
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i7-11700K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 23 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
Mnenja in ocene
Igra, v kateri lahko samo 2 vrsti ljudi dajo nizko oceno. Prvi z negativno stopnjo inteligence in popolno nepripravljenostjo razumeti drugega preprosto ne mara prostora.
Igra je izjemno neprijazna do začetnikov. V igri solo ni kaj početi. Donacije ne rešijo čisto ničesar. Za donacijo ne boste kupili ničesar, razen priložnosti za nadaljnje učenje.
Igra je zasnovana za 3-5 let nenehnega igranja. Potem postane dolgočasno, a kljub temu se najde kaj početi.
V Evi ni enakih ladij. Vsaka ladja ima od 1 do 10 trdih rež. Od 1 do 10 srednjih rež in od 1 do 10 nizkih rež. Za vsako režo je približno 20-30 različic opreme, za vsako vrsto opreme so razredi od 2 do 10. Vsak razred ima podrazrede od 1 do 15. Če povzamemo vse zgoraj navedeno, je težko ustvariti enake ladje brez navodil. Preberi v celoti
Игра в которой низкую оценку могут поставить только 2 типа людей. Первые с отрицательным уровнем интеллекта и полным нежеланием разбираться вторым просто не нравится космос.
Игра крайне не дружелюбна к новичкам. В соло в игре делать нечего. Донат не решает от слова совсем. Ты не купишь за донат ничего кроме возможности обучаться дальше.
Игра расчитана на 3-5 лет постоянного гейминга. Потом становится скучно но и так можно найти чем заняться.
В Еве не бывает одинаковых корабликов. У каждого корабла от 1 до 10 хард слотов. От 1 до 10 мид слотов и от 1 до 10 лоу слотов. На каждый слот около 20-30 вариаций оборудования к каждого вида оборудования есть классы их от 2х до 10. У каждого класса есть подклассы их от 1 до 15. Суммируя все вышеперечисленное создать без инструкций одинаковые ко… Preberi v celoti
To je igra, ki jo priporočam vsem, ki imajo potrpljenje, pamet in čas. Ti trije pogoji naredijo to igro najboljšo, ne samo v svojem žanru, ampak na splošno najboljšo. V njej boste našli vse, kar ste želeli videti v peskovniku ogromnih razsežnosti, nato pa boste v njem odkrili prav toliko, a pravzaprav je to igra o bolečini. Vredno je. :)
Эта игра которую я могу порекомендовать всем у кого есть: терпение, мозги и время. Эти три условия делают эту игру лучшей не то что в своем жанре, а вообще лучшей. В ней вы найдете все что вы хотели увидеть в песочнице огромных масштабов, а потом откроете для себя в ней еще столько же, но вообще-то это игра про боль. Оно того стоит. :)
Kako zasvojljiva je Eva na spletu, lahko razumete, če pogledate količino časa, ki ga nekateri ljudje preživijo v igri; osebno sem že navajen srečevati ljudi, ki so na spletu že več kot 6 let.
Vredno je povedati, da igra ne bo ustrezala vsakomur, je precej zapletena, branje nasvetov za igro je preprosto obvezen del igre, saj je brez tega preprosto nemogoče razumeti vse mehanike. Vendar pa morate samo ugotoviti, kako ta igra postane najboljša igra, ki je ne morete zavrniti.
V igri sem srečal le dokaj prijazno skupnost; številni izkušeni igralci z veseljem delijo nasvete z vami in vam pomagajo razumeti zapletenosti.
Omeniti velja tudi precej lepo grafiko in dobro vzdušje igre
Понять на сколько Eve online затягивает можно посмотрев на количество проведенного в игре времени некоторых людей , лично я уже привык встречать людей с онлайном более 6ти лет.
Стоит сказать что игра зайдёт не всем, она довольно сложна, читать игровые подсказки просто обязательная часть игры , ибо без этого разобраться во всех механиках попросту невозможно. Однако , стоит только разобраться как эта игра становиться лучшей игрой от которой нельзя отказаться.
В игре мне встречалось лишь довольно дружелюбное комьюнити, многие опытные игроки с радостью поделяться с вами советом и помогут разобраться в тонкостях.
Так же стоит отметить довольно красивую графику и хорошую атмосферу игры
Donacija je nujna - brez nje je na voljo le del črpanja in virov. Formalno obstaja PVE, praktično pa ne - lahko napadejo povsod, tudi v "varnem območju", ni ničesar, na kar bi se lahko odzvali sami, pridružitev korporaciji ne daje ničesar - bili ste uničeni, nihče od vaših zaveznikov ne bo pomagal, vi se lahko maščujete le v določenem časovnem obdobju (nekaj dni), potem ne morete napasti storilca - postali boste agresor z vsem, kar pomeni. Če radi lovite šibke igralce (camp) in razbijate njihovo igro v usranih igrah, potem je ta igra za vas!
P.S. Igral sem zaradi rudarjenja in nato trgovanja z realno ekonomijo, ostalo igranje je zanič.
Донат необходим — без него доступна лишь часть прокачки, ресурсов. ПВЕ формально есть, но практически нет — везде могут напасть, даже в "безопасной зоне", одному ответиить не чем, вступление в корпорацию ничего не дает — тебя уничтожили никто из союзников не поможет, отомстить можно лишь в течение некоторого времени (несколько дней), потом нападать на обидчика нельзя — будешь агрессором со всеми вытекающими. Если ты МРАСЬ и любишь в говноиграх охотится на слабых игроков (кемперить) и ломать им игру — то эта игра для тебя!
P.S. Играл ради майнинга с последующей торговлей с реальной экономикой, остальное в геймплее — отстой.
Igra ubija prosti čas s svojimi mini igrami z elementi loot boxa, tudi če donirate. Studio se osredotoča predvsem na PvP, kar vodi v večigralski način (igranje na več instancah/računih) v vseh igralnih situacijah, od bitk z igralci (več instanc pomeni zmagovalec) in NPC-ji do rudarjenja in trgovanja z viri ...
Omeniti velja izpopolnjevanje spretnosti, ki traja leta in desetletja (nove spretnosti se nenehno posodabljajo), in pomanjkanje varnega prostora kjer koli v igralnem vesolju (razen za sedenje v doku in ničnedelje).
Игра убивает свободное время своими мини-играми с элементами лут-бокса даже если донатить. Основная ставка студии на PvP а это ведёт к мультибоксу (игры за много-много окон-аккаунтов) во всех игровых ситуациях от битв с игроками (где чем больше окон тот и победил) и NPC до добычи на это ресурсов и торговли ...
Стоит отметить прокачку навыков длиной в годы-десятилетия (новые навыки постоянно обновляются) и отсутствие безопасного пространства в любой точки игровой вселенной (кроме сидеть в доке и не чего не делать).