Prenos naselij

  • Fallout 4: Game of the Year Edition — Prenos naselij
  • Fallout 4: Game of the Year Edition — Prenos naselij
Avtor: CDante
Velikost: 55.10 MB
Dodano: Flixx
Datum: 26 december 2021, 07:14
Prenosov: 467

Prenos naselij — Deljivi načrti naselij.

Prenos naselij — to je mod, ki vam omogoča enostavno izvoz vaših naselij v zunanje datoteke, imenovane načrti. Za bolj udobno igro uporabite popoln prevod v ruščino.

Opis:

Zahteve in kako namestiti:

0) Fallout 4 različica 1.10.163.0

1) Namestite F4SE 0.6.20 (potrebno za žične povezave) — priporočam uporabo namestitvenega programa, ki bo sam našel igro in namestil vse, kar potrebujete in kamor potrebujete.

2) Namestite HUDFramework! (v razdelku GLAVNE DATOTEKE)

3) Namestite Mod Configuration Menu (po želji, za nastavitve v MCM meniju)

4) Prenesite na tej strani že preveden mod Prenos naselij in ga namestite v igro (uporabite upravitelja modov, na primer, Nexus Mod Manager). Aktivirajte TransferSettlements.esp s pomočjo upravitelja ali ročno.

Prepričajte se, da se te vrstice prikazujejo v vaših datotekah .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Prefs.ini ali .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

Kako uporabiti v igri:

Po namestitvi moda bo vašemu inventarju dodana holografska posnetek z imenom [Nastavitve] Prenos naselij, ki ga lahko najdete v meniju Pip-Boy -> Predmeti -> Razno. Uporabite holografski posnetek in sledite navodilom v igri.

Izvoz naselja:

Naložite holografski posnetek, ko ste v naselju, ki ga želite izvoziti, in izberite Izvoz tega naselja na načrt. Na naslednjem zaslonu izberite režo načrta s seznama. Te reže predstavljajo oštevilčene mape v mapi vaših načrtov, ki se nahaja v mapi z igro:

Data / F4SE / Plugins / TransferSettlements / blueprints

Tako izbira reže načrta tukaj določa mapo načrta, ki jo želite uporabiti za izvoz tega načrta. Upoštevajte, da bodo vse prej obstoječe načrte v tej izbrani mapi samodejno prepisane, zato se prepričajte, da ste naredili varnostno kopijo datotek načrtov na drugem mestu, če želite izvoziti več naselij, kot je razpoložljivih rež.

Po izbiri enega od njih lahko nastavite možnosti izvoza:

- Izvoz izvirnih predmetov (ne ustvarjenih s strani igralca).

Vključuje izvoz izvirnih predmetov, povezanih z delavnico naselja, vendar ne ustvarjenih s strani igralca. Spomnite se na primer postelje Šona v Sanctuary. To je koristno, če ste te predmete prej odstranili in jih želite vrniti v svojo igro. Vendar pa boste v večini primerov verjetno želeli izvoziti le elemente, ki ste jih ustvarili vi.

- Izvoz elementov DLC / Izvoz elementov, dodanih z moduli.

Onemogočanje izvoza elementov DLC ali dodanih z moduli pomeni, da ne želite, da se ti tipi elementov izvozijo v načrt. Po privzetku so te možnosti vključene, saj postopek uvoza odlično obravnava manjkajoče DLC ali mode.

- Izvoz hišnih ljubljenčkov (psov, mačk, braminov).

Možnost izvoza hišnih ljubljenčkov omogoča izvoz psov, mačk, braminov v vaš načrt. Upoštevajte, da edinstvene živali, kot sta mačka Maisy ali bramin Clarabelle na farmi Eberneti, nikoli ne bodo izvozene.

- Izvoz ukročenih bitij.

Možnost izvoza ukročenih bitij omogoča izvoz različnih ukročenih bitij, dodanih vaši naselbi s celicami iz DLC Wasteland Workshop ali iz modov, ki delujejo na podoben način.

- Izvoz označevalcev.

Predmeti na osnovi označevalcev — to so predmeti naselbine, ki so predstavljeni z označevalci v načinu Delavnice. Da bi uspešno izvozili take predmete, lahko Prenos naselbin zdaj dodatno deluje v načinu Delavnice, kar omogoča popolno posnemanje ročnega gradnje naselbin. To je bilo testirano z uporabo Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 in višje ter Build Your Own Pool v4.0 in višje, vendar bi moralo biti združljivo z vsemi modami, ki delujejo na podoben način.

- Izvoz žičnih napajalnih povezav.

Ta funkcija zahteva F4SE in ObjectReference.pex od F4SE. Dodajanje podatkov žičnih povezav v vaš načrt bo zahtevalo nov izvoz z uporabo Prenosa naselbin. Ob vključitvi te možnosti bodo shranjeni podatki o vseh žičnih povezavah v vašem naselju.

- Izvoz elementov Sim Settlements.

Ta možnost zahteva namestitev Sim Settlements. Preverjanje, ali lahko grafike Sim Settlements izvozite, vključuje tudi načrte gradnje in faze nadgradnje, tako da boste lahko uvozili isto območje z isto zgradbo z vsemi njenimi trenutno izvoženimi nadgradnjami.

Upoštevajte, da so vse te možnosti na voljo pred uvozom načrta, zato, tudi če datoteka vsebuje vse izvožene elemente, živali in bitja iz različnih DLC in modov, lahko te možnosti vedno onemogočite pred uvozom načrta, prav tako kot jih lahko onemogočite tukaj. Z drugimi besedami, ne boste morali uvoziti teh neobveznih sredstev iz načrta, če tega ne želite, vendar izbira, da ne izvozite nepotrebnih elementov, lahko vodi do hitrejše operacije tako med izvozom kot uvozom.

ZAČNI IZVOZ!

Zapre Pip-Boy in začne postopek izvoza.

SKENIRANJE

Najprej bo naselbina preverjena glede skladnosti predmetov s nastavitvami izvoza.

- Modra osvetlitev = preverjani predmeti

- Rumena osvetlitev = predmeti, ki ste jih zavrnili

- Rdeča osvetlitev = predmeti, ki jih ni mogoče izvoziti, na primer naseljenci ali edinstvene živali.

IZVAJANJE

Po zaključku postopka skeniranja program začne izvažati preostale predmete, ki so še vedno označeni z modro. Sprememba barve v zeleno pomeni, da je predmet shranjen v zunanji datoteki načrta. Ko bo postopek izvoza končan, boste lahko prebrali poročilo o podrobnostih projekta. Priporočljivo je, da naredite posnetek zaslona poročila, če želite objaviti svojo naselbino, saj vam prikazuje potrebne vtičnike za vašo naselbino.

Uvoz naselbine:

Naložite zvočni posnetek, vendar tokrat vaša lokacija ni pomembna. Izberite Uvoz naselbine iz načrta.

Na naslednjem zaslonu izberite načrt, ki ga želite uvoziti, glede na številko kopirane ali izvožene mape. Po izbiri enega od njih boste videli kratke informacije o datoteki (v obliki slike ali pojavnega okna, odvisno od vaših nastavitev), nato pa na naslednjem zaslonu lahko prilagodite možnosti uvoza.

- Prikaži informacije o načrtu.

Še enkrat lahko preverite informacije o načrtu.

- Uvoz izvirnih predmetov (ki jih ni ustvaril igralec).

Vključuje uvoz izvirnih predmetov, ki so bili prvotno povezani z delavnico naselja, vendar jih ni ustvaril avtor načrta. Na primer toška in lubenice na farmi Eberneti. Seveda, če načrt ne vsebuje takšnih elementov, ta parameter nima pomena.

- Uvoz elementov DLC / Uvoz elementov, dodanih z moduli.

Če ne želite uvoziti elementov DLC ali dodanih z moduli, jih lahko izklopite. Upoštevajte: če nimate nameščenih DLC-jev ali modulov, bo skript preskočil elemente, ne glede na te parametre.

- Uvoz hišnih ljubljenčkov (psov, mačk, braminov).

To lahko pustite izklopljeno, če ne želite, da bi bili živali uvoženi iz načrta.

- Uvoz domačih bitij.

To lahko pustite izklopljeno, če ne želite, da bi bila bitja, domačena s kletkami iz DLC Wasteland Workshop, uvožena iz načrta. Upoštevajte, da če načrt vsebuje to vrsto bitij, bodo sovražna, dokler ne vključite Beta Wave Generatorja.

- Uvoziti ali uničiti oznake.

Predmeti na osnovi oznak — to so predmeti naselja, ki so predstavljeni z oznakami v načinu delavnice. Da bi uspešno uvozili ali uničili take predmete, lahko Prenos naselij zdaj dodatno deluje v načinu delavnice, kar omogoča popolno posnemanje ročne gradnje naselij. To je bilo testirano s Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 in višje od ccmads ter Build Your Own Pool v4.0 in višje od Akarnan, vendar bi moralo biti združljivo z vsemi moduli, ki delujejo na podoben način. Da bi uničili take predmete v obstoječem naselju, morate tudi izbrati možnost "Uniči naselje pred uvozom".

- Uvoz žičnih napajalnih povezav.

Ta funkcija zahteva F4SE in ObjectReference.pex od F4SE. Če je bilo naselje izvoženo s pomočjo Prenosa naselij, bo verjetno imelo podatke o povezanih predmetih. Vključitev te možnosti ponovno ustvari te žične povezave v vašem naselju.

- Obnova povezanih napajalnih povezav.

To povezuje napajalne povezave, dodane v Workshop Contraptions in DLC Vault-Tec Workshop, kot so kabli in sekcije zavetišča. Uvoz / obnova teh nepovezanih povezav bo avtomatska, skript bo samodejno odkril povezane predmete in obnovil vez, zato ni potrebe po novem izvozu s Prenosom naselij, da bi to delovalo. Z vključitvijo te možnosti mora biti ta vrsta povezav obnovljena, tudi če uvažate načrt, ki je bil izvožen z starejšo različico modula.

- Uvoz parcel Sim Settlements.

Ta možnost zahteva namestitev Sim Settlements. S to možnostjo bodo obnovljene samo parcele brez načrtov ali modernizacij stavb.

- Uvoz stavb Sim Settlements.

Ta možnost zahteva namestitev Sim Settlements. S to možnostjo bodo obnovljene samo parcele in stavbe brez dejanskih posodobitev.

- Uvoz Sim Settlements Stavb + Nadgradnje

Ta možnost zahteva namestitev Sim Settlements. S to možnostjo bodo tip zgodbe, tip stavbe in vse dosežene nadgradnje obnovljene takoj.

- Uničiti naselje pred uvozom.

Nedvomno je najzanimivejša značilnost Prenosa naselij uničenje vašega prejšnjega doma v tem spektakularnem slogu! Ne skrbite, eksplozije so brez škode.

ZAČNI UVOZ!

Zapre Pip-Boy in zažene postopek uvoza. Samodejno vas teleportira v naselje, če je vaš lik predaleč.

EKSPLOZIJA

Postopek uvoza se bo začel z uničenjem vsega v vašem naselju, če ste to možnost izbrali prej.

UVOZ

Uvoz načrta je prav tako precej zabaven, saj skript animira predmete na način, da se vsak element dvigne od spodaj z nekaterimi učinki. Igralec čustveno komentira potek gradnje.

DA ZAVEŽETE VSE NAVODILA IN OZNAKE, KI JIH JE POSTAVIL SKRIPT, PROSIM,

SHRANITE IN ZNOVA ZAGANJAJTE SVOJO IGRO PO UVOZU NAČRTA!

Glavne nastavitve

Namen tega menija je omogočiti vam, da izklopite vse, kar želite v mojem modu. Običajno za reševanje težav z zmogljivostjo ali za pospešitev delovanja moda.

- Označite predmete med izvozom.

Lahko izklopite modre, rumene, rdeče in zelene shaderje učinkov med postopkom izvoza.

- Glasovno komentiranje skeniranja med izvozom

Lahko izklopite zvočne učinke skeniranja, preskočitev, napak in uspehov med postopkom izvoza.

- Predvajanje komentarjev med uvozom.

Lahko izklopite vzklike igralca med postopkom uvoza.

- Eksplozije med uničenjem naselja.

Z izklopom eksplozij bo uničenje naselja preprosto povzročilo, da predmeti izginejo, namesto da bi eksplodirali.

- Animacija med uvozom.

Ko je animacija vključena, se bodo predmeti premikali na svoja mesta med postopkom uvoza, z električnimi zvočnimi učinki, iskrami in strelo, ki bodo prikazovali aktivacijo povezave z električno energijo. Izklop te možnosti bo povzročil, da se vsi elementi preprosto pojavijo, električna energija pa se bo tiho vrnila v naselje.

- Začasna nevihta za zagon električne energije.

Ne glede na to možnost bodo električni zvočni učinki, iskrice in strele prikazovali aktivacijo povezave z električno energijo. S to možnostjo lahko sprožite začasno nevihto, če seveda niste v notranji celici. Jader-Mir, Far-Harbor, True Storms in Vivid Weathers se samodejno zaznavajo, in novi tipi neviht se samodejno dodajajo tej funkciji.

- Informacije o načrtu v slogu načrta.

Od različice 1.11 je na voljo nova predstavitev v slogu papirnega načrta. Z izbiro te možnosti se lahko informacije o načrtu obravnavajo kot predmet vrste knjige, ki izgleda kot dejanski načrt z 37 vgrajenimi slikami, da ustreza 37 vanilijskim in DLC naseljem. Če to izklopite, bodo informacije o načrtu prikazane v preprostem pojavnem oknu.

- Večnitni skript izvajanja.

Prenos naselij običajno deluje z večnitnim procesom. To pomeni, da skript ne čaka na dokončanje določenega postopka, preden preide na naslednji element, da sproži isto operacijo. Izklop večnitnosti lahko reši težave z zmogljivostjo ali zrušitvami, če imate težave z uporabo moda, vendar to znatno upočasni procese uvoza in izvoza. Upoštevajte, da te funkcije nikoli ne smete izklopiti pri uporabi moda z vklopljenimi animacijami!

- Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.

Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации.

- Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.

Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт).

- ПРЕСЕТ: Стабильный.

Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений.

- ПРЕСЕТ: Скоростной.

Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель — экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.

- ПРЕСЕТ: Кинематографический.

Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод.

И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!

Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернетесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.

НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Перенос поселений

Transfer Settlements — Shareable Settlement Blueprints.

Перенос поселений — это мод, который позволяет вам просто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые чертежами. Для более комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.

Описание:

Требования и как установить:

0) Fallout 4 версии 1.10.163.0

1) Установите F4SE 0.6.20 (требуется для проводных соединений) — рекомендую воспользоваться инсталлятором, который сам найдёт игру, и установит всё, что нужно и куда нужно.

2) Установите HUDFramework! (в разделе MAIN FILES)

3) Установите Mod Configuration Menu (по желанию, для настроек в МСМ меню)

4) Скачайте на данной странице уже переведеный мод Transfer Settlements и установите в игру (используйте мод-менеджер, например, Nexus Mod Manager). Активируйте TransferSettlements.esp с помощью менеджера или вручную.

Убедитесь, что эти строки отображаются в ваших файлах .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Prefs.ini или .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

Как использовать в игре:

После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена голозапись под названием [Настройки] Перенос поселений, которую можно найти в меню Пип-Боя -> Предметы -> Разное. Используйте голозапись, и следуйте инструкциям в игре.

Экспорт поселения:

Загрузите голозапись находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите Экспорт этого поселения на чертёж. На следующем экране выберите слот чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке ваших чертежей, которая находится в папке с игрой:

Data / F4SE / Plugins / TransferSettlements / blueprints

Таким образом, выбор слота чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие чертежи в этой выбранной папке будут перезаписаны автоматически, поэтому убедитесь, что вы cделали резервную копию файлов чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов.

После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта:

- Экспорт оригинальных предметов (не созданных игроком).

Включает экспорт оригинальных предметов, связанных с мастерской поселения, но не созданных игроком. Вспомните для примера о кроватке Шона в Сэнкчуари. Это полезно, если вы ранее удалили эти предметы и хотите вернуть их в свою игру. Но в большинстве случаев вы, вероятно, захотите экспортировать только элементы, созданные вами.

- Экспорт элементов DLC / Экспорт элементов добавленных модами.

Отключение экспорта элементов DLC или добавленных модами означает, что вы не хотите, чтобы эти типы элементов экспортировались в чертёж. По умолчанию эти параметры включены, так как процесс импорта отлично обрабатывает отсутствующие DLC или моды.

- Экспорт домашних животных (собак, кошек, браминов).

Возможность экспорта домашних животных позволяет экспортировать в ваш чертёж собак, кошек, браминов. Обратите внимание, что уникальные животные, такие как кошка Мэйси или брамин Кларабэль на ферме Эбернети, никогда не будут экспортированы.

- Экспорт прирученных существ.

Возможность экспорта прирученных существ позволяет экспортировать различных прирученных существ, добавленных к вашему поселению клетками из DLC Wasteland Workshop или из модов, которые работают аналогичным образом.

- Экспорт маркеров.

Объекты на основе маркеров — это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно экспортировать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и выше и Build Your Own Pool v4.0 и выше, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом.

- Экспорт проводных силовых соединений.

Эта функция требует F4SE и ObjectReference.pex от F4SE. Добавление данных проводных соединений в ваш чертёж потребует нового экспорта с помощью Переноса поселений. При включении этой опции будут сохранены данные о всех проводных соединениях в вашем поселении.

- Экспорт элементов Sim Settlements.

Этот параметр требует установки Sim Settlements. Проверяя, что графики Sim Settlements могут быть экспортированы, также планируются планы строительства и стадии обновления, поэтому вы сможете импортировать один и тот же участок с тем же зданием со всеми его экспортированными в настоящее время обновлениями.

Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом чертежа, поэтому, даже если файл содержит все экспортируемые элементы, животных и существ из разных DLC и модов, всегда можно отключить эти параметры перед импортом чертежа, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не придётся импортировать эти необязательные активы из чертежа, если вы этого не хотите, но выбор не экспортировать ненужные элементы может привести к более быстрой операции как во время экспорта, так и импорта.

НАЧАТЬ ЭКСПОРТ!

Закрывает Пип-Бой и запускает процесс экспорта.

СКАНИРОВАНИЕ

Сначала поселение будет проверено на соответствие объектов настройкам экспорта.

- Синяя подсветка = проверяемые объекты

- Желтая подсветка = отвергнутые вами объекты

- Красная подсветка = объекты, которые нельзя экспортировать, например, поселенцы или уникальные животные.

ЭКСПОРТИРОВАНИЕ

После завершения процесса сканирования программа начинает экспортировать оставшиеся объекты, которые все еще выделены синим. Смена цвета на зеленый, означает, что объект сохранён во внешнем файле чертежа. Как только процесс экспорта будет завершен, вы можете прочитать отчет о деталях проекта. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать своё поселение, так как он показывает вам необходимые плагины для вашего поселения.

Импорт поселения:

Загрузите голозапись, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт поселения из чертежа.

На следующем экране выберите чертеж, который вы хотите импортировать, в зависимости от номера скопированной или экспортированной вами ранее папки. После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате рисунка или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), а затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта.

- Показать информацию о чертеже.

Вы можете ещё раз проверить информацию о чертеже.

- Импорт оригинальных предметов (не построенных игроком).

Включает импорт оригинальных предметов, которые изначально были связаны с мастерской поселения, но не были созданы создателем чертежа. К примеру тошка и арбузы на ферме Эбернети. Конечно, если чертёж не содержит таких элементов, этот параметр не имеет значения.

- Импорт элементов DLC / Импорт элементов, добавленных модами.

Если вы не хотите импортировать элементы DLC, или добавленные модами, вы можете отключить их. Обратите внимание: если у вас не установлены DLC или моды, скрипт будет пропускать элементы, независимо от этих параметров.

- Импорт домашних животных (собак, кошек, браминов).

Вы можете оставить это выключенным, если не хотите, чтобы животные были импортированы из чертежа.

- Импорт прирученных существ.

Вы можете оставить это выключенным, если вы не хотите, чтобы существа, прирученные клетками из DLC Wasteland Workshop были импортированы из чертежа. Обратите внимание, что если чертёж содержит этот тип существ, они будут враждебны, пока вы не включите Излучатель бета-волн.

- Импортировать или уничтожать маркеры.

Объекты на основе маркеров — это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно импортировать или уничтожать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и выше от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 и выше от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом. Чтобы уничтожить такие объекты в существующем поселении, вам также нужно выбрать опцию "Уничтожать поселение перед импортом".

- Импорт проводных силовых соединений.

Эта функция требует F4SE и ObjectReference.pex от F4SE. Если поселение было экспортировано с помощью Переноса поселений, оно, скорее всего, будет иметь данные о подключенных объектах. Включение этого параметра воссоздает эти проводные соединения в вашем поселении.

- Восстановление подключенных силовых соединений.

Это подключает силовые соединения, добавленные в Workshop Contraptions и DLC Vault-Tec Workshop, такие как кабелепроводы и секции убежища. Импорт / восстановление этих непроводных соединений будет автоматическим, скрипт будет автоматически обнаруживать подключенные объекты и восстанавливать привязку, поэтому нет необходимости в новом экспорте с Переносом поселений, чтобы это работало. Включив этот параметр, этот тип соединений должен быть восстановлен, даже если вы импортируете чертёж, который был экспортирован с более старой версией мода.

- Импорт участков Sim Settlements.

Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки без планов или модернизации зданий.

- Импорт строений Sim Settlements.

Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки и здания без фактических обновлений.

- Импорт Sim Settlements Buildings + Upgrades

Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции тип сюжета, тип здания и все достигнутые обновления будут восстановлены мгновенно.

- Уничтожать поселение перед импортом.

Несомненно, самой интересной особенностью Переноса поселений является стирание вашего предыдущего дома в этом эффектном стиле! Не волнуйтесь, взрывы безвредны.

НАЧАТЬ ИМПОРТ!

Закрывает Пип-Бой и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас к поселению, если ваш персонаж находится слишком далеко.

ВЗРЫВ

Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант раньше.

ИМПОРТИРОВАНИЕ

Импорт чертежа также довольно забавен, так как скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства.

ЧТОБЫ ЗАКРЕПИТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА,

СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ​​ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА!

Главные настройки

Цель этого меню — дать вам возможность отключить все, что захочется в моем моде. Обычно для решения проблем, связанных с производительностью, или для ускорения работы мода.

- Выделять объекты во время экспорта.

Вы можете отключить синие, желтые, красные и зеленые шейдеры эффектов во время процесса экспорта.

- Озвучивать сканирование во время экспорта

Вы можете отключить звуковые эффекты сканирования, пропусков, ошибок и успехов во время процесса экспорта.

- Воспроизводить комментарии во время импорта.

Вы можете отключить возгласы игрока во время процесса импорта.

- Взрывы во время уничтожения поселения.

Отключив взрывы, уничтожение поселения просто заставит предметы исчезнуть, а не взрываться.

- Анимация во время импорта.

При включении анимации предметы будут перемещаться на место во время процесса импорта, а электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. Выключение этого параметра приведет к тому, что все элементы будут просто появляться, а электроэнергия будет тихо возвращаться поселению.

- Временный шторм для запуска электричества.

Независимо от этого варианта электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. С помощью этой опции вы можете вызвать временный шторм, если вы, конечно, не находитесь во внутренней ячейке. Ядер-Мир, Фар-Харбор, True Storms и Vivid Weathers автоматически обнаруживаются, и к этой функции автоматически добавляются новые типы штормов.

- Информация о чертеже в стиле чертежа.

С версии 1.11 есть новое представление в стиле бумажного чертежа. Выбирая эту опцию, информация о чертеже может рассматриваться как объект типа книги, который выглядит как фактический чертеж с 37 встроенными изображениями для соответствия 37 ванильным и DLC поселениям. Если вы отключите это, информация о чертеже будет показана в простом всплывающем окне.

- Многопоточный скрипт исполнения.

Перенос поселений обычно работает с многопоточным процессом. Это означает, что скрипт не дожидается завершения определенной операции перед тем, как перейти к следующему элементу, чтобы инициировать ту же операцию. Отключение многопоточности может решить проблемы с производительностью или сбоями, если у вас возникли проблемы с использованием мода, однако это значительно замедляет процессы импорта и экспорта. Обратите внимание, что вы никогда не должны отключать эту функцию при использовании мода с включенными анимациями!

- Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.

Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации.

- Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.

Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт).

- ПРЕСЕТ: Стабильный.

Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений.

- ПРЕСЕТ: Скоростной.

Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель — экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.

- ПРЕСЕТ: Кинематографический.

Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод.

И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!

Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернетесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.

НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!

Uporabne povezave:

Komentarji 0