Fallout 76 — nova igra v vesolju Fallout, je predzgodba vseh delov serije. Dogajanje se začne v Zavetišču 76, prvem med zgrajenimi. To naj bi, po zamisli strokovnjakov Vault-Tec, odprlo vrata prvo, ko na Ameriko padejo jedrske bombe. Kraj dogajanja Fallout 76 — Zahodna Virginia brez naselij preživelih in frakcij, vse to in še več bo treba ustvariti samostojno. Fallout 76 je večigralska igra, zgrajena na arhitekturi namenskih strežnikov. Večji del prebivalcev puščave so živi ljudje.
Večigralski strelski naslov iz prve osebe z elementi RPG v velikem, odprtem svetu Fallout 76 se osredotoča na preživetje igralca ali skupine igralcev po jedrskem apokalipsu. Igralec mora hraniti lik, mu zagotavljati orožje in oklep, zbirati vire, graditi bazo, se braniti pred nevarnimi mutanti in hoditi na pohode.
Ob izidu je bilo v igri veliko enoličnih nalog, narejenih na hitro ali pa se sploh avtomatsko generirajo po skripti. Najvišja raven lika ni omejena, nekatera oprema zahteva 120. raven, pri čemer višja kot je trenutna raven — dlje traja, da se doseže naslednja. Do 50. ravni pri igranju v ekipi štirih igralcev traja približno eno uro na raven in dvakrat več, če igraš brez prijateljev.
Fallout 76 uporablja izboljšan Creation motor, dodelan po Fallout 4 v delu kakovosti grafike in obdelave modelov, z omrežnim kodom Quake. Razvoj je trajal več kot 7 let, prvotno je bila načrtovana kot večigralski Fallout 4, izdelali pa so jo zaposleni Bethesda, ki so bili oblikovani v ekipo po odpovedi pogojno brezplačnega strelske igre Battlecry.
Predzgodba igralnega sveta
Dogajanje Fallout 76 se odvija v Zahodni Virginiji, igralni svet pa je štirikrat večji od Fallout 4. Na voljo so vsi pokrajinski tipi — gozdovi in hribi, travniki in doline, reke, jezera in močvirja, jedrska puščava, pa tudi raznolike vrste terena — od vojaških baz do mest. Hkrati lahko v igralnem svetu igra 24 igralcev, kar naredi Fallout 76 izjemno redko naseljeno MMOFPS.
Za projekt so ustvarili nove pošasti, ki so večinoma mutirane netopirje, ki so se po vojni spremenili v različne pošasti, ki spominjajo na zmaje. Živijo v ogromnih jamah, pod zemljo, prihajajo ven in uničujejo vse. Da bi ustavili njihovo širjenje, morajo igralci izstreliti jedrske rakete.
Poškodovano območje po eksploziji se popolnoma spremeni, tam se pojavijo redki materiali, nevarni mutanti in rastline. Ustvari se območje za farma naprednim likom in več kot je igralcev, bolje je.
Med drugimi novimi zvermi je močan in ogromen lenivec; osa, ki nosi panj za seboj; skelet-velikan in drugi. Med starimi znanci so roboti različnih vrst, divji guli in supermutanti.
Na začetku igre je treba ustvariti svoj lik, s pomočjo izboljšanega urejevalnika iz Fallout 4. Nato igralec odkrije, da se nahaja v Zavetišču 76, po čemer se odpravi osvojiti svet. Na izhodu iz Zaklonišča dobite glavno nalogo, katere izpolnitev ni mogoča brez raziskovanja vseh 6 območij igralnega sveta.
Igranje Fallout 76 ni mogoče brez povezave s strežnikom in sodelovanja z drugimi igralci, a po izidu je bila dodana funkcija zasebnega strežnika, kjer lahko igrate sami ali s preverjenimi prijatelji.
Kljub temu, da je igra predzgodba vseh prejšnjih iger serije, vsebuje znane frakcije (Bratstvo Jekla kot namig) in sovražnike (supermutanti), Bethesda pa je odprla nove možnosti razvoja igralnega vesolja. V Fallout 76 pa ni zgodbenega načina in nobenih NPC-jev, s katerimi bi lahko sodelovali. Vse se vrti okoli izpolnjevanja enoličnih nalog in komunikacije med igralci.
Igralna mehanika Fallout 76 združuje ideje Fallout 4, Rust in Destiny — igralci opravljajo različne naloge, zbirajo vire in nadgrajujejo svoj lik. Osnova bojne mehanike je mehanika streljanja z obsežnim arzenalom orožja in številnimi možnostmi navadne in močnejše opreme.
Lik je še vedno opremljen z Pip-Boyem, vendar RPG sistem in parametri S.P.E.C.I.A.L. nastopajo v drugačni obliki. Namesto običajne nadgradnje igralec odklene pakete kartic. Vsako kartico (to je perk) je mogoče postaviti le v določen slot značilnosti S.P.E.C.I.A.L. Z rastjo določene značilnosti se poveča število slotov za kartice.
Te je prav tako mogoče izboljšati, za kar je treba združiti dve enaki kartici v eno. Skupaj ima kartica perka tri stopnje izboljšave.
S postopnim raziskovanjem igralnega sveta, za izpolnjevanje nalog, ubijanje, nadgradnjo opreme in druge dejavnosti igralec pridobiva izkušnje, ki se seštevajo v ravni. Prav tako med potovanji igralci najdejo sestavine za kvalitetno opremo. Višja kot je raven, bolj kakovostno orožje in oklep lahko nosite, bolj samozavestno se igralec počuti v svetu in bolj nevarne sovražnike lahko sreča.
Ohranjen je način delavnice, ki omogoča ustvarjanje prijetne baze, kjer igralec počiva in ustvarja opremo, nadgrajuje orožje in oklep. Ta je povezana s konkretnim likom, se pojavi, ko se ta prijavi v igro, in izgine po izhodu, enostavno se obnovi ali premakne na katero koli mesto na zemljevidu.
Glavne naloge igralcev v Fallout 76 so povezane s preživetjem proti okolju (PvE) — potrebno se je združiti v ekipe, si pomagati, trgovati, uničevati sovražnike in hoditi na skupne pohode. Igralec lahko ustvari svojo frakcijo, kot je Bratstvo Jekla ali Minutemen, in sprejema člane, biti trgovec ali živeti kot osamelc.
Kar zadeva način "igralec proti igralcu" (PvP), je za sodelovanje v njem treba sprejeti izziv ali najti tistega, ki je nezakonito ubil drugega igralca. Pri tem v igralnem svetu ni varnih območij, napadeni ste lahko kjer koli.
Ubit ni izgubil ničesar v svojem napredku: orožje in oprema ostanejo na mestu umora (mora jih takoj pobrati), baza pa se shrani na računu. V dodatku se lahko ponovno rodite kjerkoli na zemljevidu.
Razvijalci so zasnovali več zaščitnih sistemov, ki preprečujejo nastanek konfliktov ali streljanj na praznem prostoru, škodovanje drugim igralcem, preganjanje ali stalno ubijanje nekoga. Tako je nezakoniti morilec takoj označen z rdečo barvo in postane viden vsem poštenim igralcem na zemljevidu — izslediti nesrečnika ne bo težko.
- Kljub zapletenemu izdajanju in prisotnosti sistema monetizacije v igri, ki se ni dotaknila oboževalcev, Bethesda ni opustila projekta in je izdala več dodatkov.
- Velika količina PvE-vsebine bo zagotovila potopitev v igro za desetine ur. Sčasoma so jo naredili bolj raznoliko.
- Elementi preživetja so zasnovani tako, da so razumljivi in nenametni, kar zagotavlja nizek prag vstopa.