Fallout 76
Fallout 76 — nova igra v vesolju Fallout, je predzgodba za vse dele serije brez izjeme. Dogodki se začnejo v Zaklonišču 76, prvem med zgrajenimi. To naj bi se po... Več podrobnosti
Fallout 76 — nova igra v vesolju Fallout, je predzgodba za vse dele serije brez izjeme. Dogodki se začnejo v Zaklonišču 76, prvem med zgrajenimi. To naj bi se po načrtih strokovnjakov Vault-Tec odprlo prvo, ko na Ameriko padejo jedrske bombe. Kraj dogajanja Fallout 76 — Zahodna Virginia brez naselij preživelih in skupin, vse to in še veliko več bo treba ustvariti samostojno. Fallout 76 je večigralska igra, zgrajena na arhitekturi namenskih strežnikov. Večina prebivalcev puščave so živi ljudje.
Žanr in grafika
Večigralski strelec iz prve osebe z elementi RPG v velikem, odprtem svetu Fallout 76 je posvečen preživetju igralca ali skupine igralcev po jedrskem apokalipsu. Treba je hraniti lik, mu zagotavljati orožje in oklep, zbirati vire, graditi bazo, se braniti pred nevarnimi mutanti in hoditi na pohode.
Ob izidu je bilo v igri veliko enoličnih nalog, narejenih na hitro ali pa se so se samodejno generirale po skriptu. Najvišja raven lika ni omejena, nekatera oprema zahteva 120. raven, pri čemer višja kot je trenutna — dlje traja, da dosežeš naslednjo. Do 50. ravni pri igranju v ekipi štirih igralcev potrebuješ približno eno uro časa za vsako raven, in dvakrat več, če igraš brez prijateljev.
Fallout 76 uporablja izboljšan motor Creation, dodelan po Fallout 4 v smislu kakovosti grafike in obdelave modelov, z omrežno kodo Quake. Razvoj je trajal več kot 7 let, prvotno je bila načrtovana kot večigralski Fallout 4, izdelali pa so jo zaposleni Bethesda, ki so bili oblikovani v ekipo po odpovedi pogojno brezplačnega strelca Battlecry.
Predzgodba igralnega sveta
Dogajanje Fallout 76 se odvija v Zahodni Virginiji, igralni svet pa je štirikrat večji od Fallout 4. Na voljo so vsi pokrajinski tipi — gozdovi in hribi, travniki in doline, reke, jezera in močvirja, jedrska puščava, pa tudi različne vrste terena — od vojaških baz do mest. Hkrati lahko v igralnem svetu igra 24 igralcev, kar naredi Fallout 76 izjemno redko naseljeno MMOFPS.
Za projekt so izumili nove pošasti, ki jih sestavljajo mutirane netopirji, ki so se po vojni spremenili v različne pošasti, podobne zmajem. Živijo v ogromnih jamah, pod zemljo, se pojavijo in uničujejo vse na svoji poti. Da bi ustavili njihovo širjenje, morajo igralci izstreliti jedrske rakete.
Poškodovana območja se popolnoma spremenijo, tam se pojavijo redki materiali, nevarni mutanti in rastline. Ustvari se območje za farmanje za nadgrajenega lika in več kot je igralcev, bolje je.
Med drugimi novimi zvermi je močan in ogromen lenivec; osa, ki nosi panj za seboj; skelet-velikan in drugi. Med starimi znanci so roboti različnih vrst, divji guli in supermutanti.
Lik in enojna igra
В začetku igre je potrebno ustvariti svoj lik s pomočjo izboljšanega urejevalnika iz Fallout 4. Nato se igralec znajde v Zavetišču 76, po čemer se odpravi osvojiti svet. Ob izhodu iz Zavetišča dobimo glavno nalogo, katere izpolnitev ni mogoča brez raziskovanja vseh 6 območij igralnega sveta.
Igranje Fallout 76 ni mogoče brez povezave s strežnikom in sodelovanja z drugimi igralci, vendar je po izidu dodana funkcija zasebnega strežnika, kjer lahko igramo sami ali s preverjenimi prijatelji.
Kljub temu, da je igra predzgodba vsem prejšnjim igram serije, vsebuje znane frakcije (Bratstvo Jekla kot namig) in sovražnike (supermutanti), Bethesda pa je odprla nove možnosti razvoja igralnega vesolja. Vendar v Fallout 76 ni zgodbenega načina in nobenih NPC-jev, s katerimi bi lahko sodelovali. Vse se vrti okoli izpolnjevanja enoličnih nalog in komunikacije med igralci.
Igralna mehanika
Igralna mehanika Fallout 76 združuje ideje Fallout 4, Rust in Destiny — igralci opravljajo različne misije, zbirajo vire in nadgrajujejo svoj lik. Osnova bojnega sistema je mehanika streljanja z velikim arzenalom orožja in številnimi možnostmi običajne in močne oklepa.
Lik je še vedno opremljen z Pip-Boyem, vendar RPG-sistem in parametri S.P.E.C.I.A.L. predstavljajo drugačno kakovost. Namesto običajnega nadgrajevanja igralec odklene pakete kartic. Vsako kartico (to je perk) je mogoče postaviti le v določen slot značilnosti S.P.E.C.I.A.L. Z rastjo določene značilnosti se poveča število slotov za kartice.
Te je prav tako mogoče izboljšati, za kar je potrebno združiti dve enaki kartici v eno. Vsaka kartica perka ima tri stopnje izboljšanja.
Med raziskovanjem igralnega sveta, za izpolnjevanje nalog, ubijanje, nadgrajevanje streliva in druge dejavnosti igralcu pripisujejo izkušnje, ki se seštevajo v ravni. Prav tako med potovanji igralci najdejo sestavine za kakovostno strelivo. Višja kot je raven, bolj kakovostno orožje in oklep lahko nosimo, bolj samozavestno se igralec počuti v svetu in bolj nevarne sovražnike lahko sreča.
Ohranjen je način delavnice, ki omogoča ustvarjanje prijetne baze, kjer igralec počiva in ustvarja strelivo, nadgrajuje orožje in oklep. Ta je povezana s konkretnim likom, se pojavi, ko ta vstopi v igro in izgine po izhodu, enostavno se obnovi ali premakne na katero koli mesto na zemljevidu.
Več igralcev
Glavne naloge igralcev v Fallout 76 so povezane z preživetjem proti okolju (PvE) — potrebno se je združiti v ekipe, si pomagati, trgovati, uničevati nasprotnike in hoditi na skupne pohode. Igralec lahko ustvari svojo frakcijo, kot je Bratstvo Jekla ali Minutemen in sprejema člane, biti trgovec ali živeti kot osamljeni.
Что касается режима «игрок против игрока» (PvP), то для участия в нем нужно принять брошенный вызов или найти того, кто незаконно убил другого игрока. При этом в игровом мире нет безопасных зон, подвергнуться нападению можно в любом месте.
Ubit ni izgubil nič ne izgubi v svojem napredku: orožje, strelivo ostanejo na mestu umora (moraš jih takoj pobrati), baza pa ostane na računu. Poleg tega se lahko ponovno rodiš kjerkoli na zemljevidu.
Razvijalci so zasnovali več zaščitnih sistemov, ki preprečujejo ustvarjanje konflikta ali streljanja brez razloga, škodovanje drugim igralcem, preganjanje ali nenehno ubijanje nekoga. Tako je nezakoniti ubijalec takoj označen z rdečo barvo in postane viden vsem poštenim igralcem na zemljevidu — izslediti nesrečneža ne bo težko.
Pomembne značilnosti:
- Kljub zapletenemu izidu in prisotnosti sistema monetizacije v igri, ki ni bila všeč oboževalcem, Bethesda ni opustila projekta in je izdala več dodatkov.
- Velika količina PvE vsebine bo zagotovila potopitev v igro za desetine ur. Sčasoma so jo naredili bolj raznoliko.
- Elementi preživetja so zasnovani tako, da so razumljivi in nevsiljivi, kar zagotavlja nizek prag vstopa.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7, 8, 10
- Procesor: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 GHz | AMD Ryzen 3 1300X с частотой 3,5 GHz
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 780 3 GB | AMD Radeon R9 285
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8.1, 10
- Procesor: Intel Core i7-4790 с частотой 3,6 GHz | AMD Ryzen 5 1500X с частотой 3,5 GHz
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 970 | AMD R9 290X
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
To je moje mnenje in morda se ne strinjate, meni osebno je nekako gnusno gledati in poslušati ljudi, ki kritizirajo F76 še danes, tudi po izidu Wastelanders DLC (igral sem 4 dni v beti, ker sem pred- je premium izdajo naročil že leta 2018). Osebno sem obiskal folych na spletu. Sam vidim situacijo takole: takoj sem uganil, kaj se bo zgodilo v igri, spremljal sem igro in iz vseh informacij sem marsikaj ugibal. In ljudje so že takrat začeli v igro metati gnile paradižnike. Na spletu... modifikacije... o bog, igra bo na spletu. Kaj pa moda? Konec koncev so vsi že navajeni ubijati igro z modifikacijami in nameščanjem vseh vrst bedarij. Zanimivo mi je bilo tekati po Folychu 76 in užival sem kljub vsem “avtoritetam” s svojimi kanali na YouTubu, kjer nabijajo temo za hype. Rekel bom tole, čeprav j… Preberi v celoti
Это мое мнение и вы можете быть не согласны Лично мне как-то противно смотреть и слушать людей которые критикуют Ф76 до сих пор, даже после выхода Wastelanders DLC (я поиграл за 4 дня в бете т.к предзаказывал еще в 2018ом пермиум издание). Мне лично зашёл фолыч в онлайн. Я вижу ситуацию для себя так: сразу угадал что будет в игре, я послеживал за игрой и из всей информации я угадал очень многое. И люди уже тогда начали закидывать игру тухлыми помидорами. Онлайн... моды... о Боже, игра будет онлайн. А как же моды? Ведь все уже привыкли убивать игру модами, всякую дичь ставить. Мне интересно было побегать в фолыч 76, и я им наслаждался несмотря на всяких "авторитетов" со своими каналами на ютубе где тему мусолят ради хайпа. Скажу так, игра хоть и выживалка, но выжить там легко. У меня яркий … Preberi v celoti
Kupil sem dva izvoda! Ta igra je inovacija v igričarski industriji! Lahko vzameš in se namažeš. odobravam!
Я купил две копии! Эта игра — это инновации в сфере игровой индустрии! Можно брать и обмазываться. Одобряю!
napake zaostaja goljufanje 3 besede za opis Fallout 76
баги лаги обман 3 слова описать фалаут 76
Iskreno ne razumem ljudi, ki sovražijo to igro. Čudovita igra za več igralcev, v kateri je težko umreti od sovražnikov, ki vas poskušajo izčrpati. V 45+ urah igranja te igre nisem videl niti ene napake, vse deluje kot ura. Tisti, ki se pritožujejo nad slabo optimizacijo, so ozkogledi ljudje, ki se ne zavedajo, da naslednja generacija iger zahteva zmogljiv računalnik. Niti enega zamika na rtx2070, niti enega padca FPS na Ryzen 2700h s 16 koncerti 3200 MHz DDR4, niti enega dolgega zagona s SSD-ja. Svet ni prazen, ampak je naseljen z velikim številom pošasti, na katere lahko streljate, ko vam zmanjka streliva, pa se lahko z njimi spopadete iz rok v roke. Odsotnost NPC-jev vam omogoča, da opravljate naloge brez posrednikov. In možnost zbiranja smeti v neskončni inventar za samo 8.000 tisoč rub… Preberi v celoti
Искренне не понимаю людейб, которые хейтируют эту игру. Замечательный мультиплер, в котором сложно погибнуть от хейтеров, которые пытаются тебя слить. Я за 45+ часов в эту игрy не увидел ни одного bug'а, все работает как часы. Те, кто жалуется на плохую оптиминизацию — недалекие люди не отдающие себе отчет, что для nextген игр нужен мощьный компик. Ни одного лага на ртх2070, не одной просадки фпс на райзен 2700ч с 16гигами 3200мгц ддр4, не одной долго загруски с ссд. Мир не пуст, а населен большим количеством чудовищь, по которым можно стрелять, а когда кончаются патроны, то можно их бить в рукопашную. Отсутствие НПЦ позволяет брать квесты без посредников. А возможность собирать мусор в бесконечный инвентарь всего за 8000 тысячь рублей в !!!ГОД!!!! — обычная жизнь моего соседа по лестнично… Preberi v celoti
Vmesnik je uničen. Poskušali smo narediti drugače kot pri F4, pa se je izkazalo veliko slabše in neprijetno. Seveda obstajajo hrošči. Včasih dobijo. Grafika je lepša, a ste se je že navadili. Izkazalo se je, kot se pogosto zgodi, da je novejše slabše od starega. Očitno je sodobna mladina prišla do programerjev in se bo dobro znašla. Škoda je.
Интерфейс изгадили. Пытались сделать не так , как в Ф4, и вышло намного хуже и неудобно. Баги, конечно, есть. Временами достают. Графика красивее, но к этому уже привыкли. Выходит, как часто это бывает — более новое хуже старого. Видать пришла к программистам современная молодёж, которой и так сойдёт. Жаль.





