Far Cry 3
Мультиплатформенный шутер-экшен Far Cry 3 с RPG-элементами был выпущен Ubisoft в 2012 году и сразу сыскал огромную популярность. Игра посвящена выживанию на... Več podrobnosti
Mnogi verjamejo, da je bil Far Cry 3 preboj v igričarski industriji, in dejansko je bilo tako: neverjetno vzdušje in grafika v napovedniku, zaplet je preprosto super! Toda v resnici ...
Na začetku, ko sem prvič zagnal igro, mi je bila zelo všeč. In celotni skupnosti. Vendar se je skupnost vedno zanašala na »odlično« misijo sežiganja konoplje in z dobro glasbo. Vendar sem se odločil, da se ne bom držal te strani, in sem šel podrobneje raziskati igro, ne da bi sploh vstopil v kodo igre. In z dobrim razlogom.
Prvič, ta igra je dolgočasna in monotona. Na prvi pogled: vau, ti starodavni ostanki mest, nožev, plemen!.. Pravzaprav - monotone misije - pojdi in ubij. Ja, obstaja tudi pestrost v obliki parih misij, kjer nam vzamejo orožje ali iz nekega razloga ne smejo streljati, vendar je to le nekaj misij. Bitka za šefa je ločena zgodba, ki vam jo bom povedal kasneje.
Drugič, igra je polna hroščev. Igranje DLC z nekaj bunkerji, ki jih je Ubisoft sam predstavil. V eni od misij sem po nesreči umrl. Igra je naložila shranjevanje in... Polovica zemljevida je izginila. In to mislim dobesedno - nekatere teksture so izginile skupaj s svojim trkom. Ponovno morate iti skozi celotno misijo. Kaj pa bitka na otoku Vaasa? v objektu, iz katerega gremo zaradi požara, so navadna okna s steklom, ki se lahko razbije. Če razbijemo ta okna in skočimo tja, bomo hodili po ognjenih duhovih in nevidnih tleh. Tempelj citer je bil v bistvu narejen z berglami. Skoraj povsod so nevidne stene, po katerih lahko legalno plezaš. Mimogrede, delajo tudi v bitki s tako ogromno starodavno pošastjo. In na ta način lahko mirno, potem ko ga dokončamo, ko njegove roke padejo na stopnice in se odstranijo nevidne stene, mirno gremo onkraj zemljevida in pogledamo našo prosojno pošast. Ali pa se bomo morda spomnili hrošča v različici 1.04, ko se je ob pritisku Esc sponka na orožju obnovila, kot da se ni nič zgodilo? To seveda ne moti, toda prekleto, ste to pričakovali od igre leta?
Igranje je takšno. Prikritost morda ni slaba, a da postane res dobra, je treba dvigniti kup veščin, ki se odklenejo proti koncu igre, ko že hočeš zmrzniti vse in vse, saj je ogromno različnih orožij. so odklenjeni za testiranje. Plačanski kostum? Ha, zgleda, da bi nam moralo pomagati, v resnici pa nas ščiti le pred 3-4 bedaki na stroju v freeroomu. V bistvu ... Postojanke so zaprta območja, obstaja samo ena misija z obleko, in to boleče dolgočasno, ostalo pa je popolna zmešnjava sovražnikov. Strelec? Gospod, kaj praviš? Seveda razumem, da je Jason nesposobna oseba in skoraj ne pozna orožja. Toda GG na začetku igre je po eni strani debeloglavi idol, ki se mora naučiti veščine, da lahko (končno!) drži ročico granate s prsti, da bo zagotovo ubijal sovražnike iz zavetja , po drugi strani pa je mladenič, ki zmore vse, saj je najprej rekel, da sploh ne drži orožja, v nekaj dneh pa je obvladal vse vrste orožja, pa tudi to, kako pravilno odstraniti kožo ...
Molčim o grafiki, milnatih teksturah in travi s križem - vrhunec arogance, še posebej leta 2013 ...
Razen streljanja in zaplet je ostal nedotaknjen, čeprav sem njegove glavne pomanjkljivosti že naštel.
Moje mnenje je, da je igra PREVEČ precenjena in nevredna takih ocen in nagrad. Razvijalci so igro odkrito goljufali v upanju, da jo bodo požrli. In uspelo jim je. Če glavni recenzenti igre ne bi napihnili in izlizali vseh njenih prednosti, ne da bi sploh iskali pomanjkljivosti, bi igra umrla, še preden bi izšla. Če bi se razvijalci res potrudili, bi bila igra uspešna. Ampak ne v tem vesolju.
Vso srečo vsem, ki ste prebrali do tukaj, igrajte samo dobre igre. Adijo!
P.S. Večigralstva sicer nisem testiral, a dokler ne pride mod, ki omogoča, da greš s prijatelji skozi zgodbo na odprtem zemljevidu, o tem nima smisla govoriti, saj je vgrajeni večigralski igra le zabava za tiste, ki že dolgčas z enim igralcem.
Многие считают, что Far Cry 3 — являлась прорывом в индустрии игр, и, на самом деле, так оно и было: потрясающая атмосфера и графика в трейлере, сюжет — просто отпад! А на деле...
Изначально, когда я первый раз запустил игру, она мне очень понравилась. Да и всему комьюнити. Однако, комьюнити всё время опиралось на "отличнейшую" миссию со сжиганием конопли, да с хорошей музыкой. Но, я решил не придерживаться этой стороны, и отправился исследовать игру подробнее, при этом даже не залезая в код игры. И не зря.
Во-первых, эта игра — скучна и однообразна. На первый взгляд: вау, эти древние остатки городов, ножи, племена!.. На самом деле — однообразные миссии — поди да убей. Да, есть и разнообразие в виде пару миссий, где у нас отбирают оружие или не дают стрелять по некой причине, но это лишь пару миссий. Битва с боссом — отдельный разговор, расскажу позже.
Во-вторых игра полна багов. Играя в DLC с парочкой бункеров, которые выкатили сами Ubisoft. В одном из заданий я случайно умер. Игра загрузила сохранение, и... Половина карты — пропала. Причём я говорю в прямом смысле — некоторые текстуры пропали вместе с их коллизией. Приходится заново проходить всю миссию. А как насёт битвы на острове Вааса? в здании, из которого мы выбираемся по причине его возгорания, обычные окна со стёклами, которые можно разбить. Разбив эти окна и запрыгнув туда, мы будем ходить по спрайтам огня, и невидимому полу. Храм Цитры — вообще костылями сделан. Почти везде стоят невидимые стены, на которые можно легально забраться. Они, кстати, работают и в битве с огромным таким Древним чудовищем. И таким способом мы спокойно ,после его добивания, когда его руки упадут на ступени, и невидимые стены уберутся, мы можем спокойно выйти за карту, и посмотреть на нашего полу-прозрачного монстрика. А, может вспомним баг и версии 1.04, когда при нажатии на Esc, обойма на оружии восстанавливалась как ни в чём не бывало? Это, конечно не мешает, но чёрт возьми, разве этого вы ждали от игры года?
Геймплэй — такое. Стелс быть может и неплох, но чтобы он стал реально неплохим, нужно прокачать кучу навыков, которые открываются ближе к концу игры, когда уже хочется месить всех и вся, так как открывается масса разного вооружения для тестов. Костюм наёмника? Ха, он вроде должен нам помогать, а на деле только защищает от 3-4 дурачков на машине во фрируме. В основном... Аванпосты — закрытые территории, миссии с костюмом — только одна, и больно уж скучная, а остальные — сплошное месиво из врагов. Шутер? Господи, что вы говорите? Я конечно понимаю, что Джейсон — неумелый человек, с оружием почти незнаком. Но ГГ в начале игры с одной стороны — тупоголовый истукан, которому нужно изучить навык, чтобы он смог (наконец-то!) зажать рычаг гранаты пальцами, чтобы гарантированно убить врагов за укрытием, а с другой стороны — умеющий всё молодчинка, ведь он сначала говорил ,что вообще не деражал оружие, однако за пару дней освоил все виды вооружений, а также как правильно извлекать кожу...
Молчу про графику, мыльные текстуры и трава крестиком — верх наглости, особенно в 2013-ом...
Разве что стрельба, да и сюжет остался нетронут, хотя его главные косяки я уже перечислил.
Моё мнение — игра СЛИШКОМ переоценена, и недостойна таких оценок и наград. Разработчики откровенно схалявили на игре, в надежде, что сожрут. И ведь у них получилось. Если бы главные обзорщики не расхайпили игру, и не вылизали все её достоинства, даже не ища каких-либо недостатков, игра бы умерла, не успев выйти. Если бы разработчики и впрямь постарались, то игра бы вышла на славу. Но, не в этой вселенной.
Удачи всем, кто дочитал до этого места, играйте только в хорошие игры. Пока!
P.S. Мультиплеер я не тестил, но пока не выйдет мод на возможность с друзьями проходить сюжет на открытой карте — о нём говорить нет смысла, ибо встроенные мультиплеер — это лишь развлекуха для тех, кому в сингле уже стало скучно.