Final Fantasy VII Rebirth
Druga delna izdaja japonske RPG igre Final Fantasy VII iz leta 1997 in neposredno nadaljevanje VII Remake. Oboževalce kultne JRPG in novince, ki niso seznanjeni... Več podrobnosti
Optimizacija
-
Основной модoptimizacija_1737966880_655632.7zGeslo za arhiv: vgtimes
-
Если основной мод не помогoptimizacija_1737966880_413936.7zGeslo za arhiv: vgtimes
Optimizacija in znatno zmanjšanje mucanja z optimizacijo sestavljanja senčil in pretočnih sredstev.
Izboljšave obdelave senčnika:
- kompilacija senčil je eden glavnih vzrokov za zamude v igrah na Unreal Engine. Ta modifikator spremeni način obdelave senčnika in tako zagotavlja njihovo učinkovitejšo nalaganje in pripravo. Omogoča tudi predhodno nalaganje in predpomnjenje senčil, kar zmanjšuje zamude med igro, zlasti pri vstopu na nova območja ali aktiviranju novih učinkov.
Optimizacija pretakanja asketov:
- Sistem pretakanja asketa igre je bil konfiguriran za bolj gladko obdelavo tekstur, modelov in drugih virov. To zmanjšuje verjetnost zamud, ki jo povzroča dejstvo, da vaš sistem poskuša dohiteti dogajanje na zaslonu. Zaradi prednostne uporabe pomnilnika in asinhrone obremenitve se sredstva naložijo v ozadju z manjšim vplivom na uspešnost.
CPU in GP Upravljanje virov:
- Mod izboljša uporabo igre vašega CP in GP, kar omogoča več vzporedne obdelave. To pomeni, da se na več jedrih lahko izvajajo naloge, kot so upodabljanje, fizika, sence in drugi intenzivni procesi, kar izboljša splošno delovanje. Obremenitev GP je bila konfigurirana tudi za boljšo odzivnost, zlasti v zahtevnih prizorih.
Zmanjšanje procesov in logistike v ozadju:
- Več nepotrebnih procesov in odpravljanja napak, ki ne vplivajo na igranje, je bilo odklopljenih. To olajša obremenitev vašega sistema in sprošča vire za samo igro.
Podpora za sodobne sisteme:
- vključuje takšne funkcije, kot so večkratno upodabljanje, izboljšano sestavljanje smeti in optimizirano upravljanje pomnilnika, da bi pomagali igri bolje uporabljati sodobno opremo. To lahko izboljša tako pogostost osebja kot stabilnost brez poseganja v vizualno kakovost.
Pomembne opombe: Čeprav so te spremembe zasnovane za izboljšanje zmogljivosti za večino igralcev, se lahko rezultati razlikujejo glede na opremo, programsko opremo in posebne igre. Nekateri igralci lahko opazijo pomembne izboljšave, medtem ko drugi morda ne bodo opazili pomembnih sprememb. V redkih primerih lahko spremembe celo povzročijo nepričakovane težave. Če se to zgodi, lahko preprosto izbrišete datoteko PAK.
Ta sprememba ne zmanjša nobenih vizualnih nastavitev in ne poslabša kakovosti igre. Njegov cilj je čim bolj uporabiti opremo, s čimer je igranje bolj gladko. Ta mod je združljiv z izboljšanimi fantazijskimi vizuali.
Kako zagnati:
- Datoteko PAK Postavite na končni \ Content \ paks \ ~ mode (ustvarite mapo ~ modov, če ni).
Оптимизация и значительное снижение заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов.
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин задержек в играх на Unreal Engine. Этот модификатор изменяет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также позволяет предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что сокращает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это уменьшает вероятность задержек, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами ЦП и ГП:
- Мод улучшает использование игры вашего ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была настроена для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.
Важные примечания: хотя эти изменения предназначены для улучшения производительности для большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от оборудования, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не заметить значительных изменений. В редких случаях, изменения могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, можно просто удалить файл pak.
Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать оборудование, делая игровой процесс более плавным. Этот мод совместим с Enhanced Fantasy Visuals.
Как запустить:
- Поместить файл pak в End\Content\Paks\~mods (создать папку ~mods, если ее нет).
Uporabne povezave: