Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью фэнтези-игры от девелоперов из студии Square Enix. Основным издателем игры является... Več podrobnosti
Nekako je škoda. Zaplet je neumen. Bojni sistem preprosto ni dober. Glasbe sploh ni (tudi v primerjavi s prvim finalom). Pravljica »prinesi nekaj, ne vem kaj, in pojdi tja, ne vem kam« je pravzaprav za otroke.
+
Liki so dobro narisani. Tudi sovražniki so polni podrobnosti (druga stvar je, da so mnogi videti zelo amaterski; tudi hiša s topom na majhnih nogah iz FF9 se ne zdi več čudna).
Okolje, ko končno vidimo veliki svet ... v enem od zadnjih poglavij je videti lepo, velikansko bitje se še vedno sprehaja v ozadju.
Bitko lahko znova predvajate brez nalaganja in izvajanja s točke shranjevanja. Lepo je, ko morate ubiti zelo močnega sovražnika z uporabo "smrti" z nekaj odstotki možnosti, da boste delovali nanj. Prihrani malo časa.
–
Zaplet je preprosto grozen. Igrajte in poslušajte sami. Opisovanje vseh teh neumnosti je nesmiselno in dolgotrajno.
Če želite razumeti, kaj so ti izrazi, ki jih vaša skupina posipa že od prvih minut, morate odpreti zapiske in prebrati. Čudovito potopitev v svet. Briljantno.
Nenehni spomini vseh glavnih likov v prvi polovici igre... Najprej se spomnimo, kaj se je zgodilo pred dnevom in 10 minutami, ker se je zgodilo pred dnevom in 15 minutami... Nekajkrat tega ne opaziš, potem pa te začne jeziti.
Dialogi so zelo pogosto z neumno patetiko, vsebujejo oblak vode, ki ga je preprosto dolgočasno brati. Posledično je 80% klepetanja v igri le dolgočasnega dolgčasa in ne morete se premakniti na naslednji stavek s pritiskom na gumb, kot v klasiki.
Lokacije so do 11. poglavja prazne, sploh nezanimive, samo ravna cesta. Kot da bi malo risali, potem pa ctrl+c, ctrl+v. Če se po lokaciji sprehajate 3-5 minut, ne boste videli nič več zanimivega.
In prva polovica igre so neskončne bitke in nepopolna igra, v njej so samo tri osebe. Nekaj mest in mirnih lokacij? Da, ni jih. Manjka tudi občutek, da nisi v mestu. Tudi Burmecija, uničena iz FF9, je bila bolj podobna mestu kot lokalni Palumpolum. Lahko bi vsaj vstopil v stavbe. Svet je majhen, nazaj se ne moreš vrniti, razen lokacij 11. poglavja ...
Neumna škoda: prekleti manijak, ki je ubijal vse po vrsti, da bi dosegel svoje cilje, in skušal izločiti zabavo mnogih krat, umrl ... In vsi v druščini se mu do solz smilijo , ki so ga uspeli velikokrat odbiti ... To je samo dno.
Izjemno slab sistem igranja vlog. To je tako slabo, da slabše preprosto ne more biti. Razvijalci so se odločili, da so igralci neumni in ne bodo imeli časa nadzorovati kar treh likov v poteznem boju (od ff7 je inteligenca tistih, ki igrajo serijo, padla). V poteznih bitkah nadzorujete samo enega lika od 3, ja, zato vsi naenkrat zamenjajo poklic!!! Ja, včasih si želiš več drugih poklicev namesto prej uveljavljenih, ko je šef že tretji mrtev, pa ne moreš. žal
Izkušenj kot takih ni, namesto točk za črpanje močno poškodovane mreže Sphere iz FF10.
Če ubijejo vašega nadzorovanega Perzijca, je igre konec. Dva druga idiota ga ne moreta obuditi...
In lika imata dve lastnosti, razen nivoja, zadetkov in akcijske lestvice od 1 do 6: moč in magijo... In hitrost zapolnjevanja ATV lestvice je enako za vse. Zakaj je sploh potrebna tukaj?
»Odlična navigacija« po meniju. Tako kot v FF4. Izkazalo se je, da razvijalci niso mogli odstraniti opreme na ločenem gumbu.
Glasnosti glasbe ni mogoče povečati. Glasba bo ustrezala ljubiteljem ff10-2. Nobuu bi od tega krvavela ušesa.
Это какой-то позор. Сюжет глуп до безобразия. Боевая система просто никакая. Музыки и нет вообще(даже по сравнению с первыми финалками). Сказка про «принеси то, не знаю что, и пойди туда, не знаю куда» — это для детей вообще-то.
+
Персонажи хорошо нарисованы. Враги тоже изобилуют деталями (другое дело, что многие выглядят весьма на любителя, даже домик с пушкой на мелких ножках из ФФ9 уже не кажется странным).
Окружение, когда наконец-то увидим большой мир… в одной из последних глав, смотрится приятно, гигантская тварь ещё ходит на заднем плане.
Можно переиграть бой без загрузки и бега от точки сохранения. Приятно, когда надо забить очень крутого врага, применяя «смерть» с шансом срабатывания на нём в несколько процентов. Немного экономит время.
-
Сюжет – просто жесть. Играйте и внимайте сами. Описывать весь этот бред бессмысленно и долго.
Чтобы понять, что это за термины, которыми сыпет ваша партия с первых минут, надо открывать записи и читать. Прекрасное погружение в мир. Гениально.
Постоянные флэшбеки всех главных героев первую половину игры... Сначала вспомним, что было день и 10 минут назад, потому, что было день и 15 минут назад…. Несколько раз это не замечаешь, но потом начинает бесить.
Диалоги очень часто с тупым пафосом, содержат тучу воды, которую читать просто скучно. В итоге 80% трёпа в игре просто унылая скукота, и на кнопку к следующему предложению не перенестись, как в классике.
Локации пустые до 11 главы, неинтересные вообще, просто прямая дорога. Будто рисовали немножко, а потом ctrl+c, ctrl+v. Если вы прошли по локации 3-5 минут, то интересного больше ничего не увидите.
А еще первая половина игры — это нескончаемые бои и неполная партия, хотят тут всего трое в ней. Какие-то города и мирные локации? Да их нет. Ощущение, что вы в городе тоже отсутствует. Даже Бурмеция разрушенная из ФФ9 больше напоминала город, чем местный Палумполум. Хоть в здания заходить можно было. Мир крохотный, назад вернуться нельзя, кроме локаций главы 11...
Тупая пожалейка: кровавый маньяк, который убивал всех подряд для достижения целей, и пытался много раз выпилить партию, помер... И его жалко до слёз всем в партии, которая много раз сумела отбиться от него... Это ж просто дно.
Крайне убогая ролевая система. Это настолько плохо, что хуже и быть просто не может. Разработчики решили, что игроки тупые и в пошаговом бое не успеют контролировать целых трёх персонажей (со времени фф7 интеллект играющих в серию упал). Ты управляешь только одним персонажем из 3х в пошаговых боях, да, потому и смена профессий сразу всем делается!!! Да, иногда хочется несколько других профессий вместо установленных ранее, когда босс уже на треть мёртв, но нельзя. Увы.
Тут нет опыта, как такового, вместо этого очки на прокачку сильно порезанного Sphere grid из ФФ10.
Если убьют твоего перса управляемого, то конец игры. Два других болвана не могут его воскресить...
А еще характеристик у персонажей две, кроме уровня, хитов и шкалы действий от 1 до 6: сила и магия.... А скорость заполнения шкалы АТВ у всех одинаковая. Зачем она вообще тут нужна?
«Прекрасная навигация» по меню. Прямо, как в ФФ4. Сделать снятие экипировки на отдельную кнопку оказалось не по силам разработчикам.
Громкость музыки поднять нельзя. Музыка зайдет фанатам фф10-2. У Нобуо бы уши кровоточили от такого.